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中国文化娱乐行业协会发布《2019年中国游戏产业发展报告》

2019-04-29 18:17:02 6118

中国文化娱乐产业协会信息中心和中国娱乐智库近日联合发布了《2019年中国游戏产业发展报告》。本文从总体趋势、细分领域、发展概况、特点等方面对2019年中国游戏产业进行了回顾。 在客户端游戏用户方面,用户的真实性和支付意识不断提高,而steam平台在中国通过跨境支付模式运营,给管理部门和客户端游戏运营商带来了巨大挑战。中国的蒸汽机玩家继续大幅增长,客户游戏在中国仍具有巨大的市场潜力。 2019年,我国游戏产业整体保持平稳发展,手机游戏进入股市阶段,增速回落,对行业整体增长的带动作用仍然较大,游戏娱乐的社会支出不断增加,有效地带动了游戏产业的快速发展。娱乐和家用游戏机行业。总体而言,2019年,游戏行业的业务收入稳步增长。 2019年,我国游戏产业总收入2189.6亿元,比去年同期增长23.1%,其中,网络游戏对我国游戏产业的营业收入贡献较大(前三季度营业收入达到1513.2亿元),预计2011年全年营业收入约为10.1亿元,比上年同期增长2.3%。较上年轻松23.1%;家庭游戏相关收入约38.8亿元,较上年增长15.1%;游戏销售收入(前三季度销售收入98.8亿元)约135.8亿元,较上年增长24.7%。欠条年收入4亿元,比上年同期增长28.2%,具体如下: 随着硬件技术的进步和用户游戏习惯的改变,网络游戏的内部结构也有很大的不同:手机游戏年收入约1122.1亿元,同比增长38.5%,占网络游戏市场份额的55.8%;客户端游戏收入约696.6亿元,同比增长同比18.2%,占网络游戏市场份额的34.6%;行业收入约192.3亿元,同比下降14.7%,占网络游戏市场总份额的9.6%。 2019年,自主研发网络游戏收入稳步增长,约1420.7亿元,同比增长约14.5%,国内游戏市场仍处于增长阶段,用户支付习惯逐步形成。全年收入38.8亿元,比上年同期增长15.1%。游戏娱乐业进入高速发展阶段,游戏娱乐机销售收入约135.8亿元,比去年同期增长24.7%。 2019年,虚拟现实游戏技术进一步成熟,很多客户端游戏推出了虚拟现实版本,游戏娱乐设备积极推出虚拟现实游戏,但虚拟现实市场仍不稳定,高端虚拟现实设备提高了消费门槛,2019年,虚拟现实游戏设备销售收入约4亿元,同比增长0.5%。同比增长28.2%。 2019年,中国游戏制造商出海热情高涨。自主开发的网络游戏海外营收约76.1亿美元,较去年同期增长10.0%,2019年中国游戏公司呈现出以下新特点:一是中国同行在海外市场的竞争日趋激烈,东南亚的移动游戏市场趋于激烈。同质化;二是自主研发的二级手机游戏在日本、韩国表现突出;三是实力雄厚的游戏公司积极收购海外研发和分销公司,开拓全球市场。 2019年,游戏娱乐业将继续沿着转型升级的道路发展,积极改进技术、创新的游戏方式、沟通交流,提升国际竞争力,2019年,游戏娱乐机出口交货价值约6.1亿美元。比上年同期增长4.0%。 2019年,我国网络游戏用户市场特征明显,增速继续放缓,其中客户端游戏用户约1.5亿,与2016年基本持平;手机游戏用户约4.6亿,同比增长9.0%;网络游戏用户约2.4亿,同比下降2.4亿。同比增长2.0%。 虽然网络游戏用户增速有所放缓,但核心用户比例不断提高,整体用户的美感和真实感有所提高,为开发高质量的游戏和具有创新性的游戏方法的独立游戏提供了良好的机遇。低质量的游戏将逐步被市场淘汰。 2019年,虚拟现实游戏用户约4亿人,同比增长100.0%,虚拟现实体验馆用户不断增加;电子游戏用户约2.2亿人,同比增长69.2%,女性玩家比例不断提高。