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回顾2012年国外手机游戏十大收购,融资事件

2019-04-29 18:17:07 7618

如果你认为在2012收购手机游戏没有任何突破,你不会错。鉴于Funzio三个热门游戏的数百万活跃用户——以及它的130个开发者加入格力旧金山工作室,这项收购在未来可能会成功。 考虑到德纳2012年收购Ngmoco和Zynga 2011年首次公开发行,如果你认为2012年收购手机游戏没有突破性进展,那你就没有错。 然而,事实并非如此,尽管事实上,几个亚洲最大的企业,或考虑到它们的全部实力,已经是最大的(好的或坏的)。 与Zynga一样,Nexon的股票交易在2012年也有所上升,因此它为收购积累了大量现金(约12亿美元)。 它的第二项业务目前是今年最大的业务;事实上,它是继2005年EA以6.8亿美元收购Jamdat之后,我们能想到的最大的纯移动游戏采购。 至于gloops,它在日本以外不是很有名,从2010年开始就从事移动游戏开发,特别是DENA的移动平台,它是与DENA的战略合作伙伴。 很难说这次收购是否可靠。像格力和Zynga一样,nexon显然想迅速扩大规模,所以他马上就开始了,用一只大手。 如果Gloops在欧洲和美国的10款移动游戏中有任何一款成功的话,Nexon的董事会就可以成为收购专家。但是考虑到业务的规模以及Gloops在日本以外的地区几乎没有胜算的事实,这些高管们最好检查一下他们的雇佣合同的附属规则。 Zynga看到自己的股价继续下跌,觉得是时候成功了。他有钱,可以自己为公司买单,但结局并不好。 从股价和内部凝聚力来看,Zynga在2012年几乎退步。OMGPOP几乎给首席执行官Mark Pincus和其他高管泼了冷水。 事实上,即使Zynga的会计师后来也声称商誉损失在8500万美元到9500万美元之间。 2012年,格力的第二笔交易是收购Funzio。与Pokelabo的收购一样,这一举动表明格力准备投入巨资。 事后看来,这两个行业都不太可能产生巨大的长期收益,但格力更喜欢赌博,因为它迫不及待地要接管自由游戏市场。 funzio是快速增长的核心/核心移动游戏市场中的一家重要公司,尽管它不如storm8或kabam好。 鉴于Funzio的三个热门游戏的数百万活跃用户——以及它的130个开发者加入格力旧金山工作室,这项收购在未来可能会成功。 尽管有消息称,Funzio第三季度的销售额为1200万美元,其中500万美元来自于一个月内,这表明它的估值并没有被过分夸大。但在如此动荡的市场中,1200万美元不太可能每年创造6000万美元的收入,更不用说超过2000万美元的利润了。 德纳可以做它的日本竞争对手格力所能做的。今年它做了两个大交易,其中一个是以1.7亿美元收购发行公司Pokelabo。 与Natural Motion收购老板Alien类似,拥有雄厚资本的德纳决定采取战略步骤,确保日本游戏开发商Cygames被纳入其中。 然而,考虑到网络游戏本身属于Cyberagent,德纳没有办法(或希望)完全收购它。鉴于20%的股份将花费9200万美元,网络游戏可能太贵,或者持有500股——当然,购买更多,这足以让德纳放心。 因为新的《星球大战》电影将于2015年上映,迪斯尼似乎不必急于利用卢卡斯的资源来创造额外的收入。从长远来看,如果管理得当,这项业务看起来也不错。 考虑到OnLive在这一领域的问题,尽管HTC是一个投资者,但很少有人相信如此昂贵的业务能够在12个月内创造出可比的价值。 今年最令人惊奇的消息之一是,免费游戏发行商Glu以280万美元收购了GameSpy,因此Glu获得了GameSpy及其技术和100万美元现金。 考虑到GameSpy对在线PC/游戏的贡献,280万美元的收购似乎处于劣势,但其老东家Ign似乎急于摆脱子公司。2004年,它为GameSpy提供了5460万美元。 如果我从2012年通过不同风险资本家筹集大量资金的六家公司的名单开始,读者可能会觉得被欺骗了。然而,重点是大多数读者不知道这些公司在做什么,也不知道他们在这样的环境中做什么是否重要。 相反,你所需要知道的是,西海岸的投资者仍在向从事移动广告、移动营销、移动激励、移动电话分析和移动平台的公司投入大量资金,这些公司都以企业对企业的电子商务方式运营。