近日,全球知名的军事游戏开发商360游戏与游戏开发商华约宣布,双方计划开展长期稳定的战略合作,在大陆市场推出一批军事类游戏。 战争游戏之前于2010年推出了著名的军事在线游戏坦克世界。该游戏是一个大型的三维多人在线游戏集在第二次世界大战。连续五年被评为世界十大免费游戏。它吸收金钱的能力是不可低估的。 随着坦克世界等旗舰作品的问世,我相信这360游戏与军演联合推广的新游戏也是值得期待的。据了解,游戏与坦克世界是同一类型的新一代大型多人在线军事游戏,采用了新的游戏引擎技术,展示了顶级的艺术体验。颠覆性游戏,努力为全球玩家带来终极体验。 作为中国最大的互联网安全公司,360拥有庞大的用户基础、推广资源,其游戏发行能力有很大可能帮助Wargaming复制此前在中国市场的成功U3002更重要的是,随着双方建立长期稳定的战略合作关系,不断推出优质产品,360的业绩有望进一步增长,其游戏业务也将进入一个新的阶段。 360是中国领先的互联网安全公司。目前,收入的主要来源是三大业务:互联网广告服务、互联网增值服务和智能硬件服务。今天,我们主要讨论其互联网增值服务,即游戏运营业务。 2006, 360,凭借其360位保安人员,以自由的形式迅速颠覆了证券市场,赢得了大量用户,并构成了其商业帝国的最初基础,因此,安全已成为360大战略前进和业务扩张的起点。 2012年,随着360浏览器、360搜索等核心产品的推出,360用户接入的边际成本越来越低,逐渐成为一个吸引广告的磁场,其中360安全浏览器依靠360安全防护,市场占有率迅速上升;360安全网站导航搜索帮助360蚕食广告份额,到目前为止,互联网广告和服务仍然是360个主要收入来源。 同时,360也逐步开始提供满足用户需求的互联网增值服务,主要是网络游戏运营服务,涵盖了手、页、端到端的全类旅游,集游戏发布、运营、推广、服务于一体,通过聚合集团的360软件管家、360安全谷ARD、360浏览器、360移动助理等渠道资源优势,360游戏为玩家提供游戏下载、信息、互动、评估等一站式服务。 360游戏平台拥有全方位的优势资源,受到了资本市场的高度期待,看看当Google Play超过5000亿美元的市值时,资本市场对这个游戏发布平台的青睐程度。 数据显示,2011年至2014年,360互联网在线广告收入分别占收入的73.21%、67.48%、62.15%和54.39%,分别为1.23亿美元、2.22亿美元、4.17亿美元和7.56亿美元;互联网增值服务收入分别为4.44亿美元、1.03亿美元、2.53亿美元和6.11亿美元,分别占收入的6.11亿美元。收入的26.19%、31.31%、37.7%和43.96%。 2014年恰逢手机游戏市场的爆炸性增长。360是三大分销渠道之一。很少有人怀疑,手机游戏的高增长红利会给其游戏收入带来持续的高增长,但随着360股的私有化回到A股,国内手机制造商的崛起,情况发生了一些变化。 总的来说,360度回归后的第一年,得到了很好的回答,2019年营收达到123.38亿元,比去年同期增长23.56%,股东净利润达到33.72%,比去年同期增长80.35%,但游戏业务营收规模有所缩小。K 2016年和2019年,360个互联网广告收入分别为59.23亿元和91.15亿元,分别占收入的59.8%和74.48%,游戏收入分别为26.13亿元和16.92亿元,分别占收入的26.55%和13.83%,截至2019年上半年,360个游戏收入超过6亿余元。A,仅占收入的10.62%。 过去,360依靠渠道流量的优势,迎来了游戏业务的亮点。当年,游戏市场处于增量阶段,随着手游的快速发展。在整个产业链中,最具议价能力的是百度,360个渠道。 2013年,植物大战僵尸2在360个游戏平台发布的第一个小时内,就突破了100万次下载;2015年,跑吧兄弟:跑人在线获得了100多万美元,DAU超过100万美元。 然而,随着市场游戏产品同质化的加剧,市场增长的放缓已逐渐转化为股票市场,好的产品越来越稀缺,同时,手机厂商应用商店的兴起、今天的头条新闻和其他新的电力交通平台也在加剧。渠道之间的竞争,导致顶级产品不再依赖渠道。相反,渠道希望这些顶级产品能够登陆自己的平台,以吸引用户,从而吸引用户分销到一些可以分割的中型产品上。 频道为王的时代正在消逝,内容为王的时代正在加快,在这个行业转型中,百度游戏已经成为第一个受害者,不得不打折出售,相比之下,360游戏有着明显的发展机遇。 目前360仍然拥有庞大的渠道流量,截至2019年上半年,360PC安全产品的市场渗透率为96.54%,月平均活跃用户数为5.12亿,在安全市场中排名第一;PC浏览器市场的渗透率为79.93%,月平均活跃用户数超过424mi。移动安全产品的月平均活跃用户数为4.32亿。 这样一个高质量的流程需要一个新的突破才能实现,从长远来看,就是要加强自主研发的能力,创造出高质量的自主研发产品,从短期来看,要加强PC领域的多式联运和代理,尽可能签立一些好的产品,从而改造现有用户和交通。 虽然没有更多关于游戏和360游戏联合推出的细节,但从华明过去的表现来看,它的市场表现是非常值得期待的。 2010年,Wargaming正式推出了Tank World,它迅速成为世界上最著名的军事在线游戏,以及一款具有超强的资金吸收能力的在线游戏。 据不完全统计,坦克世界连续五年跻身全球自由游戏收入前十位,2013年至2019年,坦克世界分别实现收入3.72亿美元、5.05亿美元、4.46亿美元、4亿美元和4.7亿美元,累计收入近22亿美元。 坦克世界是汽车射击的核心武器游戏,在战术射击游戏的基础上,包括风向、突防、弹跳、隐蔽、团队合作等,玩家需要大量的游戏时间来准确分析游戏过程中25个以上的独立因素,最终得到连锁反应的结果。帽子可能在战场上出现。 信息不对称的游戏,坦克收集,团队运作,真实反馈是游戏之所以受玩家欢迎的根本原因。2013年1月21日,坦克世界俄罗斯在线游戏服务器,有190541名玩家同时登陆游戏,一台服务器同时拥有最多的在线吉尼斯世界纪录。由2016年,坦克世界在全球拥有超过1.2亿忠实玩家。 2014年,坦克世界是免费PC游戏中最高的每用户平均收入,达到4.51美元,月生活用户约910万。当时,拥有5850万MAU的英雄联盟的每用户平均收入仅为1.32美元。 对于频道和发行商来说,拥有高ARPU值的忠实玩家是一件幸运的事情。我们可以从坦克世界的国内代理空中网络上看到一两个。 2011年4月29日以后,坦克世界一直是空中网络的主要营收力量。在2016年第三季度空中网络退出前的报告中,我们可以看到,网络游戏的营收为2995万美元,占总营收的73.1%。空中网络CEO也表示,坦克世界共带来40亿专业人员到航空网。 Wargaming首席执行官Victor Kislyi认为,360是中国最大的互联网安全公司,其推广资源和游戏分销的能力毋庸置疑。更重要的是,360对产品和用户真正关心的理念与Wargaming的理念非常吻合。 360游戏还将能够在中国市场推出更多的游戏产品,并与游戏一起,一如既往地为玩家提供优质的内容和极端的体验。 不足为奇,2019年,双方的战略合作将刺激360性能的进一步增长,同时,它将利用360的游戏业务,进入一个新的阶段。