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国家成立新机构监管网络游戏 游戏分级还有多远?

2019-04-29 18:17:07 8712

最近,有关部门成立了新的网络游戏伦理审查机构——网络游戏伦理委员会,这是加强我国游戏市场控制的最新举措。 据新华社报道,2019年12月7日,在中央宣传部的指导下,网络游戏伦理委员会在北京成立。 网络游戏伦理委员会由有关部门和单位、高校、专业机构、新闻媒体、行业协会等网络游戏和青年问题研究机构的专家学者组成。它负责对可能或可能产生道德争议和公众意见的网络游戏和相关服务进行道德审查。 在网络游戏伦理委员会成立之际,人们对中国庞大的网络游戏市场存在的网络成瘾、儿童近视、内容不当等问题感到担忧,促使北京今年加强对网络游戏行业的控制,游戏的数量和备案量停滞不前。从今年三月份开始进行体制改革。 根据《2019年中国游戏产业报告》,2019年,中国游戏市场的实际销售收入达到380亿美元,超过美国,成为全球最大的游戏市场;中国游戏用户规模达到5.83亿,其中年轻的网络游戏玩家约2亿人。 然而,据教育部公开数据显示,我国市场上90%以上的网络游戏都是以暴力、打架等刺激性内容为主。游戏中的一些暴力场景表现出打架、虐待、色情等赤裸裸的元素,有些游戏以拼图的名义出现,本质上具有明显的赌博性。 事实上,近年来,针对网络游戏的社会危害,相关部门做出了各种努力。宏观上,2012年颁布了《未成年人保护法》。在微观层面,各部委和相关职能机构发布的各项通知和意见对网络游戏行业的治理和监管进行了详细分析。 2019年底,多部门联合发布《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,集中整治网络游戏违法行为和不良内容。 2019年8月30日,教育部等8个部门下发《关于印发儿童青少年近视综合防治实施方案的通知》。国家新闻出版总署首次强调要控制网络游戏总量,控制新的网络游戏数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。 However, the government's measures have not achieved significant results.尽管权威机构没有给出网络游戏成瘾数据,但从人们的切身经验判断,网络游戏成瘾现象,非但没有减少九鼎市公共事务学院助理研究员UFF0CU53CDU800CU6108U6F14U6108U70C8U3002翁毅说,道德伦理是我国网络游戏中最缺失的环节,这一过程将非常缓慢,短期内可能会影响网络游戏产业,但不能被市场舆论压力所逼重新回到以前蓬勃发展的产业政策上来。 新华社报道,网络游戏伦理委员会成立后,对第一批存在道德风险的网络游戏进行了审查,在认真研究审查结果后,网络游戏主管部门对相关出版经营单位进行了认真修改,消除了网络游戏道德风险。道德风险,并决定不批准九场比赛。 这有利于督促互联网公司和游戏厂商加强网络内容建设。中国政法大学传播法研究中心副主任朱伟表示,由于此前对网络游戏的审批主要集中在版权和许可证号上,因此对网络游戏的审批内容比较笼统。在审计制度中增加道德评价可以减少对青少年的伤害。 2019年5月30日,在青少年网络游戏成瘾安全上网与健康保护危害及对策研讨会上,相关专家发布了一套数据。15岁至18岁的青少年中,近80%的人在14岁之前或之前有过第一次游泳经历;11岁至14岁的青少年中,5%的人在10岁之前有过第一次游泳经历;6岁至10岁的青少年中,约16.6%的人在6岁至10岁之间有过第一次游泳经历。第一次旅游年龄为5岁。旧的和以前的。 据《法制日报》报道,中国教育学会家庭教育专业委员会副主任王大龙首先提到了网络游戏伦理委员会。 他认为媒体在预防青少年对网络游戏上瘾方面起着不可替代的作用。建立网络游戏道德委员会,对网络游戏进行调查、审计、评估、监督和管理,以媒体为首,政府、学校、专家、教师、家长和学生参与。 网络游戏是一种电子海洛因,不仅在心理上,而且在身体上,这对青少年来说是一种毁灭。 全国政协委员吴明也公开表示,上游筑坝总比下游筑坝好,管理部门要做好游戏出版审批工作,以内容审查为第一要务,不让粗暴的、滥用的有害游戏进入。电子市场。 同时,许多专家指出,要明确网络游戏的分类体系,落实游戏注册实名制是十分必要的。 法律应明确规定,禁止未成年人注册不适合其年龄的游戏,实行实名制不仅可以有效地建立戒毒机制,而且可以解决目前网络游戏中青少年充值的问题,朱伟建议。 今年3月两会期间,全国政协委员俞新伟也提出了加快推进网络游戏分级制度的建议。她建议尽快引入强制性分类标准,如按年龄组(6岁、12岁、18岁和整个年龄组)和内容性质(价值取向、健康水平、时限、对抗程度等),对内容标准进行详细界定,并对适用人群进行分类。不同的游戏是决定的。