一天,在玩了《黑暗毁灭者》之后,我又玩了一次魔兽世界,突然发现这两个游戏是相互关联的。在魔兽世界中,你基本上可以找到黑暗毁灭者3设置的背景世界的起源和阴影,但反之亦然。这是因为庇护所不能把魔兽世界的巨大背景世界全部建立起来。 暗黑破坏神3的主题是天堂和地狱之间的战争。双方的持不同政见者创造了庇护所,并使人类繁衍生息。暗黑破坏神统治或毁灭人类的计划是双方企图的体现。在魔兽世界中,类似的恶魔企图毁灭世界,例如普雷盖兰的亡灵和特里斯特雷姆的死尸。但是魔兽世界中还有许多其他的场景在暗黑破坏神3中没有被发现,包括旧神和许多其他的rac。锿。 这种差异的根本原因在于这两个系列的起源。虽然他们都继承了暗黑破坏神的基本元素,但暗黑破坏神一直是标准的动作角色扮演游戏。玩家只需注意角色本身的成长,并单独或在一个小团队中与一波敌人战斗。游戏的玩法和乐趣主要在于格斗。方法。魔兽世界的前身是魔兽世界,一个以人类和兽人冲突为中心的实时战略游戏。两个阵营之间的斗争必将带来新的单位的出现,并最终演变成不同的种族,丰富了原有的环境,创造了更多的可能性。 随着时间的推移到2014年,魔兽世界的原始世界背景经历了20年的发展。魔兽世界在出版10年后的变化已经变得无所不包,如空间之神、维度之旅、空虚空间、破碎的世界、恶魔、纯净的水晶生命、血肉之诅咒、能让人更聪明的石头、泥石和石头、八月的庆典和方面。 我曾经抱怨魔兽世界引入了太多的流行文化,但是游戏确实很好地吸收了它,并且总是给玩家带来新的东西。从最初的设置,从一个小型的实时战略游戏到魔兽争霸II扩展的整个大陆,黑暗之门进入了德拉诺,并在年开发了卡利姆多和诺森德。魔兽争霸3,每一个都带来了新的设置变化。 现在魔兽世界已经变成了一个战争兽人游戏。玩家可以选择扮演死尸、金牛座、狼人或血精灵战士,最初源于幻想文学和神话的元素被暴雪赋予了新的意义。就像地牢和龙中的暗夜精灵和卓尔,它们是相似的,但不同的。三个战争中的兽人木筏故事也受到托尔金的战争之锤和地牢的影响,形成了自己独特的风格,从嗜血的恶魔到高贵优雅的萨满,像加罗什·地狱咆哮这样的人物在他们的创作之初就不可能如此生动细致地描绘出来。 我觉得有趣的是,魔兽世界总是让人想起地牢和龙里的自制战斗,玩家来来去去,离开他们的角色作为未来的NPC设置,自1994年以来已经产生了十年。没有信息电影,新世界和新种族,在这一时期陆续发布,世界很明显,魔兽世界不会是今天的样子。这些主题涵盖了广泛的主题,从星球大战到被诅咒的怪物。 正如沃尔特惠特曼在他那首著名的诗歌《我自己的歌》中所写的那样:我是否自相矛盾好吧,我是矛盾的,我是巨大的,我包罗万象。