最近,华盛顿的一个海滩度假村对一家美国游戏公司Valve提起诉讼,声称它没有经营或从事任何形式赌博的许可证。该度假村在华盛顿经营自己的赌场,并受到当地政府的严格控制。他们质疑CSGO游戏珠宝交易的公平性。他们认为V俱乐部非常了解这些珠宝的价值,并鼓励玩家参与这种对消费者毫无疑问是欺诈性的开箱赌博,此案仍悬而未决,V社会尚未做出回应。 而当我们从这一事件的整个游戏圈来看,我们很容易发现类似的营销技术,我们称之为微交易,在游戏圈中已经很长一段时间了,随着时间的推移,在线游戏和单人游戏市场都在实践这种盈利模式。网络游戏通常集中在内部购买,而单人游戏则集中在内容扩展上。对于这种形式的收费,各行各业的玩家也有不同的观点,以及不同的开发者,对前者的反应也不同。那么,关于微交易的争议是什么呢让我们一起了解他们。 我不知道什么时候,很多供应商会删除这个部分,因为哪个部分没有完成。现在他们将出售游戏的其他部分,然后以更新或单独下载的形式推送游戏的最后一部分。这就是我们所说的DLC(可下载内容)。这样做的形式只不过是为游戏的顺利发展提供时间和截止日期。随着时间的推移,它已经成为游戏制造商的一种盈利手段,制造商会有意将游戏的部分内容单独出售,以便有时间开发和增加收入。一石二鸟不好吗的确如此,但真正的不满在于球员们。 举一个典型的例子,2015年,RPG巨作《辐射4》的出版引起了无数玩家的欢呼,随后游戏开发商贝塞斯达宣布了一个后续的LC更新计划,并宣布游戏的季票从30美元上涨到50美元,而DLC没有推出,玩家们认为关于哪些好的东西应该更新,但在实际推出后,六个DLC有两个情节DLC,剩下的四个只是在游戏中添加一些痛苦的功能。现在玩家不满意,所以虚假的内容可能是如此昂贵,这是一个骗局。与一开始就盛行的单人游戏圈相比现在,DLC已经成为制造商循环资金的工具。 许多DLC显然想让玩家赚大钱,但也有许多高质量的DLC,即使有DLC也不会影响游戏本身的高质量,如向导3:由位于波兰的CDPR工作室在远隔B大洋的地方创建的狩猎。向导3只引入了两个付费的DLC,其余的十几个DLC是免费播放的。因为游戏的跳票。而且即使游戏没有这些DLC,游戏本身的质量也足以在市场上挂起许多RPG游戏。如果你购买DLC,它只会使游戏质量更好。对于玩家来说,将续集称为DLC来销售真的很愚蠢。 这一点,经常接受腾讯对游戏运营的关注的玩家应该有很深的体验。在目前的游戏圈中,不仅网络游戏的收费模式发生了变化,而且很多3a面向服务的游戏也开始在游戏中加入微交易,这更是过分了。首先,我支付了很多钱。玩游戏的钱。第二,加入游戏的微交易系统可以让你快速成长,只要你打开盒子,有足够的钱来轻松地完成你可能需要很多时间才能完成的目标。 让我们再看看我在开头提到的那个盒子。经常玩竞技游戏的玩家不应该太熟悉这个术语。所谓开箱,就是一种类似于彩票交易形式的游戏。玩家支付参与费用,可能只奖励好看但无用的皮肤,或者奖励需要大量能量的强大设备,但这一提姆我们的主角不仅仅是在游戏层面上,像这些开箱。 在V社会的CSGO和DOTA2游戏中,我们称之为开箱珠宝的道具,实际上可以用真正的金银来交易。当然,这些装饰品是好是坏,便宜的是80美分,还有成千上万的昂贵的。在这些游戏中,开箱就像买彩票一样。也许你真的什么都不会损失,或者你马上就会发财。但是如果一件贵重的珠宝这么容易就出来了,那它怎么可能值钱呢 所谓稀缺的东西是珍贵的,有很多玩家甚至过路人不玩游戏,也抱着瞬间财富的梦想在游戏中打开了盒子。正因为如此,才会有这样的评论出现在文章的开头。世界各地对于开箱与否有不同的看法。但在我看来,如果通过开箱获得的虚拟物品在现实世界中具有真正的价值,那无疑是一种赌博。 微交易现在在游戏中很流行,很大程度上与玩家本身有关。从游戏制造商的角度来看,大多数玩家会在盈利和声誉之间选择前者。既然微交易是选择,那一定是因为微交易证明了它能赚钱。节省时间,或者获得成就感。从中可以看出,这可能是玩家愿意付出代价的原因,而微交易所能带来的好处的吸引力足以让游戏公司牺牲口碑。当玩家谴责微交易时,他们在微交易上花费的钱越来越多。这种恶性循环继续出现,必须承认,微交易已经逐渐成为游戏的一部分。 在我看来,按照这种趋势,在短时间内似乎是不可能改变的,但无论如何,我还是希望所有的玩家:无论出于什么目的,他们也应该理性消费,而不是为了自己的私欲,或是为了满足虚荣心而让自己输了,这是不值得的。