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中国游戏产业报告:2019我国游戏用户规模5.07亿人

2019-04-29 18:17:02 4302

中国国际数字娱乐产业大会(2019)今天开幕,第十五届中国国际数字娱乐展览会(中国欢乐)同时举行了行业高端会议。中国语音与数字协会游戏产业委员会、Gamma D联合发布的《2019年1-6月中国游戏产业报告》。会议上公布了ATA和国际数据公司。 据报道,2019年1-6月,中国游戏用户达到5.07亿,比去年同期增长3.6%;中国客户端游戏用户达到1.36亿,比去年同期下降1.4%;中国网站游戏用户达到2.47亿。比去年同期下降11.4%;中国手机游戏用户达到4.35亿,比去年同期增长75%。 2016年1-6月,我国游戏市场实际销售收入997.8亿元,比去年同期增长26.7%,保持了较高的增长率,国内自主开发的网络游戏实际销售收入693.7亿元,比去年同期增长21.6%;t自主开发的网络游戏海外市场实际销售收入39.9亿美元,比去年同期增长57.7%;客户端游戏市场实际销售收入319.5亿元,比去年同期增长13.7%;网络游戏市场实际销售收入为85.1亿元,比去年同期下降15.4%;手机游戏市场实际销售收入561.4亿元,比去年同期增长49.8%;中国电子竞技游戏市场实际销售收入359.9亿元,比去年同期增长43.2%。 截至2016年6月,中国共有166家上市游戏公司,其中A股上市公司85.6%家,香港上市公司9.6%家,美国上市公司4.8%家。我国新建第三家板上市游戏公司合计139家,其中,北京新三家挂牌游戏企业占比33.1%,上海新三板游戏企业占20.9%,广东新三板游戏企业占15.8%,其他地区新三板游戏企业占30.2%。 报告显示,我国游戏产业总体发展规模不断扩大,增速放缓,质量不断提高,对我国互联网产业和内容产业的发展做出了较大贡献,竞争刺激了游戏市场的增长,加速了区域发展的普及。悬而未决的游戏方兴未艾,有望成为游戏发展和创新的新力量。游戏与文学、电影、电视、动画、周边产品等领域的产业合作沿着双向发展的广度和深度发展。