网易科技新闻2011年7月30日中国久益投融资论坛今天在上海举行,网易科技作为官方网络合作媒体全程报道,杭州乐高科技有限公司创始人兼首席执行官陈波发表主旨演讲。 陈波表示,网络游戏是最新的热点,但市场繁荣背后存在三大问题:一是版权版权问题严重,山寨在整个行业内,很多游戏公司可以擅自使用他人的图片和情节;二是版权问题严重,同一款游戏可以达到洪德。红色的种类;第三种是游戏是无意识的,而且很多游戏的战斗过程很无聊,不重视它。情节。 陈波认为,作为一个游戏玩家,我希望我能有不创新的精神,我宁愿死。游戏一定要真诚,要有用户价值,只有创新的产品才能成功。游戏产业最终是产品驱动的。 陈波:您好,各位来宾,投资银行,以及投资界的朋友,作为一个游戏制造商,我和大家分享了我们的一些看法,你们中的大多数人都是投资界的朋友。您对投资、并购和上市非常熟悉。我们不耍花招。最多,我们想与您分享我们的一些观点。 网络游戏是最新的热点,人们在ChinaJoy的展台上非常活跃,但是对于游戏行业的人们来说,虽然市场非常繁荣,但也存在一些问题,我们看到了三个更重要的问题:一个是整个行业中版权问题比较严重的山寨,我们不太重视版权问题。很多游戏公司没有授权使用他人的形象、情节,这是一个暴利下的不良现象。二是同质化严重。在网络游戏行业,同一款游戏可以达到数百个,我们经常看到相同的广告,同样的长。三是游戏没有大脑。从我们乐钢的角度来看,我认为这是也是个问题。 有时我们想知道玩家是否真的需要无脑的游戏。我们不这么认为。我们的玩家因为很多游戏现在不断地引导你进入这个领域,我们认为这是一个非常无聊的过程。 另一方面,许多网络游戏的战斗过程是无聊的。这就是我们的球员需要的吗现在我谈了很多计划,包括我们公司的一些年轻人。他们说我的情节不重要,没人看。他们只是想写什么就写什么。确实,有些玩家觉得游戏已经玩了两个月了,他们不知道游戏是关于什么的。有这样的球员。 如前所述,山寨非常严重。我们可以看到不同的制造商也有相同的结果,通常不清楚是哪家公司开发了这款游戏,也没有什么特别之处。 对于LE香港,我们相信这些问题的答案是否定的。我们认为什么样的公司是最有价值的游戏最重要的是能够给我们的用户带来快乐,这是非常重要的。 我们认为很多玩家,特别是高端玩家,或者付费玩家,都喜欢思考和思考,他们也希望在游戏的过程中有一些互动,包括情节和操作,我认为这会给他们带来不同的体验,应该说网络游戏行业每天都有新的在线游戏,这是非常困难的。有教养的每天可能会有两次游戏测试,我们觉得玩家需要的是一种不同于其他人的体验,表面上是繁荣的,但整个游戏市场缺少新产品,每次与同行交流时,我们总是以一种大的眼光看待对方。为什么我们没有能给玩家带来乐趣的产品呢正是因为这样的产品没有乐趣,我感到很难过。 我认为作为一个游戏玩家,我们希望我们能有不创新的精神,我宁愿死。我认为我们的游戏必须真诚,值得用户,只有创新的产品才能成功。我在游戏行业已经有八年了,从客户端到现在的网络游戏。我一直在研究它。我每天都在想:根据客户方的标准,我发现市场上每一个成功的产品都超过了5万件,这样的产品在任何一个方面都有自己的特点是不可能的。不可能说这个产品非常相似和成功,在那一点上它必须有它自己的创新。我理解的创新包括图片、技术、操作方法和战斗方法。这是游戏行业最基本的元素,非常广泛,但我认为它能给用户不同于基本点。 你们所有人在这里可能都非常希望投资一个好的企业,最终赚很多钱,上市,兼并和收购。事实上,你们所有人在这里的想法可能和游戏公司的想法一样。