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卡牌手机游戏市场良好 谈谈设计十八点

2019-04-29 18:17:06 9952

最近的纸牌游戏在市场上表现良好。许多新会员的纸牌游戏已经出现在俱乐部的数以千万计的游客。本文结合我们正在开发的一款纸牌游戏,对这类游戏和个人的一些浅见进行了论述。欢迎您的评论和交流。 最近的纸牌游戏在市场上表现良好。许多新会员的纸牌游戏已经出现在俱乐部的数以千万计的游客。本文结合我们正在开发的一款纸牌游戏,对这类游戏和个人的一些浅见进行了论述。欢迎您的评论和交流。 1。从2005年开始,我一直在倡导3p开发,那时我开始做手工游戏,即PowerPoint、原型和Photoshop。你不需要太多的文档来计划一次手工旅行。p p t可以用来快速设计游戏的基本结构和用户界面的布局,特别是在设计纸牌游戏时,仅使用p p t就可以直观地显示游戏的主要操作界面和主要内容。在使用超级链接后,他甚至可以操作(我们的主要想法是flash,效果更好)。基于这个ppt和必要的文档和值,程序可以快速生成游戏的原型,然后开始反复验证和测试,直到确认基本和核心内容是正确的。至于艺术,只要大小和r解决方案要求首先确定,你可以用任何图片来代替它。在早期阶段,我们只需要为原始的绘画或主要的美做更多的样式设置和UI设计。一旦核心的游戏部分成熟,艺术只需要一个任务和设置的列表,并且可以按照顺序一步一步地制作。玩家对游戏的内容有一定的了解,也可以先给出粗犷的艺术图片,不影响后续的功能实现,同时可以逐步扣除效果几次,然后根据版本管理方法逐层添加。 2。注意数据的安全性,尽量不在本地保存关键数据,尽量把服务器作为战斗等关键数据,移动终端有一个类似金山游侠游戏的本地数据修改工具。 三。UUID、绑定MAC、手工注册、第三方账号等可用注册方式,需要用户自注册。后期多式联运或进入第三方用户平台(包括微博账号、QQ账号、多式联运平台账号等)是必要的注册方式,后期推送的手机号码注册平台将有所帮助,用户可以通过注册WI尽快进入并体验游戏内容。最后一次。提醒玩家在一定时间内注册用户名也是一个不错的选择,这样可以减少因用户注册而造成的新用户流失,绑定手机Mac应该避免新的用户注册游戏。当手机丢失时,用户帐户数据是一个非常麻烦的问题,但是可以提供绑定选项。作为一种账户安全措施,用户在选择之前应了解可能存在的风险。 6。在纸牌游戏中,纸牌的属性和配置是游戏的核心。卡片包装资源的规划、每个系统的规则、数字系统和结构都是不易改变的核心内容。前期设计应作为重点内容进行策划。 7。日本的纸牌游戏非常成功。纸牌游戏在日本的排名中很突出。打斗的方式有一条规律:将各种休闲游戏和打牌结合起来,一枝龙将打牌和三个淘汰游戏结合起来,也将扑克游戏结合起来,打斗风格的差异是体现游戏特色的另一个关键点。 9。艺术风格应以主流美学为基础,做一些特殊的处理,提高认识。纸牌游戏的艺术应尽可能精致,考虑到服务器的承载效率和客户的规模。大量的卡和序列帧动画可以很容易地超过100兆字节,并且大小应该被很好地控制,尽可能在100兆字节以内。战斗效果可以适当地添加一些特殊效果。Gameloft的混乱和秩序决斗是一个非常聪明的方法来处理它。 10。要想让市场明朗化,剑客和三国的主题应该是大中华。在支付习惯和渠道特征方面,我们必须始终考虑市场形势和区域内参与者的习惯。在此基础上,我们可以扩展到东南亚等地区,先在一个地区取得成功,不要急于扩张,有了漂亮的数据作为基础,再谈其他地区是有利的。 11。在日本和中国成功的纸牌游戏都显示出一个特点:获得巨额利润的核心系统是抽奖制。日 本 称 之 为gacha 。然而,考虑到国内用户的习惯,对收藏的需求没有日本玩家高,应该避免我是mt没有配备h。高级卡。在邢大师的微博上,一些大R在这一点上吐出了很多槽。 12。在纸牌游戏设计中,用户界面的设计更为重要,在操作的方便性和人性化方面,要下大功夫,整个页面的布局和功能设计要清晰有序,操作要简单,操作级别要在两级以内,不能超过三级,例如,很多用户界面的设计都是为了方便和人性化。大掌上的第二页和第三页都值得学习,不用关上按钮,我还可以从其他产品中获得一些设计灵感,比如我个人非常喜欢的Path的UI设计。 15。激励措施设置得更高,尤其是与关键运营数据相关的激励措施。控制机器翻译损失率的一个重要法宝是激励。要让玩家认为他们已经利用了它,他们都想利用它。要继续,不要犹豫。那些虚拟道具在没人玩的游戏中毫无价值。它们需要转化为真实的流量和收入,并且激励应该持续,重要的节点应该能够快速产生收入。 16。碎片时间仍然是当前移动用户的特点之一,57%的用户一次使用1-5分钟,70%的用户一天启动两次或更少,因此系统和活动的设计应以稳定碎片时间和增加每日启动次数为基础。