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噱头 OR 蓝海:小米努比亚都看好的游戏手机可堪大任?

2019-04-29 18:17:07 5707

继雷蛇(Thunder Snake)于2019年11月和黑鲨(Black Shark)于4月13日发布Razer手机之后,据报道,华硕还宣布将进入游戏手机领域。作为智能手机领域,游戏手机正如火如荼。 根据中国信息通信研究院发布的《2019年3月国内手机市场运营分析报告》,今年3月国内手机市场出货量为3015.5万台,同比下降27.9%,其中80台新机型上市。同期比去年同期下降37.5%,一季度国内手机市场出货8737万台,同比下降26.1%。与此同时,共有206款新车上市,同比下降8.4%。 同时,萨诺指出,三、四线市场曾经有关闭店铺的趋势。一季度深培品系oppo和vivo销量较2019年同期分别下降16.8%和13.8%。 智能手机市场的持续低迷迫使许多手机制造商绞尽脑汁开发新的细分市场。通信世界媒体主编、通信行业资深观察员刘启成表示,中国的移动终端用户超过10亿,产品中小型厂商只要达到一定的销量就可以满足品牌的正常运营,比如最近发布的yota手机有双面屏幕,背面的墨水屏幕具有电子书的功能,具有良好的市场表现,8848手机的高价格,Direc销售不是普通的受众,营销情况也很好,这说明虽然同质化产品比较普遍,但分离式手机仍然有自己的生活空间。 近年来,越来越热的手机游戏给手机制造商带来了新的想法。游戏行业真的能支持这一细分市场吗目前,答案是肯定的。 根据中国语音与数字协会游戏产业委员会联合发布的《2019年中国游戏产业报告》,去年中国游戏产业整体收入增长逐步回升。2019年,中国游戏市场实际销售收入2036.1亿元,比上年增长23.0%,手机游戏市场实际销售收入1161.2亿元,市场份额继续增长到57%,客户端游戏市场实际销售收入648.6亿元,市场份额降至31.9%;网络游戏市场实际销售收入156.6亿元,大幅下降7.6%。 事实上,自2012年以来,手机游戏的规模已经经历了一次跨越式的增长。近五年来,我国手机游戏规模由2012年的32.4亿元快速增长到2019年底的1161.2亿元,增长近50倍。 从游戏的比例和玩家数量来看,这个数据更加夸张,2019年,国家新闻出版广电总局批准发行约9800款游戏,其中国产游戏9310款,进口游戏490款,国产游戏9310款,客户端游戏占1.5%。其中,网络游戏占比2.3%,手机游戏占比96.0%,从游戏数量上看,2019年中国游戏用户达到5.83亿,比去年同期增长3.1%,其中手机游戏用户达到5.54亿,比去年同期增长4.9%。年。 如此巨大的市场潜力能否转化为游戏手机的销售可以说,厂家为此付出了一切努力,我们首先以小米推出的黑鲨手机为例,分析了游戏手机的诚意。 小米因为发烧一直喜欢吃米粉。当然,它不遗余力地投资于游戏手机黑鲨,特别是在设计和配置上,这与当前主流智能手机有很大的不同。 视频和音频系统功能强大:5.99英寸18:9屏幕,最大亮度500nit,支持DCI-P3色域;支持双扬声器立体声,确保用户完美的游戏体验。 硬件配置强大:拥有目前最强大的高通M845处理器,可以应付所有现有游戏,8G内存,保证出色的多任务能力,超大的电池容量,保证游戏的持久性。 对于游戏设计贴心:一把钥匙打开,鲨鱼模式自动清洗所有背景,所有性能为游戏,同时进入无干扰模式,电话信息无法接收;随机附设一个实体手柄,让用户可以吃到鸡肉杀虫剂。 为了解决广受批评的手机加热问题,黑鲨在手机上使用了液体冷却系统,使整个散热系统的散热面积高达6000平方毫米,根据黑鲨官方数据,多级直接接触式一体化液体冷却系统M可以将CPU的散热效率提高20倍,在最大频率下将CPU的运行时间提高70%,将CPU的核心温度降低8摄氏度。 同样,最近发布的红魔手机在设计和配置上都与黑鲨手机相似,引起了市场的极大关注。 