最新资讯

产品、渠道、市场:2019年下半年游戏市场将呈现出的几个趋势

2019-04-29 18:17:03 5054

在过去的三个季度里,在竞争日益激烈的市场中,业内人士对该做什么进行了许多不同的猜测和判断,最近,移动大数据服务平台Talking Data也在2019年上半年提供了关于手游市场各个领域的详细数据报告。 通过本报告,龙虎豹可以得出结论,2019年大类发展已进入瓶颈。重手游向轻量化和细分的趋势越来越明显,用户的需求也越来越多样化,这些多样化的用户需求可能会提供给下一个供应商。 需要注意的是,本报告的截图并非本报告的完整版本,如果您对本报告的完整版本感兴趣,可以在谈话数据官方网站上下载。 访谈数据总结了2019年上半年的市场数据,总结了三个背景,这是探讨2019年手游市场发展趋势的前提。 从2016年底至2019年4月的访谈数据来看,手机游戏流量已进入整合阶段。 国内移动智能终端设备和移动游戏主动设备的增长率不足1%,增长率也在下降,虽然业内人士早就意识到,移动游戏市场人口红利带来的流量优势已经不复存在,但市场实际上在增长,但增长幅度不大。wth速率变得非常缓慢。 这种情况无疑是游戏制造商的坏消息,他们通过在着色的山寨游戏中增加洗钱活动来快速赚钱。也就是说,现在手游市场需要越来越多地依靠游戏的质量来吸收,依靠更详细的长期运营手段来留住用户。对于那些想认真打磨游戏质量的人,他们应该保持积极的态度。现在是市场消退其浮躁情绪的时候了。只要市场仍在缓慢增长,仍有机会探索。 随着用户的增长,制造商的增长速度也在放缓。随着人口红利的消退,自然不会再像以前那样追求利润而进入行业,但2019年上半年,手机游戏市场规模仍为457亿元。 经过这几年的发展,并没有几家厂商出现下跌,后来的进入者会更加谨慎,市场整体增长放缓,有效地抑制了劣质货币赶走优质货币的现象。 对于腾讯和网易以外的制造商来说,经过几轮洗牌后,它们仍然可以生存,这表明它们在发行或研发方面有一定的基础,但仅仅是发行或研发远远不足以在激烈的竞争中站稳脚跟,这是多式联运模式越来越普遍的主要原因。现在的一切。 除了强大的联盟,跨行业的资本运作已经开始影响CP在这个行业的生存,但是数字虚拟化游戏行业和实体的结合会给行业生态带来什么,还有待进一步观察。 据访谈数据显示,4G网络中手机游戏用户设备联网的趋势显著增加(增长114.23%),这与手机网络的普及程度以及运营商对4G网络的优惠力度和政策有关。 报告还指出,在手机碎片化时代,玩家对休闲游戏的偏好有所增加,其中欢乐娱乐、流行歌星和球是4G网络中的佼佼者。此外,玩家对棋牌游戏的热情有所下降,但地主和麻将仍然受到大多数玩家的欢迎。 谈话数据从支付意愿、游戏深度和游戏粘性三个维度分析了玩家行为偏好的变化。总体付费意愿略有增加,游戏深度(平均游戏时间)呈负增长,游戏粘性(dau/mau)略有增加,与2015年12月同期相比,2016年12月手机游戏用户平均安装游戏数由2.6增加到3.0,但游戏平均数为GA。用户每天打开的MES呈下降趋势。 这些数据不仅进一步证实了玩家游戏时间越来越分散的观点,这一观点已被业界广泛接受,而且也表明,随着近年来手机游戏产品的爆炸性增长,玩家尝试不同类型手机游戏的意愿也在增长,而一款游戏也正在成为一种公司。很难留住球员。 这种现象的出现也与上述手机游戏使用场景的变化密切相关。随着4G网络覆盖率和稳定性的提高,玩家开始愿意在更多的使用场景中尝试更多类型的游戏。 目前,市场上大多数产品也意识到这一点。手机作为一种通讯工具,具有多种功能。