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可能是史上最电竞的一年,2019游戏行业都发生了什么?

2019-04-29 18:17:06 5675

对于整个电子竞技产业来说,2019年注定是一个非常不平凡的一年,今年,从热到冷看先锋,从零到零看绝地生存,从外到内看英雄联盟,从小到大看国王的荣耀,随着游戏本身的快速变化,游戏产业的格局也随之改变。S也在以动荡的方式发展。每个位置都伴随着剧烈的变化。一组相互交织的力量构成了该行业的现状。 没人料到OW会成为最快的酷游戏。到12月,中国6支球队宣布解散手表先锋队,其中1246支获得了春季冠军。 到2016年底,OW的流行程度不亚于今天的鸡食、互联网上的大V以及我们周围的同事,不管他们是否是暴雪忠实分子,他们在日常社交生活中从未与OW玩过,可以说是比别人差。OW的出现为有B的FPS游戏带来了新的方法和想法。沉默了很多年。盲目追求真实画面、仿制火器、多样化武器的FPS游戏的设计思想,完全被OW的游戏模式改写了。 与其他游戏不同的是,OW拥有相对干净的公众舆论,而其他游戏在三天的两端都有各种各样的精彩故事。玩家之间没有打架,没有流行的插件,玩家之间也没有太多的纠葛。社会网络上各种大V的交互作用也给OW带来了更多的参与者和更大的影响。 OW还导致了2019年的第一批硬件升级。为了获得更好的游戏体验和游戏效果,许多玩家已经用高刷新率的产品替换了显示器,用高刷新显示卡替换了视频卡。硬件制造商和暴雪在他们心中蓬勃发展,但没人料到这一波升级会与3月份推出的游戏相结合。 3月23日,绝地生存:大逃亡(以下简称pubg)正式在团队中释放,开始了蒸汽平台的霸权之旅。 Steam 平台每周推出当月游戏热销榜单,PUBG 自上市到今天,已经连续 30 周稳坐第一名宝座,PUBG 已经拥有超过 1000W 玩家,不久之前它的同时在线人数已经超过 300W,对于一款 98 元售价的游戏来说这已经非常难得,更为难得的是,它打破了以往畅销游戏必备的几个元Su: pubg只满足最后一点,更不用说前三点了,连边都没有,pubg的价格是98元,足以在大多数网吧玩24小时的游戏,游戏设计接近真实效果,不同火器的子弹甚至不能普遍使用,这是大多数fps游戏都没有做过的,它有一个版本。Y对PC硬件的要求很高,在以前的版本中,它至少需要30个值才能平稳运行,帧数为60fps,分辨率为fhd。超过$00的图形卡和至少16GB的内存。 这不是Pubg的全部障碍。反复出现的插件、不稳定的服务器和国家不确定的政策成为了障碍。球员们对带着他们强大的心脏和付费加速器去酒吧一路走到今天感到震惊。 很多人为了玩得好就开始离家出走。7万8千台主机购买了它,5、6千台竞争性显示器购买了它,1、2千台竞争性耳机购买了它,数百台加速器每年购买了它。所有的投资都是为了这个游戏,价值98元。 Pubg的流行和玩家的忠诚度与冰冷的OW服务器形成了鲜明的对比。这背后有两个原因: OW之所以能在许多fps游戏中脱颖而出,是因为它的创新规则不容忽视。OW改变了以往的FPS游戏只有一次突发的体验。虽然这在某种程度上是FPS游戏的本质,但经过几十年的教育,玩家们已经厌倦了这种方法。全新的竞争模式和完全不同的游戏技巧。可以显示玩家疯狂的资本。 然而,FPS是FPS游戏的原因是真正的射击意识仍然是生活的基础。与严格按照实际情况设置的pubg相比,ow在打击感上没有一点欠缺,pubg根据实际情况设置,将游戏模式从以前的战斗死亡复活战斗周期改为战斗伤害死亡游戏结束。游戏体验更接近现实,取胜后有更强的满足感。 