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因相信玩游戏的都是朋友 他做了这样一个网站

2019-04-29 18:17:07 2036

他们买了40到50张入场券,玩独立的游戏,如茶杯头、像素地牢、你的玩具,以及大游戏,如黑暗之魂3、手表先锋、瑞奇和叮当。获奖玩家拿走了鼠标垫和游戏手柄等奖品。索尼在华游戏业务的所有者宫崎骏、武田武士田和一位网剧《绅士》的主持人也来到了现场。 这实际上是游戏文化网站CNN:Fusion 2016的六周年离线活动。该网站通常会做很多游戏、文化、文本和播客。它已经做了七年了,核聚变是他们每年的读者聚会。 这句话也印在美国有线电视新闻网淘宝店出售的T恤上,经常出现在网友的嘴里和字里行间。 CNN成立于2010年,是中国大陆最早的广播形式的游戏节目,成立之初,CNP广播只是西蒙、PP熊和恶魔玩家朋友录制的业余广播节目。他们中的一些人,或者在网上认识的一些朋友,被邀请谈论与游戏相关的故事、热门游戏新闻、背景故事等。然后他们把这个节目放到互联网上听网民们说。 据西蒙说,CNN之所以在2014年注册,是因为他本人摆脱了一家时装公司设计师的工作,全身心投入到这项工作中,2014年中国大陆取消了14年的电子游戏禁令,这项游戏开始成为一项开放和注定的业务。 一种是呈现模式:在CNN的网站上,每个节目将以时间轴的形式逐一呈现。时间轴的不同位置将标记摘要和内容提示。播放时,相关图片将自动显示。点击不同的位置可以快速跳到相应的位置。这种方式比一个电台只有一个进度条的方式更友好。可以说,这种形式使得互动性差的广播节目可见,相比之下,视频网站在过去两年支持类似的进度条指标。 这个功能来自CNN的第一位员工和第一位程序员蒋工,但是当他提交这个功能时,他也被新浪微博网友发出去,网友们给CNN留言,加上意见,也是一个自创的例子。 CNN的另一个特点是节目内容的广泛分类,目前CNN的广播栏目gadio(游戏电台的一个新词)分为gadio、gadio pro和gadio music三部分。 gadio的内容围绕着玩家的日常生活,有些与游戏有关,比如这个月推荐什么游戏,或者哪个恐怖游戏最可怕;有些与游戏无关,比如最近减肥失败,或者宠物的故事,或者只是错过了老电影,表达了他们的感受。最顽皮的是最近的插曲是2016年8月24日的特别鬼节广播,从SCP基金会到令人毛骨悚然的面食,到黑暗的网络和人类喜剧的城市传奇。 Gadio Pro,顾名思义,是一家内容更丰富的专业电台。当你听它的时候,你知道你一定已经做好了充分的准备,你一定已经写了一个剧本。 gadio pro主要与游戏直接相关,如魔兽世界中巫师的命运,生化危机中伞公司的兴衰,或国内文化中外国游戏的民间努力。但也有一些更有趣的事情与游戏无关或与游戏无关,比如尼尔:汽车类人形等。文艺作品中的人造人物,从GTA到玩家在游戏中杀戮的欲望,或者简单地谈论汉晋时期的古代武器等等。 GADIO音乐是比较纯粹的,主要集中在音乐上,比如讲述20世纪90年代的香港老音乐,《黑暗灵魂》的背景音乐,或者从合金设备的音乐来讨论制作人Shifu Ishima的音乐品味。 除了广播外,核心内容的延伸还包括形式,2014年公司成立后,公司开始更新其视频节目,但视频节目和广播节目的核心是相同的,但形式不同,为了展示一些更适合图像显示的内容,如PS游戏中的美丽风景。神秘海。 一般来说,核心程序似乎在谈论一切。根据西蒙的说法,这在一开始不是这样的。最初的节目都是关于核心玩家喜欢什么,比如音乐游戏《吉他英雄》的内置曲目,普通玩家不会播放。 但公司成立后,即2015年,西蒙和他的同事们认为,这些喜欢玩游戏的人,以及二级粉丝,以及电影迷,可能是高度重叠的。 核心不认为是媒体,也不做游戏策略之类的功能性程序的原因是他们更关心玩家的想法,而不是他们的游戏方式。西蒙告诉《好奇日报》:媒体让读者感觉到要传达什么信息,但实际上,核心机器的创造者想表达情感,而不是需要这种权威感。年轻人需要社交、交流、玩游戏、看电影,也许有很多想法,或者倾听别人的想法。 他们也不打算对内容收费。西蒙说,如果我们将来尝试对内容收费,CNRC将尝试为每个人做一些能解决问题的程序,这样我们就有资格收费。同时,由机芯开发的无线时间轴功能也是未来收费的功能资本之一。 2015年,CNN在歌华大厦举行了一场名为核聚变的粉丝大会。两天内,400名网友前来付费,在派对前发布的概念推广视频中,创作者通过画外音表达了对游戏的看法。 然后在2016年,核聚变的数量突然增加到4500个,上海有10000人参与了两次较小的核聚变变化,他相信即将到来的2019年5月核聚变7周年将带来更多的参与者。 这样的粉丝群吸引了许多游戏制造商,他们的赞助为CNN提供了部分收入。像武田勇士在核聚变领域连续两年在2015年和2016年,包括索尼互动娱乐、微软、心脏游戏、英特尔和赛尔钢铁系列,都是CNN的赞助商。 CNN现在有一个叫做混合核理论的视频节目 目前,视频栏目的拍摄周期相对较长。完成一段视频大约需要一周的时间,包括写剧本、寻找信息、拍摄和编辑。与此同时,CNN为波兰开发者CD项目Red拍摄了一部纪录片,该片开发了向导3。 在CD项目红色纪录片的拍摄过程中,西蒙认为国外开发商对中国游戏的印象主要集中在商业化的成功,如腾讯收购Supercell,网易的游戏收入位居世界前列,他认为中国游戏的未来可能是独立的游戏。 西蒙对CD项目红色的赞赏是压倒性的。他用正义来总结巫师3和开发团队cd projekt red,巫师3不像其他游戏公司那样销售dlc,血腥和葡萄酒的扩张比这个要长。 《魔法师3》和《CD项目红》在2015年和2016年都是视频游戏行业的传奇。在发布16款免费的DLC附加组件之前,它在6周内售出了600万套游戏。一年后,纪录片《血与酒》以很好的价格推出。玩家们甚至开玩笑说,这部纪录片将直接以更高的价格出售,将其名称改为向导4,而不是其他发行商。2016年底,向导3的销量超过1000万套。 正是因为爱,我们才有了对游戏内容的执着追求。西蒙告诉《好奇日报》,显然,他也希望这种感觉成为网络的核心。