今天(12月19日),由国家新闻出版广电总局、中国视听数字出版协会、海南省文化广播电视出版体育厅、海南省工业和信息化厅、海南省人民政府主办。由中国音频数字协会游戏产业委员会和海南生态软件园集团有限公司共同主办的商务部和澄迈县人民政府,海南省海口市正式对外开放,会上,多艺网络首席执行官唐一禄与大家分享了自己开发的高品质游戏的质量和多艺网络的一些过去、现在和将来的实践。 各位领导,各位来宾,各位朋友,大家好!刚才,张洪森副主任向我们宣布了激动人心的消息。今年,我国游戏产业总收入已超过2000亿元。全球电力行业的年产值和总票房也对该行业的可持续发展提出了更高的要求。 我们看到,中国的游戏市场已经变得更加成熟,行业监管也变得更加完善,营收继续引领世界,而游戏行业在创新上更加大胆,更加成熟和自律,承担起更多的社会责任共同维护行业的健康成长,游戏用户也有着多元化的需求。S,用户开始分层,轻社交用户开始玩手游,重端玩游戏。游戏产业的成熟离不开企业的积累和创新。今天,我想和大家分享一下我们过去、现在和将来的一些实践,关于自主开发的高品质游戏的质量。 有些人认为游戏是一项非常有利可图的业务,我们认为游戏是我们毕生的事业和梦想。在游戏建立之初,我们把玩真正有趣的游戏作为我们永恒的目标。从2006年到现在,多莉网络已经经历了11年从梦幻世界到神武3。我们坚持把用户体验放在第一位,不断铸造高品质的产品,我们始终践行这一理念,在这样一个浮躁的市场环境下,在这样一种刷水的趋势下,我们总是不做短期产品来赚钱,我们不能小而不能强,我们发现我们越强大,我们就越强大。结盟。 在过去的十年里,易艺取得了许多成就,不断推出创新、卓越的产品。正如张刚才所说,游戏产业一直很繁荣。将来它会去哪里我们如何在未来十年取得更好的成果 游戏产业的升级和可持续发展依赖于游戏企业的升级和发展,而企业升级和发展最重要的是人才和机制的升级和发展,爱是我们聚在一起的原因,因为我们致力于研发和开发。在激烈的市场竞争中脱颖而出,形成了我们独特的自主研发和自主经营的生态模式。 市场在变化,但焦点和爱情不变,积累和传承不变。为了实现人才的升级,我们建立了完善的内部人才招聘和培训评估体系。我们创办了多艺大学。我们的目标是在三年内将人才增长率降低到三个月六个月。今年,我们成功地完成了学院的第一阶段。预期结果会很明显。。 同时,我们也需要跟上公司的发展。在过去的一两个月中,我们调整了公司的组织结构,使我们的核心员工能够更好地适应未来的发展,协助监督员工的成长,让新员工带头,实现真正的人才企业的升级和发展。 前天,我们在上海举行了神武三号庆典宴会。媒体讨论称,斗艺是一家龙头企业。斗义应该承担一些责任。作为一个富裕的企业,我们应该承担更多的行业创新风险,做更多的创新产品。我说你是对的。这就是我们追求的。斗艺自11年前成立以来,一直没有被追求过,我们所珍视的是产品真正的乐趣。 2007年,梦世界出现了戏法元素、体裁约束等。它在比赛、经济体制和各种有趣的比赛方式上进行了颠覆性的创新。到目前为止,我们已经开发了很多手机游戏,如《梦幻世界手游》、《梦幻世界3D》等,2010年,我们推出了一系列基于回合的在线游戏《神武》,这是免费的基于回合的在线游戏的领导者。它为玩家建立了一个自给自足的绿色游戏世界,其原有的半市场半计划经济体系已成为行业经典案例等产品的典范。 我们可以共享未发布的数据,因为我们现在正处于IPO的关键阶段。根据证监会的要求,我们也进行了新一轮的财务自查。我们已经检查了我们的充值用户。大致数据如下:99%以上的用户每年支付不到1万元。我认为这些数据对许多公司来说都令人震惊。我们只为大多数人赚了一小笔钱,使我们的生活非常湿润,也使我们的用户感到快乐和玩游戏的乐趣。 2019年,我们携手向中国推出了单版门户骑士。网上销售第一个月超过32万。2019年底,我们完成了神武IP神武3。我们有20多个自主研发产品,涵盖10多个游戏类别。我们的产品类型创新不断扩大细分类别,扩大了产品线。同时,建立了多个内部平台,内部独立产权制度有助于我们高效成长,并赋予公司管理结构以提高人员素质。我还告诉我的朋友们,斗毅一直承担着创新的责任,但创新是如此的困难,失败率如此之高。我们希望在不久的将来能向你们展示我们的成就,并告诉你们我们已经做到了。 今年,我去了欧洲,荣幸地与大家分享了欧洲游戏学院的中国游戏产业。我把他们介绍给中国游戏行业和中国游戏公司。他们非常兴奋,非常渴望在中国工作,非常渴望中国游戏产业的活力。 但他们也发现我们工作很努力。我告诉他们,我们的游戏产业996是基础。他们惊讶地张开了嘴。他说在意大利它只能是一辆车的名字。 事实上,当时我觉得自己很富有,但我有一个非常明确的想法,中国的游戏产业将领导世界,中国的游戏产业从业者将领导世界其他国家的游戏产业从业者,我们不仅是优秀的,也是因为我们的坚持不懈。 引入游戏的目的不是为了通过游戏赚钱。一款单人游戏并不能带来多少利润,我们希望引进先进的产品能真正提高我们的技术水平,实现我们在类别上的突破。最终,基于此产品,我们将开发我们自己的独立和专有的手游,并将其出售给世界。这是我们真正的目标。我们自己的门户骑士手游将于2019年推出。 游戏产业是我们所有玩家的梦想,我们一直有这样一个梦想:为玩家制造高质量的产品,将游戏的价值和魅力传递给全社会,中国的游戏发展离不开游戏企业的精心投资,因此我们感谢所有游戏企业以及我们的监管机构。欧利当局为我们整个行业的努力和推广。多一新,打造一个高品质产品的梦想,多一新网络一直在努力工作,希望肩负起使命,用高品质的游戏为中国游戏产业做出贡献。