中国游戏公司在手游时代发展迅速。他们不仅在国内取得了理想的成绩,而且在国际舞台上也取得了巨大的成就,据统计,2016年,中国手游在海外市场的销售额达到46.5亿美元,中国游戏公司在海外市场的收入达到46.5亿美元,同比增长76.8%。投资规模也超过美国,达到267亿美元。 为了避免把鸡蛋放进篮子里,许多中国游戏公司已经开始将业务拓展到国际市场。2016年,中国手游在海外市场的销售额达到46.5亿美元。巨人网、百合网、友足网、升达网等已成为中国企业在国际游戏市场舞台上的璀璨之星。 据《中国日报》报道,2019年盛大游戏的海外市场收入将占公司收入的40%。 6月5日至9日,在加利福尼亚州圣何塞举行的苹果WWDC(全球开发者大会)上,中国开发者在场,可以看到中国游戏产业的影响力日益增强。 因为以观众身份参与WWDC的公司既不是由苹果公司选择的,也不是由抽奖决定的幸运公司,会议门票的价格高达1599美元。 其中,以动作卡游戏《小冰传奇》而闻名的莉莉丝科技有限公司,据该公司游戏开发工程师介绍,莉莉丝通过产品向海外出口中国文化,是莉莉丝在中国众多游戏开发公司中脱颖而出的原因之一,是《小冰传奇》和《小剑传奇》的一个重要组成部分。家都体现了中国人的价值观。 另一家中国公司上海云洛信息技术有限公司应邀参与WWDC,表示WWDC是中国游戏发展和创业企业进入国际市场的良好平台,海外游戏市场相对成熟,用户偏好更加明确,但这并不意味着E公司将放弃国内市场,并表示三年内中国将成为一个成熟的游戏市场,而具有海外市场经验的公司未来将相对容易进入国内市场份额。 根据2016年中国数字娱乐博览会暨会议期间发布的一份报告,中国企业在海外市场开发的手游产品销售额达到46.5亿美元,比去年同期增长76.8%。 此外,根据移动市场研究机构Newzoo的数据,中国在全球手游市场中的份额为267亿美元,占17.4%。2019年6月,伦敦风险投资公司Atomico在一份统计报告中报告说,中国在游戏市场的投资已经超过了美国。 2016年6月,深圳腾讯控股以86亿美元收购了芬兰手游公司Supercell;2016年8月,由巨人网络(Giant Network)牵头的中国公司以44亿美元收购了以色列游戏公司Playtika。 据市场咨询公司IDC称,在Facebook等全球社交网络平台寻求与中国游戏公司合作的背景下,中国游戏公司的数量将在2019年继续增长。 此外,2016年12月,谷歌开发商中国网站(Google Developers China Website for China Developers)启动,为中国企业提供了更多的工具来推动创新和增长。 蓝港互动(Blue Harbor Interactive)驻北京首席执行官王峰表示,对于中国游戏公司而言,国内市场留给他们的机会很少,全球化是唯一的出路。 Lilith Partnership创始人张浩(音译)表示,初创公司选择在上海这样的国际城市设立总部是有优势的,因为上海拥有各种对游戏开发初创公司至关重要的资源。此外,当国际优秀游戏公司研究中国市场时,他们通常会选择上海是他们的第一站,这是因为上海成熟的资本市场使解决资本问题更加容易;上海自贸区在中国的设立也使海外游戏交易更加便利;另一方面,上海于2014年生效的地方游戏审计政策可以缩短审计时间为三个月,这对游戏初创公司非常重要。 国际游戏公司,如开发魔兽、黑暗和星际系列游戏的暴雪娱乐,以及开发刺客信条的ubisoft,都在上海开设了商店。 根据2016年7月发布的《上海游戏出版业报告》,2015年上海所有网络游戏平台实现收入499.3亿元(73亿美元),上海公司开发的游戏收入386.4亿美元。 此外,上海的游戏出口业务也在增长,出口到海外市场。上海公司开发的游戏收入6.95亿美元,比去年同期增长31.6%。 除上述公司外,中国最大的游戏公司尚大集团、巨人网络和友足网络也总部设在上海。 升达集团成立于1999年,2014年在中国完成了第一次海外并购。2009年,盛大集团在纳斯达克上市,2010年以8000万美元收购了Flash平台Maggie Media。 2015年,盛大并购韩国三家公司,开始开拓海外手游市场,海外收入占公司当年总收入的20%,预计到2019年底,盛大游戏海外市场收入将占公司总收入的40%。 另一家中国游戏公司巨无霸网络(Giant Network)在2007年成功在纽约证券交易所上市,得益于《旅程》系列游戏的成功。2016年初,巨无霸宣布计划在未来四年内建设7.7亿美元的海外运营分销平台。 另一方面,友足网络于2008年与中国第一家西方游戏公司一起进入海外市场,2016年,旅游者宣布收购德国游戏开发商Big Point,进一步加强其在美国和欧洲市场的扩张。