最后,你可以在资本市场上创造盈利的产品和利润。我认为作为一个游戏行业,我的长期观点最终是产品驱动的,这个产品是如何变得更好的,今天我和你分享一个观点:我们需要创新的产品。 以乐钢为例。这三个国家是中国第一个Flash产品,所以很受消费者欢迎。今天的活跃用户在这三个热血沸腾的国家已经无法与高峰期相媲美了。现在最新的数据显示,三周年的一项统计数据显示,50%的用户玩了两年半以上的游戏,最早的一批玩家是2-3年后,一直在玩这个游戏,30%以上的用户是付费用户,我觉得像战斗微操作这样的游戏会给用户一种归属感,很多人去玩很多新游戏的时候都会回来,觉得在三国生活还是很有趣的,其他的游戏可能会给我带来短期的快乐,但是他们只需要2-3次。多年来感受到了三国的血液之乐。热血沸腾的三国是第一个内置的聊天系统,也是第一个SLG内务系统。当然,三国也在不断创新。他们还创造了跨服务战场的概念。来自不同国家和地区的玩家可以一起竞争。我认为这样的系统会让高端玩家感觉非常好。 另外,谈到魔幻水晶奇幻,这个产品在制作过程中做了很多新的点,在三国市场上有很多人,我们作为原著作者无法复制自己,首先,我们有了一些创新。三国开始幻想直到魔幻水晶出现。世界上只有一张地图,一张中国地图,一张世界地图,一张欧洲的地铁。魔幻水晶幻想是世界上第一个多地图概念的SLG,我们还创建了一个主要城市的移动模型。同时,它是第一个采用三维建模和基于站点时间的作战策略。我们希望它会比三个热血沸腾的国家更有趣,更有趣。我们创造了一个头顶的世界观,也会吸引一些玩家。我们创造了魔幻水晶幻想中的多人复制的概念,这在技术上很难实现,但我们认为这会给用户带来乐趣。 又过了一年,今年我们在日本重新推出了魔幻水晶奇幻2,27,得到了很好的评价。我们是日本所有新游戏的前10名。如果一款游戏有诚意,它会被市场认可,但我们的努力会更大。但对我们来说,我们不会放弃创新,为用户创造乐趣。 最后,介绍了今年乐钢将推出的几个主要产品,即朱留香,我相信您会对古龙的小说印象深刻,在这个产品中,更多的点被圈出,因为我们增加了更多的创新元素,在今天的市场同质化非常严重,我们做了一些创新,我们开创了一个全新的市场。嗯,没有自动寻路,我们认为我们想回到游戏的本质。玩家不需要一个人来帮助我自动运行。我认为玩家可能需要非常清楚和方便的指令才能找到我的目标,所以我们决定放弃在中国游戏行业中被视为标准匹配的楚留香自动寻路,希望游戏的整个体验都能达到同样的效果,让玩家觉得自己仍然可以玩A型游戏。而且走路也很有趣。 我们对游戏有一个开创性的概念,它可以为您的游戏带来乐趣。为什么会有这样的功能除了俄罗斯方块,世界上最成功的游戏之一是马里奥(谐音)。我们也可以看到非常经典的游戏都有这样的操作,所以我们在楚留香的产品中加入了这样的元素,并结合中国的武侠,希望给用户一种屋檐墙的感觉,让用户有一种完全不同的体验。 战斗系统也有很大的创新。我们启动了qte系统,用户在游戏中比观看动画更感兴趣,同时在武功创建了一个可编辑的武功系统。武功可以不断升级。每个人都有自己不同的方式,也有定制的拷贝,我们会有一些简单的规则来在拷贝上取得更多的突破,我们在游戏中引入时间的概念。当玩家的角色进入游戏时,它不会改变。它从16岁开始慢慢成长到60岁。然后游戏设定他60岁的时候,他需要在60岁之前训练下一代来接管他的任务。最后,云服务器的概念是首先在系统中创建的。对于朱留香来说,这个游戏类似于最流行的云计算概念,我们是一个云服务器,没有传统的服务器,是动态分配的。所有的离子记忆,使游戏的负载达到最佳位置。