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从页游网游游戏平台到云游戏和AR,VR:5G能否让游戏进入新世代?

2019-04-29 18:17:03 7653

导言:随着科技的不断进步,5G已经成为2019年最流行的词汇。5G的到来无疑会影响整个时代,但仅从游戏行业来看,5G能否影响整个行业还需要一个问号。 目前,5G分为独立网络(SA)和非独立网络(NSA)。独立组网是指新建的网络,包括新基站、回程链路和核心网。独立组网是指利用现有的4G基础设施部署5G网络,与前者相比,后者只能被视为增强型4G网络,在传输速度上略低于独立组网5G。 大家都知道5G的独立网络比5G的非独立网络要好。那么,为什么运营商不直接就位呢归根结底,这仍然是资本投资的问题。5G网络运营商布局涉及方方面面。仅完成布局就需要数千亿美元的资金。此外,可用于建立5G独立网络的硬件设备价格昂贵,直接从4G网络进入5G是一种非常不合理的行为。 在上一次2019年GTI国际产业峰会上,中国移动副总裁李正茂明确表示,中国移动将采用非独立组网和独立组网两种模式来推广5G,这也是网络运营商推广5G模式的共同选择,因此这种伪5G网络与EnhaNCED 4G对游戏行业的影响可能不如它在游戏行业中所宣扬的那样大。 5G的峰值理论传输速度可达10GB/s,是4G网络的数百倍。但这种传输速度只存在于整个5G网络下的独立网络中。对于目前在市场上备受赞誉的非独立5G网络,网络传输的改善并没有预期的那么大,因此游戏厂商不应过分相信5G带来的下载速度,认为只要有5G网络,那么浮肿的游戏就会被市场接受,从而急剧增加。游戏内容过多,导致游戏安装包过多。 游戏安装包过大的后果相信每一位从业者都有所了解,在非理想状态的5G网络背景之下,游戏日报认为厂商更应该去理性规划一款游戏的质量,而并非盲目的去增加游戏内容,提高游戏质量,顺应市场潮流方能做出一款有口皆碑的好游戏。 高质量的游戏一直是市场的宠儿,行业中充斥着各种劣质换肤游戏,如何用高质量的游戏来取代这些劣质产品,值得每个从业者深思熟虑。在理想的5G时代,当制造商不必削减内容压缩游戏和担心提高画面质量,相信低质量的剥皮游戏自然会没有生存空间。 u8c08到游戏下载速度,则要顺带说一一句网络加速器在5g时代乄4b下该如何何生存存的的的的的的的问U9898U3002在线游戏加速器一直与游戏行业联系在一起。这些服务依赖于游戏行业。他们最大的作用是为玩家提供更顺畅的在线体验,未来网络传输速度快速增长后,网络加速器行业是否会消失还不得而知,但相信他们的市场占有率将以可预测的方式下降。 当然,随着5G的开发速度,实现零延迟游戏环境至少需要几年时间。加速器制造商可以花这个时间来考虑未来。 电子竞技是整个产业不可缺少的组成部分。根据2008年《中国游戏产业报告》,2019年中国电子竞技游戏市场实际销售收入834.4亿元,比上年增长14.2%,巨大的竞争市场吸引了众多行业巨头。从腾讯的TGA到网易的下一个平台,行业巨头们也在积极布局竞争行业。 未来的零延迟网络环境也将对竞争行业产生巨大影响,以英雄联盟职业比赛为例。现在,由于网络原因,LPL偶尔会暂停整个游戏几个小时。这种暂停对电力竞争是致命的。它不仅影响玩家的状态,而且影响观看游戏的体验。 U90A3U4E48U5728U672AU67655GU65F6U4EE3U4E444E444E4BU4E0BUFf0CU8FD9U79CDU56E0U7F51U7EDCU6CE2U52A8U9020U6210U7684U4E8BU6545U4F1AU5F7BU5E95U6D88U5931U5417U7b54U6848U662FU80AFU5b9AU80AFU5b9AU5b9AU80AFU80AFU5b9AU80AFU80U7684U30025G不仅具有超高速的网络传输速度,而且具有当前4G网络无法满足的稳定的网络运行环境。但是真正实现零延迟不是一夜之间的事。独立组网的5G网络不可能实现零延时,目前在市场上备受好评。还需要等待5G网络独立组网的普及。 只有当独立组网的5G网络真正流行时,我们才能谈论网络零延迟的概念。没有硬件的支持,网络零延迟的吹嘘都是流氓行为,毕竟现实环境与实验室不同。现实中充满了影响网络的各种问题。在5G还没有通过市场测试之前,任何事情都可能发生。 据估计,真正的网络零延迟将在几年后出现。