据最新消息,今年,主营游戏收入达到80亿元,主要来自DLC,下一个小版本的YouYou Network将在2019年为您带来80亿元的DLC收入,作为主要收入来源。 Superdata说,游戏发布后的前三到六个月是至关重要的,在这段时间内,基本上39%的第一年DLC收入都实现了。该公司还发现,玩家希望DLC更新更频繁,34%的主机希望发行商每三到六个月发布一次DLC,29%的主机希望DLC一次发布一次。月份。 从一些大型发行人的财务报告中可以看出,这些公司越来越依赖于数字渠道产生的收入,而DLC是关键。根据Superdata,从2015年1月到2019年5月,主要游戏机的数字收入中有四分之三来自DLC。最典型的例子是2的大盗窃教练5 然而,出版商仍然需要仔细研究游戏分销策略。当游戏主题不完整时,玩家通过添加额外内容来赚取更多的钱是不可接受的。与许多付费DLC一起销售的游戏最为玩家所憎恶,他们认为这些游戏是故意从游戏主体中删掉的。Superdata的高级分析师Carter Rogers说,2K的发展引起了很多人对它的批评。是原因,而游戏的潜力受到了很大的影响。 好消息是,引入DLC的季票非常有效。Superdata发现,44%的季票买家直接购买游戏本体和季票捆绑包,25%的购买DLC的玩家最终会在某个时间点购买季票。Superdata说,玩家对季票的广泛接受也使出版商在DLC上市前几个月开始赚钱。 众所周知,地图包和新字符是大型机游戏市场上最畅销的DLC,而较小的微交易则相对较少。然而,在手表先锋和火箭联盟等多玩家游戏中,微交易已经规范化。皮肤微交易是最流行的游戏类型。该手表的先驱主持人已经花了6100万美元在随机游戏道具上,包括角色套装和其他物品。