今年,旅游网络为科隆游戏展带来了HBO授权的战略网络游戏《权力的冬天来了》。7号大厅B031恢复了韦斯特罗斯的经典场景。它不仅为玩家带来了铁王座、千面墙等经典场景,还首次公开了警告、艺术图片等游戏信息,据国外媒体消息,该SLG游戏将于2019年春季推出。 《权力的游戏:冬天来了》是由旅行者网络开发的。人物和地形是由一个高级艺术团队设计的。据外媒报道,故事始于内德之死,玩家需要扮演一位雄心勃勃的韦斯特罗斯领袖,决心拯救饱受战争蹂躏的人民,结束七个国家之间的争端。 GTArcade副总裁兼总裁刘万勤在国外媒体上评论道:权力之冬即将来临是青年网络全球化战略的缩影:寻求一流的资源和合作伙伴,坚持高质量的研发和分销标准。她还表示,优祖网络非常重视文化和服务。和权力游戏的声誉高级知识产权。通过深入的研究和行业领先的研发技术,主团队将与华纳和HBO密切合作,向球迷展示一款符合玩家期望的高质量游戏。 《权力的游戏》是由HBO有线电视网推出的一部中世纪史诗般的美国电视连续剧。它改编自美国作家乔治·R·马丁的幻想文学系列《冰与火之歌》,自2011年4月推出以来,广播领域覆盖了美国、英国、法国、德国等70多个国家和地区。《权力游戏》具有丰富的世界观、地理环境、权力和家庭制度。故事的背景自然与SLG的游戏元素相匹配。 今年是友足网络在科隆游戏展上的第三年,一直是辉煌的一年。友足网络去年的展位是中国唯一一家被提名的游戏公司最佳展位的17名候选人之一。2019年,游客们在游玩中出现了不和谐之翼的遗产等休闲游戏国外媒体赞誉:该游戏也可以回报。以自己的方式向社会发展,这正是Youzu网络所做的。 与去年的古龙水游戏展相比,今年的展览更注重古典IP文化的高质量恢复,引起了海外粉丝的广泛共鸣,据悉,2019年古龙水游戏展上,友足网络的展台将展示海报和预告片。第一次。从铁王座、家旗、千面墙到羽毛笔、烛台,你可以看到你正试图全面恢复权力游戏的氛围,让玩家沉浸在科隆展览场地韦斯特罗大陆的宏伟壮丽之中。注册前的礼物,粉丝问答。现场还将举办Onnaires、Pavilion Tours和其他活动。同时,该官员邀请了一批欧美主流红人现场互动,为即将到来的《权力的冬天》全球发行搭建动力。 根据科隆游戏博览会的官方信息,今年友足网络是中国唯一一家与国外知名游戏公司如暴雪并排在主展馆展出的大型游戏工厂,中国游戏公司一般在休闲和独立的游戏馆展出。今年的突破不仅承载着游客对《权力之冬》全球发布的信心和期待,也突显了游客的官方认可和中国游戏品牌在科隆的期待。 2019年上半年,尽管面临着激烈的市场竞争和不断下降的流量红利,但随着成熟的分销技术体系和全球分销网络的发展,迪斯科愤怒之翼RPG寻呼等子领域的手机游戏占据了主导地位,在app annie的《中国app分销商收入月度清单》中E自2019年第二季度出海以来,旅行者网络一直稳居前20位。 由友足网络自主开发发布的《女神联盟》系列,长期保持了良好的运营业绩。截至目前,公司在Facebook平台上的RPG网络游戏销量位居第一或第二,在海外网络游戏市场保持着领先地位。新的移动游戏天使天堂乐园联盟也在海外引起轰动;激烈争吵的W.ings的移动游戏遗产在海上取得了令人瞩目的成就,名列57个国家和地区的畅销榜之首。被中国游戏产业年会评为2019年十大最受欢迎的海外游戏。中国手游海外收入年度排名第五,2019年成为第一个海外入驻者,2019年成为第一个海外入驻者。7C89丝数量和互动率都超数据研究机构U51FA、U540C、U7C7B、U6E38、U620F、U3002传感器塔在4、5、6月份中国手游海外收入排行榜上稳居前25位。 