手游中如何选择仙发狂怒和柯哪个投资收益会更大如何计算如何选择具体零件现在让我们来分析一下《大华西游仙发》的火爆与克选! 首先,将火炮的损伤计算与金字塔进行比较。无知是基础,其次是克。顶层是暴乱,我个人认为它比雷达图更合适。 火炮的损坏是由许多综合计算得出的。除五行完全由双方的变形卡决定外,强法受变形卡和设备的影响,而忽视、愤怒和杰克则完全受设备和装饰的影响。 直截了当地说,对装备的忽视、否认和愤怒,有必要做出选择,最大限度地提高伤害的关键是达到边际效果。 理想状态是将所有属性最大化,达到最高的伤害组合,但作为平民,没有足够的资本来追求所有属性中的最佳。 前者是我们所有人追求的最终目标,而后者更是市场上的目标。其中,差价4-5倍。平民能使用吗戒指是不是没有双重愤怒的垃圾 为了验证这一点,我分别拦截了55个狂暴的50场战斗和30个狂暴的50场真实战斗,因为有时剩余的目标少于5个,所以这不是同一个目标的同一场战斗。 可以看出,与愤怒不同,随着克数的增加,每20克的利润在减少,但仍保持在1.1倍左右。 狂暴30,3轮返回=19%*1.14(狂暴等于等效克系数)*3+1.14(狂暴等于等效克系数)*0.5(狂暴)*0.19 因为环的位置基本上是1:1,如果只有RAGE被GRAM代替,那么收益的差距将是2.85-2.2=0.65,这是可以接受的。 但更实际的问题是,狂暴目标的不确定性(pk第二恶魔,不是狂暴也会下降),如果狂暴的有效目标55-1,只剩下1.35的利润,远远低于勾选的利润。当然,克数也有局限性,比如不释放克数,比如填充这些问题后的三轮。 在日常任务中,从拳台位置获得的收益远远大于从愤怒中获得的收益(这些战斗基本上以三轮结束,奇数的血量并不特别高)。 从高难度副手的角度来看,暴怒的好处应该大于克(这些战斗通常需要10轮以上,不一定有一克婴儿可以弥补)。 对于平民来说,科环不是最好的选择,但它绝对容易使用,至少在世人呼喊的时候,它更让人喘不过气来。至于大仙,你并不穷。双怒是你唯一的追求。 1点忽视等于3克左右;武器和项链大约1点愤怒等于1点忽视,戒指的位置很特殊:1点愤怒等于1克左右; 所以最具成本效益的组合是:双忽视武器项链,双狂怒魔戒,双杰克装甲等配件。