我们不敢猜测当时会发生什么样的竞争,但《游戏日报》认为,处于初级阶段的网络竞争模式到那时应该处于蓬勃发展的时期,与线下竞争相比,没有网站需求、成本较低的网络竞争无疑将成为时代的宠儿。 谈论在线竞争不能避免插件。目前,许多游戏制造商都担心插件的猖獗。这种飞蛾的行为不断蚕食着每一个游戏的生活。如何控制插件是一个很重要的问题,MMO或MOBA游戏更好。至于已经成为游戏插件灾难区域的FPS游戏,很多优秀的FPS游戏都被插件摧毁了,制造商们想哭也不哭。 FPS游戏成为重灾区,其运行机制与此有着很大的关系,目前大多数的FPS游戏对网络延迟的要求都很高。为了提高玩家的游戏体验,他们只能选择在本地处理游戏数据,因此很容易找到插件的机会,这也是FPS游戏插件被多次禁止的根本原因。 《游戏日报》认为,在真正的5G时代,插件问题可能会随着网络传输速率的增加而逆转。游戏的所有数据都会传输到服务器进行处理,游戏的监控也会提升到一个更高的层次。插件的钻篮没有以前那么多,同时厂商也可以在其他方面努力处理插件,如提高游戏质量、增强用户体验等,使行业也呈现出蓬勃发展的态势。 在当今5G热的环境下,行业的氛围已经变得很热,总感觉像一把万能钥匙5G,只要它能解决任何问题,这是一个非常危险的想法。完整的5G确实可以给行业带来巨大的变化,但可能需要很长时间才能使增强4G网络下的伪5G发挥作用。 云游戏是一种基于云计算的游戏模式。在云游戏运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,渲染的游戏图片通过网络压缩传输给用户。早在10年前,就有人提出了相关概念,在今年的MWC大会上,腾讯和英特尔推出了一个名为腾讯随玩的云游戏平台,也引起了整个游戏行业对云游戏的关注。 巧合的是,腾讯的运营时间还不到一个月。在GDC游戏开发商大会上,另一个互联网巨头谷歌正式推出了一种新的流媒体服务,叫做Stadia。体育场馆消费者可以在不购买昂贵硬件设施的情况下播放一些著名的3A杰作。 云游戏在游戏领域突然成为一只芳香的狒狒,这与即将到来的5G游戏有着密切的关系,为什么几年前提出的概念至今仍引起了热烈的讨论,这对于云游戏所依赖的网络环境是一个大问题。云游戏是以云计算为基础的,对网络的需求非常高,不仅需要超低的网络延时,而且需要网络的稳定性。 不可否认,云游戏平台将是5G时代最热门的产业之一,但云游戏平台能否真正实现并不容易说出来。要知道,早在10年前,就有人提出了相关概念,为什么云游戏模式在过去的这么多年里还处于萌芽阶段,真的是因为合作网络培训想起来太简单了。 云游戏出现后,最大的受益者是游戏玩家和厂商,但别忘了云游戏必须依靠网络运营商来实现,云游戏的运行环境决定了它已经摆脱了普通用户网络速度的限制,数据传输速度分布到通过云计算服务器的每个用户都是可比的。这样,100米宽带和1000米光纤之间的经验差异将完全消失。网络运营商会放弃这部分利润吗 从今年2月中国联通发布的最新公告可以看出,中国联通已经完成了一项新的购买计划,以300亿的订单扩展其3G网络。为什么中国联通要在5G网络即将到来时部署4G网络你可以看出原因,当运营商还没有真正部署5G网络时,作为一个连接到网络运营商的云游戏服务,它更像是一座空中楼阁。 为了在不受速度限制的情况下实现云游戏服务的全面普及,除了考虑网络运营商的感受外,还可能需要游戏制造商的支持,让我们回顾一下Google推出的Stadia。该云游戏平台目前的运行模式是:只要你有一台可以连接到互联网的设备,你就可以通过登录Stadia(一种跨平台的流媒体游戏服务)随时随地欣赏到3a的杰作。 这种操作模式听起来确实很令人满意,毕竟,玩家不需要购买数千张图形卡,也不需要考虑计算机配置是否合格,但这种想法太理想化了。对于所有的游戏制造商来说,如何使这么多不同类型的硬件设备适应这些登录到Stadia平台上的游戏是一件令人头疼的事情。因此,云游戏能否实现还需要冷静的等待一段时间。 我们仍然需要等待,看看云游戏能否实现。即使整个5G时代即将到来,这个全新的游戏模式也将长期受到市场的考验。量与用户体验。 此外,制造商应在规划未来的同时合理发展。云游戏是否会走向下一个时代暂时还不能确定,但他们可以改变自己的思维和布局,比如在云游戏到来之前就做自己的平台,我们都知道世界上最大的游戏平台是蒸汽。我们把steam比作一个装满游戏的盒子,现在下载游戏就相当于从盒子里拿东西。但是如果我们忽略了接受事物的环节,会更容易吗 目前,大多数游戏厂商都已经在使用这种模式,首先让玩家下载游戏的一些主要模块,然后当玩家进入游戏时,实时下载一些不太重要的模块,这样既节省了下载速度,又减小了游戏安装包的大小。