另一家游戏公司被A股公司收购,但该公司不是手工游,而是网络游戏,值得注意的是,收购该网络游戏的A股公司也是一家汽车配件公司,收购前,另一家A股公司大唐电信也卷入了网络游戏丑闻,大唐电信H。广告发布了相关公告。 很有意思。这笔交易是怎么发生的此外,我们可以从这次交易中看到行业中的哪些趋势 10月9日,深圳证券交易所上市公司顺蓉股份(002555)宣布计划收购37家国内网络游戏公司60%的股权,总价值19.2亿元,其中现金支付4.8亿元,盈余来自被收购公司上市公司的股份支付。RER 数据显示,2011年9月创设37款游戏,注册资本为1000万元,法人为李伟伟,截至上述交易日,李伟伟与另一位联合创始人已持有37款游戏50%的开天股份。 也就是说,37款游戏在出售前没有收到任何风险投资。整个公司是李伟伟和曾开天,这种简单的所有权结构也将促进未来的收购交易。 数据显示,2012年,37款游戏的营收为5.87亿元,2013年1-7月累计营收8.13亿元,相应净利润分别为6955万元和1.15亿元,增长势头非常快。 其中,37款游戏平台运营的秦美女占37款游戏总收入的21%,神曲占16%,火神占14%,前三名收入产品,这三款产品来自不同的开发商,37款游戏的收入结构相对分散,也显示出也就是说,37款游戏的未来发展并不严重依赖于一个开发者。 截至今年7月,37款游戏注册用户1.74亿,月付费用户2.337亿,月平均每用户付费用户数(ARPU)43.127元,月充值1亿元以上。 上述数据的概念是什么让我们横向比较一下,2013年第一季度,37款游戏在国内网络游戏市场份额中排名第五,市场份额为8.2%;排名前四的分别是腾讯、趣味之旅、4399和360,市场份额分别为18.1%、10.3%、9.3%和8.7%。 由此看出,37玩与360页游平台的数据非常接近,仅差0.5个百分点,而与第三名4399也仅有1.1个百分点的差距,与第二名趣游的差距也只有2个百-U5206-U70B9-U3002IT也进一步显示,腾讯在国内网络游戏市场占有率最大,优势明显,2-5的差距非常小,也就是说,2-5的并购将对整体格局产生影响,其中2-5、5-37已经成为A的控股子公司。A股上市公司360是一家在美国上市的公司,虽然4399决定独立上市,但目前A股尚未开放,也就是说,下一次收购可能是目前第二次最有趣的巡演。有传言说360想获得有趣的旅游可以释放一些信号。 数据显示,顺荣股票的前身是芜湖市顺荣汽车零部件有限公司,成立于1995年,2011年3月在深圳证券交易所上市,上市前注册资本1.34亿元,是一家以开发、生产、销售汽车塑料油箱为主要业务的汽车零部件公司。,主营业务占公司总收入的99%以上,创始团队吴氏家族持有顺荣56.04%的股份。 从这里可以看出,顺蓉的业务与游戏甚至互联网都没有关系,但也可以看出,顺蓉股份的业务单元非常单一,主营业务收入占总收入的99%以上,在A股中似乎很少见,没有房地产收入,没有金融投资收入。没有副业。 此外,值得注意的是,吴氏家族持有56.04%的股份。你知道,如果吴氏家族持有的股份比例很小,那么在公司合并和收购后,很可能公司的控制权不在其自身。也就是说,56.04%的股份为公司的进一步多元化创造了资本条件。公司。 根据财务报告,2012年顺蓉收入3.09亿元,较2011年3.38亿元下降8.6%,2013年1-7月累计收入1.5亿元,可能低于去年。 顺荣股份在公告中还表示,2011年以来,国内汽车行业整体出现下滑,自主品牌汽车的生存和发展面临挤压,公司主要客户的购买量和单价下降,主营业务收入下降,原迈N业务已进入市场和客户调整优化阶段。 如你所见,A股公司很难集中精力,大多数A股公司的主营业务是制造业,它支撑着国家的实体经济,而制造业的发展严重依赖于现金流,在宏观经济的影响下波动很大。也就是说,银行弱化、制造业受挫,大多数A股公司的主营业务受到了很大影响,为了满足股东的成长要求,只能进入或投机一些概念较热的行业。 自去年以来,文化板块一直是A股的增长引擎之一。文化板块中一些最热门的业务包括影视发行、OTT、在线视频和游戏。如你所见,华谊、广光等股票已成为文化板块的领头羊。当有流行的戏剧或电影时,股票价格会上涨,此外,文化企业的资产注入也可以得到地方政府政策的支持。 在政策支持方面,我举一个例子,顺荣总部在安徽省芜湖市,37家乐泰的全资子公司安徽省上溪乐泰也在芜湖市,根据当地政府的有关政策,安徽省上溪市在利润的第一年和第二年免征企业所得税。-制作年度,第三年至第五年减半,根据数据计算,37款游戏通过财政补贴和税收减免的总收入约占其净利润的10%。 在文化领域,影视剧的投资与现金流并不接近,据统计,今年上半年,全国电影票房收入达到110亿元,游戏收入达到339亿元,增长率均为36%,这也说明了游戏并购发生的原因。今年上半年经常出现,有明显数据显示,今年上半年共有14起并购,涉及96亿元。 当然,上半年的339亿元中,233亿元来自于传统的网络游戏,而只有53.4亿元和25.3亿元来自于网络游戏和手工游戏,但从增长率来看,传统网络游戏的增长率是18%,后两个增长率是40%。因此,在上半年的14次并购中,绝大多数是手对手的并购,最多可达10次。 可以预见,由于国内A股尚未关闭,宏观经济影响下海外IPO市场冷清,风险投资的谨慎性,越来越多的游戏公司将被上市公司并购。