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同是RTS代表作,星际争霸凭什么打败红色警戒,火了20年?

2019-04-29 18:17:06 2861

这个游戏从一开始到现在都会影响辐射,并且已经在其他的即时战略上践踏了20年,包括红色预警(命令和征服)子系列。 我们应该知道,红色警察是由过去一个世纪著名的RTS创始人韦斯特伍德发展起来的。上个世纪,它被公认为RTS之王。它是由最强大的霜冻引擎建造的,真实的物理地形被破坏了,它是由EA工厂发布的,这对钱来说并不坏。它的阵容很豪华。 那时,有许多冷星。游戏引擎和图片非常常见。人力、物力和财力都被抛到一边。 星际争霸赛的三个主要赛事都有各自的优缺点。在连续两年的比赛中,没有一个强大的种族可以做任何事情。游戏系统更加慎重,创造了一年多的新游戏方式! 无论是星际争霸还是魔兽争霸,背景故事都是巨大的,作为一款要求很高的即时战略游戏,很多公司觉得故事背景可能不那么重要,西木就是其中之一! 所以红色警报系列的背景故事太单调了!美国总统被绑架,爱因斯坦被绑架,或者一个大人物被思想控制… 《星球大战》充满了史诗般的感觉,很少有人物,每个人都有一种命运感。暴雪把这个阴谋作为卖点出售,自然赢得了红色警戒。 星际争霸首先发布了一个地图编辑器,它有很多功能。只要玩家有大脑,就有可能在星际争霸上玩一个新游戏…创造性的地图编辑使星际争霸无穷无尽。 红色警报没有打开的地图编辑器。虽然它支持mod,但很少有玩家参与其中。这仅仅是游戏性的衍生,还是星际争霸是一个更好的玩家 韩国是最受尊敬的明星赛,其强大的支持使明星赛成为了一场全国性的比赛,即使是现任总统温家宝也是一位老明星。第一手的地图编辑敲击风和水,并做了几个地图! 随着时代的发展,RTS在市场上受到了冲击,而星际争霸赛也层出不穷,每年都有比赛来预热旧游戏。 龚晓迪:其实,归根结底,星际争霸之所以能够击败红警,是因为暴雪给了这个游戏更多的内涵。