摘要根据亚马逊app store发布的列表,海外厂商的机会相对较大,Top20的6个作品来自海外,其中3个来自国内开发商,占15%。 在过去的两年里,很多游戏制造商都在谈论出海,许多国内游戏在海外市场都取得了优异的成绩。但是对于一些开发者来说,在海外移动游戏平台上,很可能只有AppStore和Google Play才是最先想到的。但事实上,尽管有没有国内市场那么多的渠道,国外有很多第三方的Android平台,包括亚马逊应用商店,它们的数量也很大。 与AppStore和Google Play不同,亚马逊在2019年上半年发布了一份游戏列表,前20名游戏中有30%是海外产品,其中一半来自中国游戏开发商。 与Google Play和AppStore列表相比,Amazon应用商店列表为海外制造商提供了更大的机会。Top20的6个作品来自海外,其中3个来自国内开发商,占15%。 从国内开发商的游戏类型来看,我们看不到根据日本玩家特点创作的作品。相反,在全球市场上表现优异的游戏类型在亚马逊应用商店的表现更为突出。其中,来自中国开发者的三款游戏:COK、王国时代和COQ是SLG游戏。 此外,亚马逊应用商店的列表比其他两个列表更有可能推荐旧游戏。今年2月,Top20的最后一款梦幻勇气前沿游戏中只有一款推出,其他所有游戏都已上线一年多。 许多中小型开发商表示,亚马逊平台用户的支付率、每用户平均收入(arpu)等数据往往不亚于Google Play和AppStore。LinkKit此前发布了一组数据,显示其武士防御系统在亚马逊的支付是其他两家应用商店的两倍,而每用户平均收入(arpu)则高于其他平台。武士防御的RPU在AppStore上是8.6日元,在Google Play上是13.2日元,在亚马逊应用商店是24日元。 韩国休闲游戏发行商比特芒果(Bitmango)也表示,亚马逊的应用商店支付率相对较高,Pencil在亚马逊商店的每用户平均收入(arpu)高达3.03美元,约为其Google Play平台每用户平均收入(arpu)的三倍。在全球范围内,Pencil Snail的每用户平均收入(arpu)高达6.22美元,是Google P游戏每用户平均收入(arpu)的六倍。躺在地上。 诚然,武士防御和铅笔蜗牛的案例不足以判断亚马逊应用商店和谷歌游戏必须比他们的产品更赚钱,但这些案例仍然为亚马逊平台的高支付率提供了数据支持,事实上,它也有很好的记录。例如,在日本,与两个平台上的百万级游戏相比,亚马逊应用商店的游戏数量不足30000,用户可以选择的游戏数量相对较少。用户可以选择的产品数量上的明显差距也可能是亚马逊应用商店有更高支付率转换的原因之一。