OW的游戏节奏很快,每一个游戏都需要高度的专注,所以每一个游戏都消耗着巨大的精神和体力,很难玩一个游戏太久,现在OW已经完全倾向于竞争,在一个非常激烈的游戏中无法感受到游戏的乐趣;pubg相对容易得多,而游戏本身精灵比竞争更有趣。玩家不仅能感受到游戏的乐趣,还能感受到电子竞技的魅力。 Pubg的成功充分表明,只要一款好的游戏能够吸引玩家的关注,所有外部的负面因素暂时都可以忽略,而且它的流行也促使国内游戏开发商开发出大量的生存竞争性射击游戏,也许在未来的两三年里,小鸡仍然是一款流行的游戏。游戏主题。 然而,电子竞技的必然主题是英雄联盟(以下简称LOL)。今年,洛尔的全球总决赛首次登陆中国。中国武汉、广州、上海、北京等地的拳手举行团体赛、淘汰赛、半决赛和决赛,让洛尔的中国选手在家里感受到电子游戏的乐趣和魅力。 moba和fps游戏一直是游戏行业不可或缺的类型。在某个阶段,没有赛车,没有修养,没有角色扮演,但是摩巴肯定会留在任何游戏的发展史上。LOL至今已经有七年了,关于它的冷与否的讨论已经持续了两三年。为什么这么冷 整个LOL游戏的历史基本上是中国乃至世界电子竞技发展的黄金阶段。LOL的流行在一定程度上具有创造英雄的魅力。它赶上了中国电子竞技俱乐部的兴起,中国政府对竞技体育观念的转变,直播行业的快速发展,以及媒体时代的潮流,也就是说,由于LOL的趣味性、难度和硬件要求,必将拥有广泛的群众基础,要在当前取得成功在这种情况下,你必须先成为英雄。 在今年的全球对抗中,中国人民解放军取得了令人瞩目的成就。洲际赛利克LCK已经成为亚洲最强的球队,两支球队在世界锦标赛中都排在最后四位。虽然他们还没有赢得最后的冠军,但他们仍然让中国的广大球员兴奋不已。 在赞助支持方面,今年我们看到吉普、梅赛德斯-奔驰等汽车厂商将触角延伸到电子竞技领域,充分证明了LOL的商业潜力,以今年的全球总决赛为例,顶级赞助企业不仅是英特尔、罗技等硬件厂商,而且是MI。在很久以前的竞争中,也是欧莱雅和谷物道琼斯。这样一个快速衰落的品牌,梅赛德斯-奔驰已经成为全球总决赛的首席合作伙伴,到目前为止,如果仍有人说这场比赛是一场癌症,那么我们只能建议伙伴们不要做任何投资。 S7可以登陆中国,腾讯收购了LOL的母公司的拳头游戏,这与之有很大关系。但最重要的是,中国已成为最大的竞争市场。2015年,国内竞争市场374.6亿元,2016年达到504.6亿元。根据游戏产业委员会的数据,2019年上半年中国竞争市场的实际销售收入已经实现,达到359.9亿元,仅占整个游戏市场的36.1%,即游戏市场的实际销售收入达到997亿元。下半年各种活动集中,吃热鸡会让这个数字一触即发,突破2000亿元基本没有问题。 这是正确的。洛尔还必须提到的另一件事是现场直播。S7全球总决赛的实时记录是在SKT和RNG的半决赛中制作的。最终官方数字为8000万,直播的普及不仅给游戏或赛事本身带来了更大的影响,也使整个电子竞技产业更加丰富多彩。 2019年最受欢迎的两位女主播是陈一发和冯帝汶。很难找到有关网络锚历史的确切信息。但可以肯定的是,他们两人都在现场直播了LOL。在现场直播过程中,冯帝汶凭借出色的演唱获得2019年英雄联赛优秀主播提名,主播是一个巨大的荣誉。 以专业游戏为导向的主播自然有一个位置,如小姐、小智、若峰等主要主播因为直播平台和LOL游戏获得了前所未有的关注,使得整个游戏才能在专业领域外得以实现。游戏主播的价值一直是一个谜,从每年1亿小姐开始。对于5年内3亿PDD,各种谜语般的数字让网友们垂涎三尺,我们不能总是确定具体的数据,但从产业价值的角度来看,这些一线锚每年1亿的价格真的很便宜。 有的人有江河湖泊,直播圈里各种负面新闻自然层出不穷。