已运行三年以上的三国也保持了稳定运行。今年上半年多次进入美国应用商店畅销书排行榜前十名,2019年4月在《中国手游海外收入排行榜》中名列前30名,引起了媒体的广泛关注。 由友足网络代理发布的ARPG手游《愤怒的翅膀》在全球市场上取得了良好的效果。被中国游戏产业协会评为2019年十大最受欢迎的海外游戏,已成为中国手游的年度代表性工作,根据传感器塔数据,迪斯科狂怒之翼的遗产在2019年中国手游海外收入前30名中排名前五,该游戏与阿里巴巴全球快递、亚马逊、百事可乐、华为和ubisoft持续6个月。 游祖网副总裁刘万琴在接受媒体采访时曾表示,要想全球化,就必须本土化,无论是用户的习惯、产品的主题还是获取用户的方式,都要非常本土化,否则就不会成功,她举例说明了这一点。世界上没有节日可以吃,包括圣诞节:在俄罗斯,他们的圣诞节不是12月25日,而是1月在俄罗斯的日历上。复杂的文化因素对中国游戏公司的全球分销提出了很高的要求,本地化已成为出海的第一门槛。 凭借多年海外发行经验,友足网络建立了成熟的发行理念和运营体系,组建了一支由本地精英组成的区域市场综合发行团队,专注于区域强类的研发和运营,将发行地域扩展到200多个区域。世界各地的国家和地区。公开信息显示,友足网络正在进一步增强海外市场的渗透力和区域分销优势,未来将为国际市场创造更多高品质的原创文化出口内容。 友足网络发布的2016年度报告显示,报告期内,公司实现营业收入25.3亿元,比上年同期增长64.86%;上市公司股东净利润5.88亿元,比上年同期增长14.03%。根据报告,这主要是由于公司长期以来的高质量、全球化、大知识产权战略,2016年海外收入12.68亿元,比上年增长64.55%,占比50.28%。海外收入超过国内收入,根据2019年年报,2019年友足网络营业总收入近32.36亿元,比上年同期增长27.89%;海外收入超过19.68亿元,占总收入的60.83%,比上年同期增长55.23%。艾略德去年。 根据权威游戏研究所gamma data(cng new game research)发布的《2019年上市游戏企业竞争力报告》,未来友足网络将在移动游戏和网络游戏领域拥有众多产品。其中,SLG的权力游戏:冬季即将来临,具有较高的市场潜力,SLG不仅是国内移动游戏市场快速增长的一个子领域,也是全球游戏市场的主要类别之一。它也是一个很好的旅游网络区域。早在网络游戏时代,就已经推出了1000万元自来水的多种SLG产品,同时,卓越的自主研发能力将成为未来新产品质量的保证,目前,友足网络已经形成了以三大传统为核心的品类布局。国家主导类,即卡类、单反类和RPG类,不断产生许多具有代表性的作品,延续了类别优势。同时,针对二级休闲游戏和H5.U7EC6、U5206、U9886、U57DF、UFF0C、U4E3A、U6E38、U65CF、U7F51、U7EDC、U62D3、U5C55、U65B0、U7684、U5E02、U573A、U63D0、U4F9B、U673A、U4F1A、U3002三个新的工作室,以及积累的全球旅游分销经验。IST,构成了旅游者网络竞争力的基础。 Gamma数据指出,友足网络在海外游戏市场发展迅速,三年内复合收益增长率达82%,主要是由于其在用户、产品、资金分配等诸多领域的优势,用户方面,青年家庭网络的分销范围已覆盖200多个领域。世界各国和地区,全球用户超过10亿。用户资源的积累将有助于后续产品的推出。在产品方面,许多产品,包括《愤怒之翼》和《三国志》,已被许多国家和地区的市场认可,并继续为确保青少年家庭网络贡献收入,海外收入的丰富性增强了其抵御风险的能力。