市场对鲨鱼的诚意也做出了积极反应,据统计,截至4月19日,小米、京东、米家友等官方销售渠道总数已超过100万个。目前,甚至还有黑鲨游戏手机在二手平台上,如游鱼和转机。64GB版本一般增加300-500元,128GB版本增加400-500元,甚至1000元。 2003年,诺基亚首次提出了游戏手机的概念,这无疑是游戏和手机史上最伟大的概念,N-Gage是这一概念的载体,在当时引起了许多用户的关注。 然而,设计理念的不足最终导致了N-Gage的失败。首先,作为一部手机,它是巨大而难以使用的;而作为一部游戏机,性能的不足导致游戏图形粗糙,缺乏第三方供应商的支持,几乎无法工作。然后在2007年,苹果的iPhone出现了,这种触摸屏设备成为具有讽刺意味的是,最大的游戏移动平台。 从那时起,智能手机的出现迅速使索尼成为手机和游戏的完美选择。2011年,索尼PS VITA正式发布,但这款结合了手机和智能手机优势的游戏手机在今年年初宣布将在2019年停止使用,这是一个巨大的惊喜。事实上,早在2014年,这款产品就被宣布为失败。 据业内分析人士称,PS VITA失败的原因有三个:价格、特点和游戏。2012年,PS VITA的3G版本在北美以299美元的价格发布,WiFi版本则以249美元的价格发布。当时,其竞争对手任天堂的3DS已降至170美元。到2014年,PS VITA和3DS包将以200美元的价格提供。 但索尼在PSVITA上最大的失败是未能与Take Two和Capcom达成协议。在五款最畅销的PSP游戏中,两家公司开发了四款,四款游戏的总销售额达2300万。在两家公司离开后,PSVITA销售的前五款游戏不是Take Two和Capcom开发的产品。总销售额不到500万。 正如你所看到的,诺基亚和索尼在其鼎盛时期未能征服游戏手机市场,那么黑鲨现在能在中国杀死一条血脉吗 与前辈的失败相比,黑鲨完美地解决了诺基亚N-Gage和索尼PS VITA遇到的主要问题。无论是在游戏的规模、性能、价格和数量上,黑鲨都提供了一个更加成熟的游戏平台,面临着更广阔的手游市场。但这是真的吗 在此之前,我们简要介绍了黑鲨手机的性能和创新。这些数据看起来令人眼花缭乱,但我们必须面对这样一个事实:上面提到的黑鲨手机的所有功能都可以通过iPhone8/7+无干扰模式+外设手柄来完成,硬件配置更高,iOS的特殊后台管理机制可以为当前提供最高的性能。应用程序甚至没有清理背景,游戏体验也更好。 目前,基于散乱的场景和不同的观众形象,大多数手游的出发点仍然是数量。为了让更多的用户玩,手游几乎是基于中、低手机的标准。只要这些旗舰芯片可以使用,就足以应付大多数游戏。 如果还有一些手机不能满足玩家的需求,那么软件优化也可以给用户带来良好的游戏体验,根据爱飞科技2019年旗舰手机转录的游戏帧速率数据,中端SoC Dragon 660的Oppo R11s优于所有高端SoC Dragon 835手机。包括三星的S8和毫米混合2,由于他们与腾讯的深入合作。 同样,由于与腾讯的深入合作,红米注5搭载了中低端SOC龙636,不仅在金光帧率性能上击败了配置相同的蓝色E3,而且击败了搭载SOC龙660的Nut Pro 2。 也就是说,由于软件优化的存在,黑鲨配置的高性能硬件实际上是性能溢出,而消费者必须为这些溢出付费,单凭这一点就可以大大降低玩家的消费欲望。 另一方面,手机游戏的消费者在哪里现在智能手机越来越支持游戏,用户愿意购买新的游戏手机吗这两个问题也是许多手机制造商必须考虑的问题。 据独立的游戏观察家丁鹏(音译)说,游戏制造商不太可能花太多精力设计最酷的方式来单独玩手机。一方面,用户不会为了游戏而轻易更换或购买3000元的手机,这实际上增加了用户的成本;另一方面,与摄影和音乐相比,它也会影响到更多用户的体验。针对女性消费者,存在着不合理的消费方面,而gamE手机主要是针对男性;另外,与端到端的旅行相比,手到手的旅行不多,游戏手机能支持这一细分市场吗毕竟,对于重游戏迷来说,他们仍然需要大屏幕。 