电子游戏的历史已经进入了一个叫做下一代的时期。从那时起,电子游戏的派别发生了很大的变化。恐怖游戏应运而生,成为主流游戏。几乎每个月,知名或未知的恐怖作品都会登陆主要的主机平台。在过去的两三年里,恐怖游戏的质量经常得到刷新。 以下是外国媒体评选出的十大恐怖游戏排行榜,看看它们的表现是否能与这一排行榜相匹配。 我们名单上最古老的游戏也是最不寻常的一个。lh真的很神奇,因为它让我们觉得整个人都很冷,没有图片!lh由infocom于1987年以文本格式发布,由Dave Lebling和资深设计师Zork合著。在游戏中,玩家在G.U.E.玩一个学生(似乎是麻省理工学院的复制品),并在一个晚上完成一份20页的学期报告。由于学生中心的暴风雪,学期报告还没有完成,你需要继续学习。计算机的指令,以释放长期持有的恶魔从学院的地下隧道。 lh是纯文本冒险游戏的典范,只使用文字让玩家进入另一个可怕的世界,玩lh就像阅读史蒂芬·金或H.P.爱情手艺,只是情节完全由你控制,如果你想更深入地探索无限走廊中神秘维护者的秘密,你可以把它画出来;如果你想感受大学校园隧道里的未知事物,你可以感受到它。f02 样 的 声 音 %uf0c 你 会 胆 战 心 惊 的 看 看 到 底 发 生 了 什 么 。 经过多年的等待,我终于给我们带来了经典的FPS恐怖游戏的最后一章,我说了《毁灭3》,当然了。第3章重述了最初的毁灭。你必须在火星研究站扮演一个研究员,探索人类死亡的原因,找到实验打开的地狱入口。游戏从开始到结束都被封闭的黑暗所覆盖,走廊也是如此。你必须避免踩到那些从最坏的地方改造出来的人的肠子。 厄运3的游戏感觉启发了很多fps,因为它没有开阔的空间和高智力的敌人,而只有无意识的怪物,他们只会在黑暗中突然爆发,在黑暗中你不注意给你惊喜。当许多玩家不满意这种安排时,他们不能否认这些可怕的敌人反映了引擎的力量和检查站的出色设计,可以说,《末日3》在恐怖游戏中取得了巨大的飞跃。 任天堂制作彩色马里奥和桃子公主以及美丽的背景时,NGC的主人们想看到黑暗的一面——永恒的黑暗:心灵的悲伤。永恒的黑暗的故事围绕着亚历山德拉·罗瓦萨展开,她是一位超自然心理学家的孙女,她的祖父在故事开始时被谋杀在她的公寓里。亚历山德拉的使命是解开2000年人类历史上的谜语。她想在无尽的黑暗给地球带来无法形容的恐惧之前解开谜语。 Ed的辉煌成功不是因为故事线索。而是关于玩家用大脑玩游戏的方式。你遇到的每一个僵尸都试图让玩家精神不健全。游戏一开始你就被抓住了。你的思想一点一点的减少,游戏的音效和音乐都被那些可怕的声音所取代。这是一个很好的例子。恐怖的角色设置和屏幕上的显示让你觉得一切都在崩溃和沉沦。当你玩游戏的时候,你甚至不能相信你的想法,进入主人公心中扭曲的现实。这真是令人毛骨悚然。 经典时刻:在与分散的士兵战斗之后,屏幕显示你被残忍地挤压致死。引用阿诺尔的一句话:这是最好的强奸神经!(这是最好的主意!) 我们最好的作家,克莱布·贝克尔,在FPS游戏世界中首次亮相。玩家操纵帕特里克·盖洛韦,一个年轻人,他在战争期间被送到爱尔兰的一个公寓,和一个同伴一起解决一个不寻常的家务活。不幸的是,当他到达目的地时,坏事情开始发生,住在公寓里的家庭变成了恶魔。加洛韦想用他的枪杀死一条血流,并利用古代德鲁伊的力量阻止恶魔在世界上行动。 开发是可怕的三个方面:第一,图像是可怕的,更不用说他们的恐怖水平,但只有游戏艺术家设定的方向。游戏使用大量的光源和颜色,创造了一个壮观的天空和一个爱尔兰石南灌木丛外的荒芜和荒凉的景观。第二是声音效果,特别是尤其是一些怪物的声音,以及地狱猎犬接近时发出的呜呜声。最后一点是,你手中的弹药相对较少,也就是说,你必须用一枪杀死一个敌人,不管他们有多小。让你感觉很可怕的不仅仅是已经到位的效果。正是这种气氛让你无意识地浪费了以后需要的子弹。 经典时刻:沿着狭窄的走廊走了很长一段路,你来到一扇开着的窗户前,窗帘挡住了你的视线(没有目标!)阴影中的东西慢慢地从地板上升起。 这个游戏是一个电脑为不幸的阿塔里美洲虎结束。游戏本身是好的,结束是每个人都意想不到的。作为一个FPS游戏,它有两种模式:单和双。有三个部分在单侧,所有关于地球的外星人殖民失败的实验,和这个不幸的事件吸引了食肉动物。当你玩的时候电子游戏,你可以选择外星人或捕食者,但真正欣赏游戏乐趣的方式是选择人类船员。 简单地说,没有其他游戏能成功地创造出这样一种死亡和恐怖的气氛。首先,游戏是如此黑暗,以至于你很难够到五个手指。你必须携带一支火炬。