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为什么炉石传说能火,而V社的卡牌游戏不到一个月就凉了?

2019-04-29 18:17:02 549

最近,很多DOTA2玩家都玩过V Society推出的纸牌游戏神器(以下简称刀牌),但Steam上的玩家不买游戏,把G Fat和V Society喷得到处都是,这次V Society做了什么让玩家反应这么多,之前积累的口碑消失了。更多的玩家取笑这个游戏应该叫做A股,因为现在剩下的玩家都是投机者。我弟弟想和你谈谈这个游戏。 据说炉石是刀牌最大的对手。全球注册玩家数已超过1亿,而网上的刀牌数量半个月仅为56万张,截至12月9日,玩家数下降了三分之二,Steam的评级仅为58%。只剩下不到1万名选手,在蒸汽机排名前30名中失利。比炉石传奇更糟糕的是哪里 这是从TCG卡的创建者万志开始的。万智卡推出后,万智卡之后的所有纸牌游戏都在模仿其核心内容——通过追随者交换获得优势,用魔法卡或生物效应扭转局面,赢得第一方击败对方生命价值,也就是说,牌对牌游戏的框架已经被锁定万智牌。后来的牌游戏模仿者无法逃脱这三个原则。是的!即使在壁炉的传说中,刀盘也是一样的。 同样,炉石传奇也离不开这三点,但炉石传奇的聪明之处在于炉石不是在万志牌的基础上加上去的,而是减法使游戏更容易。 首先,石头删除了万智的土地牌设置,并将其更改为每轮自动生长的水晶,这减少了玩家思考的空间。同时,《石头传奇》比《万志》考虑的因素要少,对于初学者来说,只不过是以收费为代价拍摄而已。如果你手里有牌,你可以把它们放出去。这是一张图片。 其次,壁炉石传奇的随意性使游戏更具娱乐性,因此运气可以弥补力量的不足。例如,奥术导弹、瑜伽沙龙和拉纳罗斯的影响增加了游戏的不确定性,甚至可能带来血腥的绝地转身。 如果游戏没有随机性,玩家会觉得游戏和大师之间的差距太大,比如说星际争霸之类的即时战略游戏,甚至是与韩国明星队的世界明星队。 一旦游戏中存在随机性,它就会模糊竞争水平的边界。很多玩家会把自己的不足归咎于运气不好,也就是说,他们找到了失败的好借口。从心理学的角度来看,这种随机性会让很多新玩家对游戏感到不那么沮丧,毕竟,没有人想在游戏中成为失败者。这就是为什么像星际争霸这样的即时战略游戏在游戏中玩得更少。D人越来越少,而炉边的传奇人物也越来越多。 最后,壁炉石传奇最成功的一点是由于移动终端的配置。玩家只需在上下班的过程中花5到15分钟的时间吃饭,到厕所去拿一把炉石,这样可以更有效地利用玩家的碎片时间。 看着刀子,至少要20分钟才能玩一场游戏。用玩家的话说,我们为什么不在这个时候有一个紧张的dota 另外,单凭刀法就可以让萌芽的人望而生畏,更不用说我要支付138元不玩游戏了,而且每天也没有省钱的任务去买一个纸袋。随机的,只有纸牌的顺序,这样玩家就找不到借口把罐子扔到系统里去了。同时,蒸汽机是一个PC平台,不要他说:它根本不会推出移动端。这样的游戏怎么能比巨石阵游戏更好呢 看看暴雪和V俱乐部,对中国球员的态度是完全不同的。世界各地的炉石价格都上涨了,但中国仍然是388和328,在五年内没有价格上涨;服务器出故障,发送中国球员的卡,你将什么也不会发生;中国队的炉石传奇赢得了冠军赛,发六张牌,队员们都要说炉石牛! 恰恰相反,V社对这张卡没有中文名称,刀、卡或中国玩家给它起的名字,也许V从来没有考虑过中国市场,甚至DOTA2也是中国最受尊敬的竞争项目。 事实并非如此。V俱乐部最初的理念是遵循少数民族的路线,从游戏设计开始,它就不同于休闲石的关注。在设计之初,它比石头更困难,但也能反映出dota的本质,这种区别就像dota2和lol之间的区别。 与moba游戏相比,纸牌游戏有着无限的变化。如果纸牌太多,学习成本太高,我们也可以使用石头一样的狂野模式让旧的纸牌回到环境中。从7岁到60岁,你可以过得很愉快。 所以V俱乐部不是没有远见,而是希望多塔老将的热情能在纸牌游戏中传承下来。不幸的是,最终的结果是球迷不买,而纸牌游戏中的临时玩家觉得很困难。很多玩家说游戏很冷。我只想问:什么时候太热了 完全模仿石头玩肯定是不可行的,因为市场不需要太多同质性,比如新浪微博,你还会用腾讯微博吗你还用MSN和QQ吗 因此,如果我们想与众不同,就必须有主要的特色或微观的创新,如电影的世界诗歌观的延伸和蓝色幻想。牌的机制和玩法几乎与石头一样,但甲板上的主人玩得比石头快。最快的三轮能说服对手撤退。单场比赛的平均时间不到5分钟。在厕所里放大便,你可以来三轮。同时,在影诗和插卡的声音(老)画(宝),深夜用一卷纸巾,你可以进入圣人时代。它也有近1000万玩家在二次细分领域。 另一个例子是魔法师昆特,它是魔法师3世界观的延伸。其核心是三局双赢。简单地说,就是天际赛马。 看刀牌,有两种获胜条件:一种是突破一座40点的血防塔+80点的血核单线胜利;另一种是突破两座40点的血防塔双线胜利,但结果是平局的概率更高。一场平局的概率大约是15%,与一万块石头中的一块相比太大了,这让球员们更加糟糕。我花了20多分钟,但最终的结果是没有赢或输。我什么也没得到。 刀牌似乎是昆特的获胜条件和炉石传奇的获胜条件的结合,但玩家不买,相反,它是混乱的。毕竟,只要他们能赢,大多数人会选择更容易的方式。 弟弟杀了还想说:几乎所有的厂家都想分享一张纸牌游戏,作为他们IP的延续。但是他们中的大多数已经挂了,只有石头和一些厂家这么做了。刀牌似乎是各种玩家的强项的集合,但在大多数玩家眼里,他们是一个可怜的模仿者和一个可怜的学者。