去年,国内PC端游戏继续让玩家大吃一惊。最近,太武画册《三国战略》首页游戏《打仗世界》也由国内团队自主创作。 据报道,战火世界队由一群热爱战略游戏的开发者和玩家组成。团队成员都是P社会战略游戏的荣誉和资深粉丝。他们希望通过自己的热爱、理解和不懈的努力,共同打造一款真正有趣的深度战略游戏,并继续为国产网页游戏的繁荣做出贡献。 战争下世界选择了中国三大古典背景,但绘画的艺术风格是独一无二的,类似于80年代后一代非常喜爱的中国艺术动画片。绘画注重色彩的运用和细致的处理。虽然三国的武将都出现在卡通形象中,但三国英雄的特点是捏得很紧,非常生动,很容易辨认。 天下第一战的特点是其设计具有深刻的战略意义。它增加了大量的战略元素,既复制了PVE主线,又对抗了PVP,以及它的培育。 开发团队介绍说,例如,战场上的天气和地形因素将直接影响兵力和战术,将军的属性具有成本价值,如何选择和匹配也是至关重要的。作战技能的运用,以及位置、位置、时机、约束等因素,都将对作战趋势产生巨大的影响,在深层次战略的基调中,在以后的版本中将增加更多的战略体系发挥。 在第二次世界大战的标志中,我们可以看到魔法变这个词,根据开发团队的说法,魔法变将是修炼的核心。玩家可以自学武将本领,魔法可以转变成各种类型的武将,使战斗更加变化多端、自由。 与许多游戏不同,战争世界将采用统一的、完全自由的交易系统。军事将领和道具可以在游戏中通过交易所进行交易。 战国世界发展团队表示,战国世界完全是由利益和理念驱动的,虽然生产成本很难匹配工作,但团队将主要集中在风格塑造和游戏研究上,是基于经典战略游戏的精髓,做出了一款非常任性的网络游戏。 例如,完全开放军事将领的自定义魔术转换系统和大型制服的自由贸易系统,必然会给游戏开发和维护带来额外的困难,但创新内容必须敢于尝试,才能满足硬核战略玩家的批判性愿景。 开发团队说,游戏还没有达到一个相对成熟的标准和完成。测试的目的是鼓励玩家参与,提出想法和建议,帮助球队更好地完善游戏体验。 战火世界将在前期通过网页端测试启动,预计网页版将能够在本月底前与玩家见面,随着后续内容的开发和完善,将在其他平台上启动。 巧合的是,战争世界的发布恰逢中国最成功的游戏《信与苗野视野》的终止,由于合同到期,开发团队作为一个光荣而忠诚的粉丝对此深表遗憾。从目前出版的资料中,我们可以看出他们的绘画风格和特点的相似之处。我想知道,战火世界能否在喵叫之后,再带上战略网页游戏的横幅。