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印度10人玩“吃鸡”被捕 亚太成全球游戏市场主推手

2019-04-29 18:17:06 3525

最近,印度有10人因玩游戏而被捕,并炸毁了互联网。3月初,印度颁布了一项游戏禁令,要求所有印度人不得扮演绝地武士,否则将面临一个月的监禁。据报道,禁令的颁布是因为许多儿童沉迷于玩游戏。家长们抱怨游戏的玩法和内容血腥、暴力和上瘾。 全球玩家数量和游戏用户普及率稳步增长,主机用户稳定,手机游戏用户稳步增长,2016-2019年,按游戏用户数/全球总人口估算的游戏用户普及率分别为28%和29%。普及率逐步提高,手机游戏用户比例超过50%,到2019年,全球游戏用户达到22.1亿,比去年同期增长5.2%。预计到2021年,全球游戏用户将达到27.3亿。 得益于竞争性和沉浸式手游的发展,越来越多的智能手机用户和完善的移动基础设施和硬件,2019年全球移动游戏市场达到438亿美元,是最大的细分市场;主机游戏市场也达到329亿美元,是第二大DRAM。此后,PC客户端游戏、平板游戏、PC游戏的市场规模分别为280亿美元、122亿美元和49亿美元,市场份额分别为23.0%、10.0%和4.0%。 从地域分布来看,全球游戏市场可分为亚太市场、北美市场、拉丁美洲市场、西欧市场、东欧市场、中东市场和非洲市场,亚太地区是全球游戏市场的主要推动者,作为新兴市场的智能手机用户。随着印度和东南亚的快速增长,在中国、日本等成熟市场,用户购买手游的意愿也大幅提高,2019年亚太地区游戏市场规模最大,达到611亿美元,占全球游戏市场的50.2%,其中中国游戏市场已达324亿美元,占全球游戏市场的四分之一以上。