而这种模式,现在使用最多的是网络游戏领域。 网络游戏可以在这种模式下进行,这与游戏本身的内容和质量密切相关。低质量、内容不足的网络游戏在加载过程中不需要传输太多的网络数据,因此当5G真正到来时,这种网络游戏的运行模式可以应用到客户端,甚至3a杰作上。在那个时候,它真的可以预先加载,而不是下载来玩游戏。 除了PC机,移动终端也可以做同样的游戏平台,而这个游戏平台带来的用户粘性并不是免费的柳叶刀。也许未来每个大型游戏工厂都会有自己的独家平台,这是所有产品的聚集地。对于产品不足的小厂商,可以选择宝团生存作为联盟平台。 一个好的游戏仍然需要大量的宣传才能成为一个流行的钱,而直播是目前最好的游戏宣传方式。 未来,随着网络传输速度的快速增长,直播行业也将面临巨大的变化。直播演播室质量的提高无疑将极大地提升收视体验,因此在这一背景下,直播节目效果突出,优秀的游戏产品将成为主播的首选,因此厂家及其在宣传资金上的投入较高,最好做好GAM工作。质量好,让锚和游戏者都能自来水。 5G确实影响了游戏行业,但它并不是万能的。对其外观进行合理的处理,是产业发展的正确定位。 虚拟现实游戏是近年来最热门的话题之一,它的流行程度不低于目前的5G,因此,在提到5G的概念后,很多实践者都会想到虚拟现实。在一些人看来,5G将使虚拟现实游戏完全进入市场,但事实上,这个想法是完全荒谬的。 根据中国信息通信研究所发布的《虚拟(增强)现实白皮书2019》相关数据,与2016年和2019年相比,2019年和2019年公布的全球虚拟现实风险投资增速明显放缓,此外,从虚拟现实(增强)现实全球发布的风险投资数据(事件)来看。分布情况,我们可以看到,2016年至2019年,全球与虚拟现实/虚拟现实相关的风险投资事件(基金)大幅下降。 虚拟现实游戏的发展,除了减缓行业规模外,近几年来还不尽如人意。本文结合2019年2月蒸汽平台虚拟现实内容的DAU指数和2019年1月游戏站虚拟现实下载列表进行分析,可以看出,Play Steatio下载的Beat Saber排名第一,团队月平均DAU指数仅为2272。虚拟现实游戏仍然是一个利基玩具相比,启动和手旅行。 U9650制vr游戏发展的根根本原因除了硬件之外,与网络传输速度方面其实关系并并不 d d d d d d d d d-4e0d d d d d d d d d d d d d d d-d-大。击剑,2019年虚拟现实游戏领域最受欢迎的游戏。它曾跻身Steam畅销榜前10名,这让业内人士一度认为虚拟现实游戏的春天即将来临。但回想起来,这只是昙花一现。平均每月DAU仅突破2000年。 虚拟现实游戏不被市场接受的原因有很多,如硬件画面质量差、游戏可玩性差、社交互动性差等。目前的虚拟现实游戏充其量只能算是一种起步状态,要想彻底进入市场,还有太多的变化要做,目前,舞台上可以采取的击败剑只是一种玩家自娱的单人游戏。在此背景下,5G基本上不可能改变虚拟现实游戏的现状。 最终,这是一个非常现实的问题。5G改变了网络数据传输的方向,目前虚拟现实游戏甚至不能做单人游戏,所以我们希望用5G的高传输速度来做网络虚拟现实游戏。这种行为就像是在自行车上安装法拉利发动机,太棒了。 目前,在科技领域,专门为游戏设计的硬件设备层出不穷。游戏带来的硬件变化并不是什么大事,5G到来后,硬件与游戏产业的结合必将越来越紧密。如果一个游戏想要表现出最完美的效果,它就离不开硬件的支持。在网络传输速度没有束缚的情况下,游戏厂商应考虑与硬件厂商的合作。 以手机游戏为例,维梧始终强调自己是KPL职业联盟的正式指定用户,这与他们的合作密切相关,维梧在手机研发方面为国王的荣耀进行了优化,与本次全国性游戏的合作是一个双赢的局面。 在5G时代,其他厂商可以遵循这种双赢的合作模式,硬件厂商和游戏厂商深度合作,推出针对某款游戏定制的硬件。无论这种合作模式是否会成为正常的市场,都需要市场的考验,除了手机之外,硬件领域还有许多与游戏行业密切相关的产品。在未来,他们将是时候与游戏行业合作了。 随着时代的不断进步,5G给游戏产业带来的变化肯定不止这些。游戏每天只是基于现有基础的一些关联。它是否会实现一切还不得而知。我们可以期待和猜测未来,但记住要理性对待它。 如果3G给我们带来图像,4G给我们带来视频,那么5G一定会给我们带来更丰富的东西,在这个千变万化的时代,5G的到来会让游戏产业更加精彩,希望我们能共同见证5G时代游戏产业的全新面貌。