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为什么360能够成为Wargaming在大陆地区的战略合作方?

2019-04-29 18:17:02 9130

最近,360游戏和战争游戏,一个著名的军事游戏开发商,宣布他们将在战略上合作,并在中国大陆推出一些军事在线游戏。 爆炸性游戏的代理经营权和顶级开发商一直是各大发行公司之间竞争的对象。因为他们的IP有自己的粉丝和流量,所以有一定的市场基础。它不需要花费太多的推广费用,并且可以为代理公司带来稳定的现金流。Wargaming及其旗舰产品Tank World就是这样的母鸡,它们可以下金蛋。Wargaming在所有主要的游戏平台上都有超过2亿的玩家。特别是,2010年推出的Tank World,多年来一直跻身全球10大F2P游戏收入之列。 Wargaming成立于1998年,是白俄罗斯著名的游戏开发商。公司拥有十多年的游戏研发经验,作为免费MMO游戏市场的领导者,公司还通过PC、游戏主机和移动设备为玩家提供身临其境的游戏体验和服务,在各大游戏平台上拥有2亿多玩家。 2010年,魔兽世界的旗舰产品Tank World一上市就很受欢迎。Tank World是一款基于二战坦克的3D MMTPS大型在线第三人射击游戏。从第三人的角度来看,玩家将从1930年到1950年驾驶坦克与其他玩家团队(pvp)作战。游戏使用著名的Bigworld游戏引擎来恢复战场效果。对于教育背景较高、年龄较大的玩家群体,竞争游戏有一定的基础。 2013年3月,坦克世界的俄罗斯服务器拥有190541名同时在线玩家,创下了一项新的吉尼斯世界纪录,即在一台自己维护的服务器上同时在线玩家的数量。一年后,全球所有区域服务器上的在线玩家总数跃升至128万。2015年,注册玩家打破了世界纪录。大致上一亿分,其中大部分来自中国。 2013年至2019年,Tank World连续五年进入全球F2P游戏收入前十名,随着Tank World的全球运营,Wargaming获得了巨大利润,在免费在线游戏市场处于领先地位。 领先的坦克世界就像一只正在下金蛋的母鸡,具有很高的商业价值。在此之前,坦克世界在中国的代理是空中网络公司(以前在纳斯达克上市的股票,现在已经私有化和退市)。2011年第一季度,空中网络公司仍然亏损50万美元,但随着坦克商业化的开始。世界航空网2011年3月15日在2011年第二季度实现盈利,网络游戏收入1035万美元,同比增长158%,年化增长59%。 多年来,坦克世界成为空中网络收入的主力军。航空网首席执行官王磊磊表示,坦克世界为航空网带来了40亿美元的利润。 除了坦克世界,作战游戏还有两个著名的军事在线游戏,战斗机世界和军舰世界。这三个游戏是一个海军,陆战和空战的集合,被玩家统称为战争在线游戏三部曲。 其中,战斗机世界是我国第一款空战网络游戏,真正还原了二战期间各国战斗机的战斗场面,其多样化的战斗模式和各种控制模式颠覆了传统的空战射击游戏,给玩家带来了新的体验和挑战。同时,战机世界也延续了坦克世界的优良血统和良好声誉,在1717173等权威玩家投票名单中,战斗机世界始终保持着领先地位。 20世纪上半叶,在连续两次世界大战之后,2015年,世界战舰开始了公开测试,其背景是20世纪上半叶。经过两次连续的世界大战,世界军事竞赛舞台移到了浩瀚的大海中,比赛涵盖了从第一次世界大战到20世纪50年代末的四种主要战舰,它们是航母、战舰、巡洋舰和驱逐舰。这是一场壮丽的史诗般的海战。 现在,游戏正在为中国大陆市场带来新的游戏,虽然关于游戏的更多细节尚未披露,但可以肯定的是,国内玩家可以沉迷于游戏的体验,更值得注意的是,选定的代理商也可以依靠这些高质量的游戏来崛起。 以前,华商在中国的代理是空中网络和网易,现在,华商重新选择了360款游戏来占领中国巨大的玩家市场。 吴健,360游戏在中国的新总裁,发挥了关键作用。加入360之前,吴健在航空网络担任首席运营官。他熟悉坦克世界。此外,早在2003年就进入游戏行业的吴健,也曾在中国第九大城市和暴风雪中任职。他主导了魔兽世界在中国的分布和运作,可以说是游戏产业经济,经验丰富的老司机。 当然,仅仅依靠个人关系是不够的,近几年来,游戏市场有两种趋势:一是国内爆炸品游戏代理行业的竞争白热化,资源不断向总公司转移,从魔兽世界弃九城合一的情况看ng与网易携手,要想赢得爆炸性游戏的代理商,代理商必须至少满足强大的业务实力、成功的代理商案例和经验、强大的用户基础和渠道优势以及品牌影响力的条件。 二是游戏类型的变化。随着手工冲浪的兴起,页面冲浪逐渐进入衰退期,用户数量逐渐减少,2019年,坦克世界首次未能进入全球F2P游戏收入前10名,这当然与航空网络的不当运营有关,因为谭的注册玩家大多是谭的注册玩家。K世界来自中国。2019年7月,1.0版在等待更新时,空中网络预约,排队人数迅速超过100万,坦克世界还不够老,但足以引起战争游戏的警告。 360从安全业务入手,迅速颠覆了原有的收费模式,依靠免费的360安全卫士,一举占领了广告的用户市场,虽然安全产品没有直接盈利,但依靠庞大的用户规模,360随后推出了安全浏览器,并将其是继IE之后的第二大浏览器公司。 360凭借安全产品和浏览器的分销能力,开启了游戏业务。360游戏自成立以来备受关注,汇集了360集团的主要渠道优势资源,产品线涵盖移动、页面、端到端多平台。360集团董事长周宏毅公开表示,360集团将在未来几年内继续保持领先地位。电子游戏业务对360具有重要意义。360庞大的安全团队需要广告和游戏业务来支持。 简单地说,360的商业模式可以概括为三级火箭,第一级火箭通过360安全警卫和360杀毒软件获得用户。第二阶段是推动软件管家引导用户安装360浏览器。第三阶段的火箭是通过广告和游戏实现的。 而360游戏并不令人失望,已经成为一个不可低估的游戏平台。360游戏页面强大的上游背后是360安全在PC机上不可动摇的主导地位。截至2019年6月底,360安全产品在PC机上的月平均活跃用户数为5.12亿,市场渗透率为96%。 可以说,Wargaming正在关注360在PC领域的巨大用户规模及其强大的推广能力。维克托说:360是中国最大的互联网安全公司,其推广资源和游戏分销的能力是毋庸置疑的。 中国大陆市场上想要推广的游戏战游戏,是与坦克世界一样的新一代大型多人在线军事网络游戏,一方面,它的属性与360的优势完美结合。另一方面,在网络阅兵行业用户逐渐流失的背景下,360家拥有5亿活跃用户的企业,无疑会解决这个问题。 一方面,这是可预测的业绩增长,如果双方推出的产品再次成功,360无疑将是最大的受益者。 另一方面,两家公司将建立长期稳定的战略合作伙伴关系,在中国市场推出一批军事网络游戏,这意味着360游戏业务将进入一个新的阶段,更多优秀产品的参与。