然而,一些业内人士认为,黑鲨游戏手机类似于小米的其他产品。它不仅针对的是一种像宣传一样狂热的人,而且针对的是那些有发烧倾向的消费者,这通常是最狂热的。当你要求他们购买一个设备时,他们实际上并不想购买它。他们希望在多用途设备上尽可能多地满足他们的关键需求。对于这些用户来说,购买一个面向游戏的M。移动电话不仅解决了玩游戏的问题,而且具有普通手机的功能,这是移动电话的卖点。 经过以上讨论,我们不禁要问,由于高配置的硬件堆叠不能满足游戏手机的市场需求,那么游戏手机应该是什么样的产品形式呢从玩家的角度来看,手机游戏可能需要满足更严格的条件。 首先,即使手机的性能已经溢出,顶级的硬件配置也是游戏玩家最重要的部分,毕竟游戏画面不流畅,耗电快,发烧严重等问题对于游戏体验是致命的。 在这方面,2019年10月,京东发布了手机游戏标准白皮书,详细量化了手机游戏的配置,根据京东发布的手机标准,CPU主频大于2GHz,GPU支持每秒60帧,运行至少6GB内存,存储至少64GB,5.5in全屏幕,电池支持快速充电和超过3000毫安时,重量不到190克,具有独家游戏模式,可与100强移动游戏完美兼容。 但对于重游戏爱好者来说,这还不够,最接近游戏手机的游戏原本说,近几年火灾的主要原因是散热设计和性能的差异。以6000-7000元的价格,游戏书的配置基本上是7300HQ(8300H)+1050Ti,但商务书和家庭书基本保持在7200U+MX150的水平,这在性能和散热设计上开了一个很大的差距,也与家庭开支有很大的区别,但现在是GA最关键的部分。我的手机-硬件配置还没有打开与国内相同型号(小米7、努比亚Z18等)的价格差距,在相同的硬件下,这款手机的痛点可能相对较低。一位游戏玩家说。 其次,在外观设计方面,厂商必须捏紧设计是否酷,许多游戏爱好者认为,虽然游戏手机也是一款手机,但在添加游戏属性后,在某些方面注定与普通手机有着直观的区别,这种区别在很大程度上取决于游戏机的性能。锐利决定了用户对它的接受程度,但也有一些女孩认为,夸张的造型设计,以及愚蠢的呼吸之后,灯是一个挑战妇女的美学。 在握力方面,手机必须符合人体工程学。毕竟,目前的游戏,无论是垂直还是水平,都会花费至少五分钟的时间来集中精力于此,所以在这段时间里,握感的舒适性尤为关键。如果玩游戏后手或手指疼痛,用户对它的偏好将大大降低。 The third is to create a unique game ecosystem.数据显示,2019年发布的新游戏已经明显具备细分市场的特点,加上用户对游戏的个性化需求等因素的共同作用,移动游戏行业开始注重细分化、差异化经营策略。 从30多年的主机战历史来看,游戏的数量是主机发展壮大不可或缺的一部分,但高质量的独家游戏是主机早期发展的关键。在安卓iOS的数百万应用中,游戏并不短缺。但如果某款游戏手机能提供高质量的独家游戏。ve游戏,在早期阶段,第一方游戏会导致主机销售的急剧增长,然后第三方游戏会被主机销售的快速增长所驱动,我相信这款手机将成为最成功的游戏手机。 最后,手机制造商需要提供就地软件服务。在今天的电脑游戏中,会有许多加速器。这些软件的目的是保证网络在连接游戏或游戏的过程中的稳定性和速度,使用户在需要即时操作时不会错过机会,事实上,移动游戏也可以内置这种加速器。当系统检测到游戏正在运行时,它会自动打开加速器,帮助用户改善在线和游戏体验。这对于即时游戏也非常有用,比如《国王的荣耀》和《绝地生存》。 其次是系统资源分配,类似游戏绝地生存对手机资源的要求极为苛刻,很多手机在出现频率降低问题后都会播放一段时间,在这种情况下,频率降低意味着处理器的性能降低,响应慢,这就意味着影响游戏结果。理想情况下,系统应优先向游戏提供性能资源,并减少其他不重要应用程序的比例,使游戏能够继续以最高级别的资源运行。 当然,配置、外观、游戏生态和软件服务并不是所有的游戏手机。为了真正把握游戏细分市场的脉搏,尽可能增加用户的购买欲望,刚刚进入游戏手机行列的厂商还有很多工作要做。