最新资讯

人民日报海外版:游戏玩到啥程度才算“病”

2019-04-29 18:17:03 1969

6月18日,世界卫生组织出版了第11版《国际疾病分类》(ICD-11)。游戏障碍出现在成瘾障碍一章,引起了公众的强烈抗议。 谁把游戏成瘾和毒品成瘾等同起来我也喜欢玩游戏。它是怎么突然变成精神病的有一段时间,支持者拍手称赞这是最后一句话,而反对者则担心并批评这是国内媒体的误解。 那么真相是什么呢游戏成瘾是一种疾病吗世卫组织新法规的影响是什么如何帮助孩子们玩健康的游戏记者采访了一些一线医务人员、相关领域的学者和游戏行业从业人员。 世界卫生组织对疾病的国际分类最初是英语中的游戏障碍,并翻译成中文作为游戏障碍。一些媒体认为,世卫组织没有提到游戏成瘾,这与人们经常说的网络成瘾不同。 那么谁说的游戏屏障是什么意思呢根据最初的世卫组织网站,游戏障碍是指游戏(数字游戏或电子游戏)的行为模式,其特点是对游戏失去控制,对游戏的成瘾性增加,使其他兴趣和日常活动不得不让位给游戏,即使有负面后果,游戏仍在继续或升级。根据包容性关系,游戏障碍和赌博属于上瘾行为障碍范畴,与酒精、尼古丁和毒品并列为物质使用和上瘾行为障碍范畴。 因此,在这个意义上,游戏障碍和游戏成瘾的概念是指同一种现象。 这种对世卫组织的判断也可以在美国精神病协会出版的《精神障碍和统计手册》(DSM)中得到证实,这是另一个权威的国际精神障碍诊断标准。 在2013年出版的第五版《精神障碍与统计手册》(DSM-5)中,首次建立了网络游戏障碍条目。注:网络游戏障碍通常也被称为网络使用障碍、网络成瘾或游戏成瘾。 需要指出的是,DSM-5并未将网络游戏障碍列为正式的诊断项目,而是将其列为需要在附录中进一步研究和观察的精神障碍。DSM-5认为,网络游戏障碍确实具有显著的公共卫生重要性,但需要更多的临床证据使其成为正式的诊断项目。 同时,世卫组织发布的《国际疾病分类》并未立即实施。2019年需要世界卫生大会审议通过,2022年1月1日实施,据北京大学第六医院特殊治疗科主任田成华介绍,ICD-11的实施还需要一段时间,各国的实施进度相差很大。例如,ICD-10于1990年发布,1994年由泰国实施,2015年由美国实施。一些国家仍然使用ICD-9甚至ICD-8。 然而,从2013年美国精神病学协会的进一步研究到2019年世卫组织正式纳入精神障碍,毫无疑问,游戏障碍已经引起了国际社会的关注。北京回龙观医院临床二科主任牛亚娟说,国际性的CLA世界卫生组织发表的疾病分类是大量临床调查和各国专家达成共识的结果,这至少表明游戏障碍已经成为我们必须面对的世界性问题。 在电脑和智能手机时代,几乎每个人都成了游戏玩家。世界卫生组织的新闻也在一些游戏爱好者中引起了不满和恐慌:玩游戏会变得精神错乱吗当然,答案是否定的。 牛亚娟告诉记者,玩游戏并不意味着上瘾,他们不是同一回事。对于普通的游戏爱好者来说,他们控制着游戏,而对于游戏迷来说,他们是被游戏控制着的。 在操作过程中,也有非常严格的标准来确定医疗访客是网络游戏的障碍。在精神障碍的诊断中,我们必须同时满足症状学、病程和严重程度的三个维度来进行诊断。很少有人能真正适应这个标准。牛耀菊安说。 最新的国际诊断标准也强调了多维测量的重要性。ICD-11认为,在游戏障碍的诊断中,患者的行为模式必须严重到足以对个人、家庭、社会、教育、工作场所或其他重要领域造成重大损害,并且通常是对OBV的。DSM-5还要求只有当手册中规定的九种症状中的五种或更多症状相匹配时,患者才被诊断为网络游戏障碍。 北京师范大学认知神经科学与学习国家重点实验室副教授张金涛与记者进行了比较:在DSM系统中,赌博成瘾被正式定义为精神疾病,只有9种症状符合4个标准才能诊断,而网络游戏障碍则需要张金涛说,初步诊断符合五项标准,阈值高于赌博成瘾,显然,在某种程度上,对游戏障碍的定义采用了更为保守、更为严格的标准。 因此,普通的游戏爱好者不必惊慌失措,只要他们能有效地控制自己的游戏行为,就不容易满足游戏障碍的条件。 一些公众舆论也质疑为什么只有游戏成瘾才是一种疾病,而阅读成瘾和跑步成瘾不包括在精神疾病中。张金涛解释说,判断一个人是否对行为成瘾有一个基本的标准:除了戒断、容忍和成瘾的症状外,它还取决于这种行为是否对自己、家庭和社会产生了严重的负面影响,即其社会功能(如学习、工作、社会交往等)是否丧失或部分丧失,如果不能同时满足这两个标准,特别是对他人和社会没有严重后果,只能认为是业余爱好 同时,张金涛还指出,游戏成瘾对成瘾者身心健康的负面影响是客观的,发现网络游戏成瘾者在脑功能和结构上与物质成瘾者表现出相似的异常。 