在资金布局方面,友足网络收购德国游戏研发实验室BigPoint,建立了GTArcade平台,通过全面的用户画像、定制操作、数字营销的自动优化等智能手段提升其发行能力,形成本地化战略符合市场需求,各种优势的积累给优足网络带来了独特的竞争优势,为后续产品在海外的成功分销奠定了基础,此外,旅游网络在IP资源积累、跨境联动和OOT等方面不断扩大。巩固全球分销优势。 根据gamma数据发布的另一份2019年1-6月中国游戏产业报告,2019年1-6月,中国自主研发网络游戏的海外销售收入同比增长16%,超过了国内增速。其中,手游增长率为12%,国内市场整体增长率为5%。中国自主研发的网络游戏在全球游戏市场占有重要地位,游戏产品继续引领全球移动游戏产品类型的迭代,中国游戏公司从多个角度拓展海外市场。中国游戏公司的海外市场竞争力除了实现多年来海外收入的持续增长外,也在逐步提高,一方面,游戏公司继续推出优质产品,开拓海外市场,产品类型更加多样化,有引领产品迭代的迹象。在海外市场,另一方面,游戏公司以多种方式迅速扩大其在海外的影响力,逐步增强品牌意识,并稳步扩大产品对用户的覆盖范围。 根据2019年1月至6月的《中国游戏产业报告》,中国游戏公司在海外市场不同市场和产品类型的研发和运营方面具有丰富的经验,以日本市场为例,根据该市场中二级消费群体比例较大的特点,中国游戏公司在中国市场上的发展前景不容乐观。AME企业将把国内市场积累的产品研发和运营应用到日本市场,实现二级游戏向日本的逆向出口,形成了神像梦幻献祭、蓝线等产品,处于日本游戏市场的前沿,目前经过多年的探索随着日本游戏市场的兴起和积累,中国游戏企业在满足日本本土二次消费群体方面积累了丰富的经验,并具备生产高品质产品的能力。通过与日本企业在知识产权(IP)、分销等领域的进一步合作,继续提升日本游戏市场的份额,日本作为世界第三大游戏市场,在这个市场上的突破证明了游戏企业过程中产品的价值。出海,对我国游戏产业加快出海具有重要的参考意义。 gamma数据分析表明,虽然国内游戏产品逐渐打开了国外游戏市场的大门,但也存在诸多障碍,其中渠道影响最大,面对海外游戏市场,推广是产品面临的首要问题,但海外总渠道也基本上得到了控制。被facebook、google等大型跨国公司收购,另外,各国都有自己的本地社交、媒体、视频、线下等渠道,在国内游戏产品的海外推广过程中,没有渠道控制的优势,但对各种渠道的了解不足成为阻力和制约。离子,在与国外本地化产品的竞争中处于劣势,随着全球用户获取成本的增加,渠道流量已成为产品成功的关键因素之一,也是国内产品在海外缺乏全球金融爆炸的主要原因。国内游戏公司最擅长海产品战略游戏,也依赖长期的购买量来维持产品收入的稳定,在面向海外的过程中,腾讯、网易等大型游戏公司也需要大量的营销费用来引导和宣传游戏。目前,海外大型渠道趋于固化。国内企业很难建立自己覆盖全球的渠道。未来,海外综合渠道的借用将成为国内游戏企业在世界范围内取得的一个良好成绩。 友足网络副总裁刘万勤指出,与全球运营相比,事实上,全球产品和区域运营是游戏出海的正确途径,对于海外市场,刘万勤表示:基于这些判断,目前旅游者的战略逻辑是评估市场下滑速度,投资资源。准确定位资源,巩固领先优势和市场份额,获得稳定的现金流和玩家群,在实施层面,2019年将启动女神联盟3,延续该IP的影响力。 在当今互联网大潮中,游戏出海已成为中国游戏企业向外扩张的不可阻挡的趋势。以友足网络为代表的中国企业不断向海外成功出口产品和经营模式。中国奥运会的能量正在全球辐射。尽管前方还有许多激流和暗礁,但中国的游戏企业正沿着正确的路线航行,探索海洋之美不会停止。