自上世纪末以来,中国的单人游戏产业经历了20多年的发展历程,如单人游戏、端到端游戏、页对页游戏、手机游戏等,游戏用户规模扩大了数千倍,市场规模也扩大了2000倍以上。这是中国游戏市场快速发展到今天空前繁荣的用户基础。 手游从2012年开始爆发,在2014-2015年,从2016年到2019年,通过同一个过山车进行了三年的蓬勃发展。从单机游戏到在线游戏,从3D到大型重策略游戏,从角色、策略、操作、纸牌、象棋、休闲、体育、SLG、RPG等类型,手游公司已经开发出他达到了顶峰。 但现在,这种用户规模的扩张已经基本结束,游戏产业也开始面临更多的新挑战,竞争日趋激烈。2019年无疑是中国游戏产业的寒冬。相关部门的数量限制政策,新的短视频娱乐模式对游戏的巨大影响,频道的垄断,以及过度商业化的趋势,一直受到玩家的争议。 总体而言,2019年中国游戏产业存在三大障碍:1。资本和资本出口2。通道和流量3。总控制和版本号。 首先,让我们看看游戏公司、美国、A和香港股市的资本退出渠道。2015和2016,美国游戏公司掀起了一股民营化热潮。由于华尔街不了解中国游戏,传统游戏公司在美国股市被严重低估,包括大游戏、巨型网络、完美世界、中端游戏、空中网络等老牌游戏公司纷纷退出市场。 在A股市场,自2016以来,证监会停止了上市公司交叉定义的增加,国内借壳上市公司的数量越来越少,没有一家游戏公司成功登陆A股市场,大量的游戏公司不得不选择香港股票市场。2019, 8家游戏公司选择了香港股票市场、6只A股市场和2只纳斯达克股票市场。从美国股市摘牌的中间游戏和娱乐游戏也推出了香港股票市场。无论香港股市的游戏公司是否会被低估,我们都可以看到游戏公司已经在香港股市的交易量。 没有资本再投资游戏产业,只能靠自己的利润来维持公司的发展,也成为游戏公司的奢侈品,没有流量,一切都是徒劳的。随着巨头的垄断,移动互联网流量越来越集中到了头上。传统的移动互联网通道流量几乎耗尽。只有腾讯渠道和像华为和活体这样的硬渠道,这些高不可攀的流通渠道永远无法通过优秀的产品、营销和良好的关系来实现。快乐游戏目前在香港上市,收入17亿元,利润2019元,而Tence。NT持有的20.65%的股份是Happy Game最大的机构股东。没有爸爸的资本和资源,任何游戏公司都走不远。 即使交通已经安定下来,最后一座大山仍然存在。从2013年的游戏版本号来看,审批受到限制。2019年8月,教育部等8个部门发布了《儿童青少年近视综合防治实施方案》。在2019年1月版本号恢复后,对最新版本号的批准变成了一个未知数。综上所述,从2019年起,游戏总量已控制并留给国内中小型游戏企业,行业市场只剩下一条缝隙。 没有国内渠道的流动,很多游戏公司只能到国外旅游、出国,依靠海外市场来维持团队的生存;但中国游戏市场一直是世界上最大的游戏市场,占全球市场的28%。2019年,全球游戏市场的收入规模为P5分别是:中国(1415亿美元)、美国(327亿美元)、日本(127亿美元)、韩国(94亿美元)和德国(82亿美元)。中国市场收入规模是第二至第四位的两倍多,2019年,欧美12家知名游戏公司倒闭,其中包括《童话游戏》、《行尸走肉》系列开发商、凯普公司温哥华工作室、《行尸走肉》系列《围城》开发商以及大量企业裁员。以及海外游戏公司。生活不容易。 从最早的泥巴游戏到网络游戏,再到手机单人游戏、WAP游戏、页面游戏、iOS游戏、Android游戏等,随着电脑和移动运营商携带游戏的不断变化,游戏不断适应新的基础设施和新的环境。那么,为什么区块链游戏不能成为游戏公司的新选择呢 链式游泳是一个新的世界,是一个平行的世界,比传统的手工游泳有更多的想象空间。它利用区块链技术将传统游戏内容和资产转移到区块链中,创造出不同于传统游戏的区块链生态环境,从而解决传统游戏玩家、CP、渠道、推广分销、投资等角色与游戏生产者之间的互利分配关系。类型。 基于区块链的链游可以为玩家在游戏制作的过程中带来全新的游戏体验,有效解决游戏行业中的交通稀缺、价格昂贵、版本号、结算周期长、渠道垄断、出海难等难题,链游特别脆弱。游戏开发商,自动利润分配,减少中间环节,无中间渠道。赚取差额。 黄金是投资,社区是渠道是与传统游戏的根本区别,因为游戏数字资产可以直接在链上生成,与其他产业链相比,游戏被认为是最容易与区块链结合的应用场景,是最有前景的应用场景。目前,游戏领域区块链基础设施已基本完善,初步形成区块链社区、底层公共链、智能合约、数字钱包、链改方案及配套,工具、交易平台、分销平台产业结构。 2019年将是连锁游泳的开始。随着区块链技术和基础设施的成熟,游戏已经成为区块链生态中最容易登陆的应用场景,各种游戏类型和游戏资产将从互联网和云迁移到区块链。游戏产业的生态环境将大大改善,为中小游戏团队和玩家带来新的财富创造机会。 在四月17-18日在香港举行的托克斯基香港火车站和第十六届TFC全球泛游戏大会,将站在街区链新时代的新节点上,改变游戏产业的惯性思维,开拓未来,开阔视野,与成千上万的移民携手共进新世界。 会议期间,上述行星应用程序tokensky将在链上发布。这是区块链的资源服务平台。在过去的17年中,它已经积累了近100万个行业数据,数千个游戏团队,以及非常专业和全面的区块链行业资源。这将推动游戏产业走出海洋链,开创双赢连锁旅游的新时代。