网络游戏没有原罪,中国美术学院学者孙家山直截了当地说:难道你不想看书,因为书是黄色的吗因为暴力电影,你不想看电影吗 不管我们是否要面对,媒体迭代的新周期已经到来,孙家山说,中国自主开发的网络游戏已经实现了500亿元的海外收入,2022年杭州亚运会也将选择电子竞技,他认为这意味着网络游戏和他们所依赖的网络文学艺术ON将成为未来推动中国经济增长的文化产业的先驱。中国不应该放弃这块肥沃的新土地。 孙家山对记者说:为了合理、有规律地探索这个游戏,我们不应该简单地把它贴上电子海洛因或精神鸦片的标签,而应该完全拒绝。 中国青年宫协会儿童媒介素养教育研究中心主任张海波也持类似观点,他认为网络游戏逐渐成为儿童娱乐的主要方式,这是一种不可抗拒的趋势,每一代人都有自己的游戏。4ee3‘网络原住民'主流的娱乐方式,家长、社会对此应该正视,而不是简单地将网络游戏当作洪水猛兽。 像任何一种网络产品一样,问题在于如何充分利用它。张海波认为,一方面,网络游戏给学习压力大的孩子一个娱乐和释放的空间;另一方面,它们也会导致孩子玩游戏太久,可能会受到不良内容的影响。这就要求家长和孩子在玩游戏时制定合理的娱乐生活规则,引入政府部门游戏内容分类制度,建立企业禁毒制度,加强学校教育指导。 如果将游戏妖魔化为电子海洛因是一种极端的说法,那么游戏障碍的治疗就等于电击和体罚。将游戏障碍纳入精神障碍将导致网络成瘾性电击疗法的复兴,这是舆论界的另一个极端。 长期以来,中国对游戏成瘾是否是一种疾病以及如何治疗一直存在争议。牛亚娟认为,世卫组织制定的权威标准可能有助于减少争议。一方面,科学规范的标准有助于尽早识别游戏障碍患者,避免延误。在治疗中;另一方面,它们也可以帮助控制相关医疗概念的滥用,并避免可能的过度治疗。 没有标准化的标准,就没有标准化的诊断,更不用说标准化的治疗了,一些非政府组织负责治疗游戏成瘾的人对此印象深刻。 2006年,具有医疗资格的游戏成瘾治疗机构中国青少年成长基地在北京市大兴区挂牌。十多年来,我们一直对这个行业的复杂局面感到困惑。基地主任陶然告诉记者,除了基地外,只有三个非政府游戏A。目前,我国有医疗资格的戒毒治疗机构,有100多所戒毒学校以培训学校的形式存在,这些学校每发生一件事,公众舆论就会把戒毒基地推到第一位。 因此,陶然强烈支持世卫组织将游戏障碍纳入精神障碍。他认为,这将使相关机构对网络成瘾的医疗资格审查和批准更加严格,网络成瘾的治疗应该由具有精神障碍诊断和治疗资格的医院来进行,这将极大地提高准入门槛和医疗质量。清除一些学校的资源以戒除网络成瘾。 大多数受访者认为儿童游戏成瘾是一个社会问题。利用诊断标准标准化的契机,通过多治理促进网络游戏产业标准化发展。 其中,政府的作用是非常重要的,张海波认为,政府应促进未成年人网络保护法律法规的建立和完善,同时将青少年网络扫盲教育和网络安全教育纳入公共教育体系,牛亚娟建议,政府应加强对未成年人的网络保护。政府支持相关研究,尽快建立可行的网上游行产业发展模式。 张海波认为,对于可能被未成年人接触和广泛使用的游戏产品,相关生产者应认真履行社会责任,将道德和伦理问题纳入产品设计、开发和运营,而不是简单地将责任转移到算法上。 孙家山认为,除了娱乐以外,发展更多的功能性游戏是推动游戏产业转型升级的重要抓手,尽管韩熙载宴会图片和男高音在过去几年的出现,功能性游戏仍处于起步阶段。游戏企业应该有更多的行业意识,开发更多具有积极主流价值的功能性游戏。 在所有角色中,家庭是预防儿童游戏成瘾的第一道防线。陶然认为,儿童游戏成瘾有许多共同的特点,家庭教育不当是一个重要原因。因此,除了对儿童游戏成瘾进行心理干预外,儿童家长还需要系统的教育。亲子教育的培训。 未来,陶然希望利用世界卫生组织新的标准,引起政府和社会对游戏成瘾治疗行业的关注和支持。万多元U7684 U8D39 U7528 UFF0C U4E5F U4EC5 U662F U52C9 U529B U7EF4 U6301 U3002如果游戏公司可以设立戒毒基金,国家可以将戒毒治疗纳入健康保险,并支持戒毒机构,我们的收费将大大降低,以帮助更多的儿童戒毒。Tao Ran说。 据统计,2019年,中国网民达到7.72亿,其中移动互联网用户7.53亿,网络游戏用户5亿多,据企鹅智库、腾讯电信发布的《2019年中国竞争发展报告》,2016年中国竞争用户1.7亿,其中60%的用户为移动互联网用户。25岁以下。 网络游戏产业多年来以年均30%左右的速度增长,2014年实现收入106.92亿元,2015年实现收入1330.8亿元,比去年同期增长25.3%。其中,我国自主开发的网络游戏产品945.4亿元,占比70%以上,2016年我国自主开发的网络游戏实际海外收入72.3亿美元。4 很 多 网 游 月 均 充 值 额 超 过1000 万 元 %uf0c 最 高 月 充 值 总 额 超 过8 亿 元 。