专家建议,父母不应该向孩子灌输玩游戏是罪恶的观念,而应该帮助他们提高自我控制能力。除了设立一键禁玩和限额消费等功能外,游戏公司还应该制定计划,让青少年远离不良内容。只有当社会给予指导、家长以身作则、游戏公司开发优质内容,并由相关部门承担监管责任,才能形成完整有效的闭环。 游戏很迷人,孩子很容易上瘾。家长、社会和游戏公司应该如何对待游戏,以防止青少年沉迷于网络游戏各方可以采取哪些措施我们采访了游戏公司、相关学者和专家,探讨解决游戏成瘾的方法。 中国青年宫协会儿童媒介素养教育研究中心主任张海波:今天的青少年是数字时代的原住民。玩网络游戏是他们的基本娱乐方式。 从5岁到14岁,青少年在接触互联网的过程中有三次跳跃的规律:大约5岁,他们还没有上学,但他们可能已经接触了互联网,网络游戏已经成为生活的一部分;大约10岁,青少年不仅会通过互联网搜索,还会参与社会活动。交流和表达自己;大约14岁,互联网已经成为生活中不可分割的工具,一些年轻人。2000年,互联网数字化的能力甚至超过了父母。 青少年对网络游戏的成瘾往往是由于父母与子女的关系中存在四种问题:一种是父母不知道子女在网上做什么;另一种是关系不好,即父母不与子女在网上和网下建立良好的亲子关系;第三种是缺乏指导,即帕伦。他们让孩子玩网络游戏;第四个是不好的示范,也就是说,父母自己上瘾了。 张海波:现代家庭有两种常见的情况:一种是网络战,父母控制网络,从不让孩子接触网络游戏;另一种是电子保姆,把手机和网络直接扔给孩子,实际上,过度控制和过度放纵不是真正的教育。而且很容易加重青少年对网络游戏的成瘾。 李涛:我认识一位家长,他教儿子玩游戏,这让他听游戏时很紧张。但当别人玩的时候,他禁不住偷看。 我不认为家长应该灌输给孩子玩游戏是邪恶的观念。过于严格的管理反而会使青少年更倾向于通过网络游戏来减压。家长应该帮助孩子选择合适的游戏,并建立他们孩子对高质量网络游戏的审美观。帮助他们的孩子我们选择高质量的游戏,首先要注意游戏的年龄分级标准,其次可以由家长亲自尝试,然后再参考媒体和网民的评价和推荐,了解朋友,了解对方是掌握主动权的唯一途径。 北京师范大学游戏研究与游戏实践课程讲师刘梦林:游戏本质上是一个以规则为指导的意义体系,如果我们遵循规则解决问题,我们可以得到一些奖励和反馈,这也可以在现实中使用。家长可以协商、指导和制定规则,让孩子表现出主动性和主动性。d在与游戏接触之前的过程中自我控制。 刘梦林:在游戏开发的早期阶段,游戏公司应该把重点放在年轻人身上,从视觉、文化和体验的角度考虑年轻人的需求,同时还应该为年轻人制定相关的计划,如如何让年轻人远离坏的玩家、坏的语言和想法。 游戏内容也可以通过一些规则来引导,如果玩家有色情、欺凌行为,游戏机制应该受到严厉的惩罚,青少年玩家在社交和合作时,可以根据游戏价值得到奖励;相反,如果游戏中出现不良行为,可以将玩家分配到特定的空间和限制他们的游戏自由。要回到正常的空间,我们需要学习社区规范,通过测试等等。 要引导玩家,就要运用游戏本身的规则和机制,尽可能尊重玩家的话语系统和主观能动性,避免霸权主义的父权风格。 腾讯成长卫士平台总监郑忠:2019年初,腾讯推出成长卫士平台,家长可以通过该平台绑定孩子的游戏账号进行查询、提醒、设定时间段、一键禁玩、限制消费,截至今年7月,约878万账号绑定成长卫士。平台。 成长监护平台有两种模式:2019年的超级父母模式,本质上是监督检查的一种控制工具;今年将引入WETEAM模式,一方面督促父母以身作则,另一方面督促孩子履行承诺并获得奖励,希望这样做。模式可以培养师生之间相互信任、积极主动、乐于施教的亲子关系。 为防止青少年在网络游戏中不合理消费,腾讯推出了青少年在线游戏消费提醒功能,用户在过去30天内累计消费达到300元,腾讯将提醒支付账户所有者。 目前,腾讯已与北京大学教育学院、中央美术学院、维吉尼亚功能游戏研究所、中国科学技术协会等国内外学术科研机构合作,探索利用网络游戏丰富教育模式的途径,因此为青少年营造健康、活跃、安全、可靠的网络游戏空间。 刘梦林:很多网络成瘾康复机构的专业资格都是相当可疑的,虽然世界卫生组织(世卫组织)发布了最新版《国际疾病分类》,但游戏成瘾也包括在精神障碍中,但这并不意味着成瘾机构网络戒断本身是合法的,即使对于网络成瘾的定义,这些机构的标准也不一定是一致和权威的。 一些案例表明,把孩子送到一些网络成瘾康复机构会对亲子关系造成永久性的损害,当孩子回家后,他们对父母的信任会受到损害,父母和孩子之间的关系可能会变得非常冷淡甚至紧张。 张海波:对于网络来说,我们应该坚持求利、避弊的理念:既不能把网络看成凶猛的水兽,也不能放过风险。家长应该主动引导,让网络为我所用,让它成为娱乐、学习、日常生活的好帮手,作为表达自己的一种方式。并参与社会交往。 刘梦林:中国有数亿玩家,由于玩家规模已经达到这样的水平,有必要对相关问题进行全面调查,了解实际情况,然后找到有针对性的解决方案。 对于网络游戏来说,家长、学校和社会不仅可以看到其可能产生的负面影响,为了形成一个完整有效的闭环,学校应该给予指导,家长的言行,游戏公司应该制定高质量的内容和戒毒机制,相关部门应该承担起形式上的责任。IAT规则和监督。