移动游戏开始从依赖重游戏向占用用户时间向轻游戏转变。一级和二级工厂也推出了轻量级产品来应对这一变化。 此外,女性在手机游戏用户中的比例也在逐年上升。女性玩家的兴趣已经开始向战略游戏和动作游戏略微转移,但休闲游戏仍然是女性玩家的最爱。 这一趋势可以给其他类别的游戏开发用户带来一些启发。虽然从本质上讲,女性玩家可能更喜欢休闲游戏,但在充分市场引导的前提下,女性市场也可以成为2019年末其他类别游戏开发用户的突破。 流量是移动游戏行业永恒的话题。业内人士开始觉得,交通采购变得越来越困难的原因不仅是成本上涨,而且是虚假交通的涌入。 基于TalkingData 移动数据研究中心的统计,iOS平台全年点击量同比增长了638%,安卓平台全年点击量同比增长39.5%。Since the second half of 2016, the mobile advertising clicks on iOS platform have爆炸性增长,异常流量显著增加,刷问题在iOS平台上更为明显。 与2015年相比,2016年点击作弊监控增长22.67%,点击作弊监控激活增长4.39%。其中,2016年9月,异常点击率高达51.5%。虚拟流量激增和流量欺骗问题越来越严重,虚假流量问题也越来越难以验证。 核心联盟的兴起代表了一个更稳定的流动来源。毕竟,手机的销售是很难伪造的,相应的终端用户是真正的用户。通过与核心联盟合作获得的流程更真实可靠。 但现在也是交通大王的时代,掌握了交通流的话语权,所以在未来,厂商与渠道之间的博弈将变得越来越困难,只有依靠自己的实力和优秀的产品质量才能获得渠道的更多支持。 根据访谈数据,截至2019年5月,鲸鱼玩家对动作、棋牌、象棋和休闲游戏的偏好显著下降,而战略类别大幅增加。这一趋势的主要原因是,谈话数据将《国王荣耀》作为一个战略游戏。 不考虑爆炸王的荣耀 虽然在王者荣耀的影响下,战略游戏的资金吸收能力得到了显著提高,休闲游戏仍然是鲸鱼玩家覆盖率最高的游戏,休闲游戏的收入优势将继续受到游戏时间日益分散的影响。 当谈到国王的荣耀时 进入移动电子竞争是不容易的。国内移动电子竞争系统自身有待进一步完善。因此,另一个吸引黄金的策略游戏是厂商下一步需要牢牢把握的游戏类别的方向。 结合女性市场的增长趋势和女性用户游戏的偏好数据,可以看出战略游戏需要考虑轻量开发,以吸引更多的用户,业界认为,IO游戏的兴起实际上是重MOBA向轻量化和休闲化发展的产物。在设计上,IO游戏更符合玩家的碎片游戏时间。 在开发和适应市场的过程中,战略游戏也会随着这一趋势而变化吗这可能是厂商需要思考和尝试的方向。 从各种背景和趋势来看,2019年手机游戏市场是基于对用户存量的竞争,除了抢夺用户外,更重要的是如何引导用户和留住用户。 根据报告中给出的数据,随着4G网络的覆盖,用户在更多场景下使用游戏软件的意愿也在不断增加。游戏设计需要提前考虑越来越多的场景。轻量级游戏产品在未来会有更多的应用场景,因此它们将具有更多的竞争优势。 女性市场潜力巨大,尚未得到充分开发,吸引女性用户的不仅仅是以神奇温暖为代表的休闲游戏。在游戏设计中,充分考虑外观等因素可以有效地引导女性用户。 战略游戏和移动竞争将继续吸引资金,游戏行业本身也将继续朝着更加多元化的方向发展。 也就是说,未来手机游戏的发展,除了考虑基本的用户调查,用户使用手机的场景等因素都将纳入考虑范围,不仅游戏的类别和操作需要更详细,而且游戏周边产业的发展也将有对游戏本身的影响越来越大。 1。砍柴网遵循行业规范,任何复制的手稿都会清楚地标明作者和出处;砍柴网原文,请务必注明作者和出处:砍柴网