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人民日报:我们要防的是沉迷 而不是网络游戏

2019-04-29 18:17:03 8030

《人民日报》9月4日报道说,网络游戏可以玩,但不要上瘾或上瘾。我相信很多人持这种观点。 今天,电子竞技已经被列入杭州亚运会,妖魔化网络游戏是不合理的,呼吁取消网络游戏是不现实的。你知道,游戏成瘾的危害不是来自游戏,而是来自成瘾。我们需要警惕的是成瘾,而不是网络游戏。对很多人来说,亚运会的目标是这不仅限于网络游戏。 此外,从产业的角度来看,一些国家的电子游戏和网络游戏产业已经成为经济发展的重要推动力,对许多消费者来说,这也是一种乐趣。 当然,不可否认的是,网络游戏有一个即时的奖励机制,并且是为满足心理需求而设计的,这比其他休闲模式更容易上瘾。确实存在着失去游戏意愿的可能性。玩几天的游戏可以增加经验,改变设备,进入游戏列表,这比长时间努力工作获得认可要容易得多。青少年的思想不成熟,缺乏自我控制,这必然导致放纵。 不久前,教育部等8个部门联合发布了《儿童青少年近视综合防治实施方案》,提出了实施网络游戏全面控制、控制新网络游戏数量、探索年龄适宜提示系统的必要性。NE结合国情,采取措施限制未成年人的使用时间,这是对全面管理的细化,使指导更加科学,毕竟严格管理是为了更好的发展。 家长和学校应该站在第一线来应对。他们应该陪伴和帮助孩子养成良好的习惯,或者建立新的有意义的领域,或者帮助他们加强自我控制。 游戏公司也有很多责任。一些游戏公司实行在线戒毒制度,或者让家长参与调控,给孩子们的游戏上瘾权利一个关键的下线,这就是游戏公司的表现,要正视自己的责任。除了后期的插拔,我们还应在游戏公司的表现上做出努力。我们应该多考虑一下早期的设计,例如,我们能努力提高游戏的品味,开发更多适合青少年的游戏,在设计中排除对青少年身心健康有害的内容等吗 今年上半年,我国游戏市场销售收入1050亿元,随着游戏产业的快速发展和用户规模的庞大,只有消除网络游戏的负外部性,游戏产业才能健康、良性地发展。