其次,它是一个恶梦,打击外星人和掠食者。掠食者有他们偷来的技能,并对猎杀你非常感兴趣,这将导致当你处于一个可以被枪刺伤的位置时,异态更加可憎。他们都是黑色的,可以融入墙壁,可以爬到任何地方。最后,敌人很快。当人类的对手是异态的或者掠食者玩多人游戏时,即使他们不能杀了你,他们也可以跑开让你颤抖和凝视,这是是恐怖游戏的顶峰。完整的惊悚经典游戏。 经典时刻:当一个团队成员,疯狂地向黑暗中扔武器,因为你可以听到你到处都是。 如果你没有听说过寂静岭,你一定住在美国偏远的郊区和地狱之间——实际上离地狱更近了。这个陌生的城镇没有什么真实可言的。它终年被变形的鬼魂和雾的无法形容的气氛所笼罩。寂静岭系列已经达到4个,而且大多数玩家都承认寂静岭3,因为要恢复他们的正常意志需要很长时间(或者很多龙舌兰酒来帮助他们清除那些心理场景)。 你在游戏中的身份是希瑟,沉默山脊1的女儿。很明显,你对远古的神灵和白发女人的梦想困扰着你,让你回到沉默山脊。在游戏开始的时候,你在一次正常的购物旅行中被攻击。一切都变了。墙很脏,血遍布世界各地。野生动物正在寻找新鲜的人类来满足他们的饥饿。寂静的山脊向你挥手。不,也许半年度杂志设计师的档案柜吸引了你。你可能没有注意到可怕的怪物和令人不安的气氛会给你一个你永远不会忘记的旅程。 经典时刻:带着浴缸走进房间。你知道一个巨大的,肮脏的光就要来了。游戏并没有让你失望。 《死亡空间》是2008年优秀的第三人称射击冒险游戏。这也是近年来EA的杰作。我相信每个人都不会不熟悉它。游戏的舞台设置在一个封闭的空间里,主角独自一人面对来自四面八方的大量怪物,这基本上是与外星人相同的路线,一个未知生物恐怖电影的祖先,但不同的是,主角只是一个普通的地球人,W。没有任何特殊能力,只能用非常有限的武器来对付。那些怪物。 死亡空间的亮点是,除了场景本身的表现力和飞来飞去的手、脚、藏身之处外,还有许多杀死主人公的方法,如被从天花板上跳下来的敌人攻击、向他的头上洒血、或被背后的敌人突然杀死等。同时从视觉和心理上刺激玩家,绝对没有冷场。很多玩家给游戏起了另一个名字,死亡姿势。 经典时刻:不要以为你可以躲在一个看起来很紧的房间里逃避灾难,或者当你抬头喘气的时候,已经太迟了。 每个人都有自己的理解,哪个版本的生化危机是最可怕的,但就兴趣而言,没有哪个游戏比原来的版本更好。NGC版本的生化危机实际上是8年前的PS版本的复制品。如果你玩过最初的版本,你会觉得翻拍是非常可怕的。接近于明治三康1996年的版本。图像更好,声音更好,所有的对话和声音都更接近现实。是的,你不会听到吉尔瓦伦丁作为解锁之神的嘲笑。好的音乐和音效使这个版本更加糟糕。 对于那些没有听说过生化危机的人来说,整个故事就是S.T.A.R.S.阿尔法小组的重现。在比赛开始时,阿尔法行动小组搜寻坠毁的贝塔小组直升机。在调查过程中,贝塔团队发现了一些像狗一样的怪物啃死了人的骨头。当一组人几乎被消灭后,四个人从怪物中逃出来,跑向了一座古老的哥特式建筑,在那里乌姆贝拉的实验有着可怕的错误和变化。真正的游戏开始于你挣扎着进入建筑,尝试着不顾一切地避开僵尸,去大楼揭开谜团。恐怖,恐怖。 让我们来看看这整个村庄,周围都是希望我做寿司的怨恨。在这里,你抓住了我,我的孪生妹妹(和我有心灵感应)有她的相机。说我疯了,但我仍然要和鬼赌博。说真的,这个不可靠的前提是这两个游戏成功的基础。在0和02中,你扮演一个年轻女孩N。阿梅德·马尤和她的妹妹米欧被困在圣村里。你只有一台照相机可以消灭鬼魂。 红蝴蝶的导演版是一个非常有价值的游戏在致命的框架系列。Xbox版本有更好的图形比PS2版本,游戏也提供了更多的细节和场景。首先,游戏有一个新的结局,你可以尝试第一人称模式当你使用相机。你可能会得到很多惊人的图片当你放你的相机在你面前,但是当你疯狂地旋转的时候它不是很有趣,因为你总是听到一些透明的东西在你身后咆哮。 不像大多数的恐怖游戏,F.E.A.R.不是关于恶魔和怪物,而是一个道德败坏的悲剧。作为万物的起源,阿尔玛,一个超能力的女孩,在15岁时被人为地怀上了孕,在生下一个孩子后死去。然而,她的意志已经超越了生命,独立存在。在阿尔玛死后25年的一次意外中,她获得了意志,解放了所有人,并制定了骇人听闻的复仇计划。 大多数时候游戏和普通的fps是一样的,但是当主角感觉到超级大国的时候,他就会开始产生幻觉和听觉幻觉。在这种状态下的冒险是如此的奇怪,难以用语言来描述它。游戏中的一些场景确实是看不见的,小手电筒的照明范围是有限的,所以在深夜带着耳机玩游戏更令人兴奋。