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原型剖析|如何制作出一款好玩的打地鼠游戏?

2019-04-29 18:17:06 3868

仓鼠是我们小时候玩的游戏。对于零编程基金会的人来说,你有没有机会自己制作一个有趣的、创新的仓鼠游戏打仓鼠游戏背后的考虑是什么 我们邀请了莫道的特别导师张马克(大乐高失控),给你一个详细的分析这个游戏的诞生,生产和后续过程。 如果这个游戏是一个产品,首先,我们需要考虑它的易用性。小时候很多人都应该玩仓鼠游戏。用户的学习成本很低,所以他们可以立即播放。 那么这个游戏场景能用墨水刀实现吗这使我们进入了第一步:熟悉必要的组件。 首先,添加四种状态,背景元素保持不变,文本设置为ready3go!可以设置渐变放大效果。 然后,在全局状态下添加全局笔势,将其设置为计时器,动作时间为1秒,计时器为1秒,状态1、2和3跳到下一个状态。 页面布局:以第一遍为例,用黑圈作为仓鼠的孔;将仓鼠的图片放在圆的中间。创建11个状态,通过显示/隐藏控制仓鼠在孔中的位置。 规则决定:如果玩家在2秒内点击仓鼠,他将跳到下一个状态;如果他在2秒内不点击仓鼠,他将跳到游戏页面上。通过添加两个全局手势,设置一个计时器进行控制。 通关:如果玩家通过了10级,那么跳到第二级页面。在第二级和第三级,通过增加状态和缩短计时器时间可以增加难度。 对于游戏产品,我们还需要考虑页面的美学,这就是我们所说的UI。这确实是仓鼠游戏的弱点。苏云之前也和我沟通过,我们是否可以提高页面的美观性,这是产品的实施成本,因为我没有太多的时间来微调页面的美观性,也没有UI同学的详细支持和输出,在我计划做这个场景之前,我也考虑了时间成本。T和目标成本,这是实现最快的最好方法。如果你有好的素材,你可以制作更精致的游戏界面。 当然,一个游戏需要一些情感刺激,包括多次刺激用户玩。比如,设置游戏页面语言小挑衅,刺激用户的不情愿;刺激用户通过海关的愿望,通过可以看到我会给1元红包。 从刺激用户不情愿的角度来看,首先,游戏简单,不浪费时间。我在游戏页面上的图形和语言很便宜,它肯定会刺激用户至少玩一次。(这里没有图片) 从激发用户通关欲望的角度来看,每一个在通关中看到我的威信的朋友都给他发了一个红包。作为一个完整的产品,作为最终的奖励,一美元的言行都是微不足道的,但它有着很高的声誉。 答案是否定的!游戏本身有一个清除页!通关页面!通关页面!说三件重要的事!但从Bug的角度来看,我并没有为通关页面打开单独的页面,因为熟悉墨水刀的朋友会知道使用站点地图直接作弊来查看我的端点页面。 我将结束页调整到状态(如第三级状态21所示),因为状态不会显示在站点地图中,所以完美的避免可以使用站点地图作为结束页进行欺骗。 仓鼠是一款非常简单的游戏,但它涉及到产品思维,以及如何调动用户的情感,达到成就感等要素,是所有游戏厂商都真正要考虑的。希望这次分享能帮你有所收获。