从去年的Ayi Dai命中事件到今年的死亡公告直播命中了他的女朋友,他们都是Lol主播,一个没有打架,一个命中,原因是不同的,结果是一样的。年底,这55个吃鸡和挂鸡事件震惊了整个电子竞技圈。 许多人认为LOL在今天不受欢迎。除了游戏本身的质量外,客观条件也不容忽视。国内俱乐部的快速发展,给比赛带来了更高的关注度和更大的商业价值。随着游戏的影响,网络锚已成为网络红牌,并进一步给游戏带来影响。这些东西是互补的。 随着OW和PUBG的兴起,LOL冷却的想法再次被动摇。最直观的体验是,在主要的直播平台上,老的全屏OL已经变成了吃鸡的游戏,网民们讨论的话题也从召唤峡谷变成了命运岛。 S比赛后每年都有两种声音。一个是LOL是冷的,另一个是S(n+1)是LPL最有希望的一年。自S4年以来,LPL一直没有获得世界总决赛冠军,这给中国的LOL选手带来了强烈的挫败感。因为爱与恨,每次LPL出局后,都会有球员说他们再也不会玩这个游戏了,虽然很多人后来都这么做了。他假装再次回来,但他的遗憾从未得到修复。 从目前的情况来看,至少在中国不会,酷只是众多玩家的获胜意愿,在电子竞技领域,游戏本身的商业价值是决定其命运的根本因素,在即将到来的第8季,著名的板牌罗格赞助了新的LOL团队,并吸引了来自EDG、JDG的成员。OMG等老队加入;大理大理还收购了原伊玛依队,组建了新的BLG队;富普凤凰也加入了LPL之旅。在S8赛季有14支球队,比S7多了2支。 职业竞技俱乐部的增加将为LOL带来更多的商业价值,这意味着至少在明年,该游戏将保持相对热门。 我们的话题终于达到了国王的荣耀。这款手机游戏于2015年推出,直到2019年才着火,但不幸的是,手机上吃鸡肉的趋势最近已经慢慢超过了手机上的lol。 所有的手机产品都突出了一个快字,一个国王的荣耀通常长达15分钟左右,2015年底前的网络游戏今天已经完成了九个赛季,这在PC游戏中是无法想象的。 移动产品的另一个特点是,它们通常具有强大的社会属性。宿舍里的几个朋友和办公室里的几个同事可以很容易地组装一个游戏。电脑游戏需要高性能的电脑和足够的时间来准备。只要大家坐在一起,移动游戏就可以打。这一特点使《国王的荣耀》在2016年迅速崛起,并最终成为2019年最热门的游戏之一。截至7月,王荣光拥有2亿注册用户,仅在第一季度就为腾讯的收入贡献了60亿元。 正如我们前面所说,移动产品的一个特性是快速。12月初,网易运营的荒野行动注册用户已超过1亿。 移动端独特的强大的社会属性决定了人们必须玩更新和更多的游戏,这样他们才能融入社会圈。所以那些曾经一起扮演国王荣耀的玩家变成了一起吃鸡。尽管腾讯开发或代理了7或8款吃鸡游戏,但它仍然未能将《国王的荣耀》的玩家留在自己的服务器上。 12月初,英特尔宣布计划明年2月在平昌冬奥会前夕举行IEM比赛,因为这项活动得到了国际奥委会的支持,所以它是最接近奥运会的电子竞技项目,然而,进入奥运会仍然是一个没有时间表的问题。反恐精英。我们面前有太多的障碍。国家、俱乐部和游戏公司的利益交织、竞赛项目的选择、竞赛制度的制定等都与目前的联盟有很大的不同。 但毫无疑问,电子竞技的未来将是光明的。职业运动员的梦想和赞助商扔下的真正的金银,照亮了电子竞技的道路。即使在野蛮发展的早期,电子竞技也逐渐从被广泛抵制走向今天的职业道路。电子体育产业日趋规范,其价值得到了越来越多的人的认可,未来还会有更多的大公司在介入。简单玩家+俱乐部+游戏活动的模式将变得更加多样化。越来越多的产业将与电子竞争相结合,形成新的经济力量。 在电子游戏产业领域,不同的人扮演着不同的角色,每个游戏都有无限的想象空间,但是什么样的游戏才能成为电子竞争的未来,引领电子竞争的健康发展呢不幸的是,今年仍然没有答案。我们所知道的是,未来的竞争将更加光明和辉煌。