手工游戏配件有很多复杂的属性,玩家往往不知道如何选择合适的配件。今天我要和大家分享一波配件的秘密。 1。两个固定属性:吊坠的第一个属性必须是法力上限,腰带的第一个属性必须是气血上限。 而Chuck和Magic Berserk的属性是单个附件中最常见的两个属性,即两个克、两个法术狂暴或一个克和一个法术狂暴属性。 它不是力量,它是直接攻击值。(气体、血液和法力的固有上限是固定在特定位置的第一个属性,而攻击属性不受限制) 首先,我们需要明确的是,配件有很多种,有不同的需求水平,属性的上限是一样的答案是一样的(更新之前,只有等级要求为2到130的配件的属性上限较低,其他需求水平相同。) 打开武器排行榜,我们可以知道,固定属性腰带的得分明显高于其他部位。 影响内在属性属性属性基本属性的得分百分比Chuck=狂暴伤害法术的抵抗物理属性。这就是为什么你的四个附件都很好,但它们甚至没有列出来。 由于每块气血比例上限为5%,每块至多有两个配件,那么每块配件至多为10%,一套限额为气血比例的50%(50%是最终价值,目的是帮助当地暴君找到前进的道路,开玩笑的主要目的是为了参考因为CE的全值是50%,所以我达到了45%和40%,看看自己的实力。) 首先,吊带有一个固定的属性,即其他三片限值为4片全部敏化,而吊带限值为3片全部敏化。 这个极限我不敢说,总的来说是戒指80敏感斗篷80敏感吊坠腰带60分钟总360分分分分钟(不夸张,不是很强的配饰,闵先民的人可以用精神的根属性代替,你不得不说也许力量的力量不是。) 附:控制职业敏感度控制、血液控制和阴性敏感度控制可参照以上两个质量属性配置。敏感控制直接追求基本属性,忽略了基本属性,而阴性控制则取决于你如何选择血液百分比和基本属性。当然,有两条血带的腰带和两条血带的两块骨头是很好的。 这很简单,两个环都是极限值,即60%的范围。看到这些数据,我知道为什么旧衣服现在这么流行,太暴力了。 这里的重点是追求抵抗力的玩家,毕竟可以有高血容量和高抵抗力,这是适合当地暴君的,普通玩家一般都会达到高抵抗力,高抵抗力会比较少,而且由于高血容量的男性幽灵队的反应压力很大。Re也是非常大的,所以一般玩家玩肉食,建议在追杀血的修改下,配饰或主要是在追击抵抗。它的价格足够便宜,可以匹配男性鬼魂返回的血量。(主要指的是球队的水平) 电阻上限为10%,为物理吸收的7%。因为一点帮助就是5点伤害法术抵抗和4点物理吸收,选择伤害法术的抵抗追求除了戒指有更高的性价比和更高的分数。然后斗篷限制40个反挂腰带限制30个抵抗,戒指最多4个物理吸收限制28%,两个戒指即56个%物理吸收共156点抵抗力,最重要的是,现在需要它的人少了更便宜。(环的其他两个属性都有利于躲避根和骨的敏捷性,当然,双气和血更优秀。) 闪避率的极限值为7%。除了腰带吊坠的固有属性外,闪避率随处可见。 限制是什么斗篷戒指28%的道奇吊坠腰带21%的道奇,总共126%的道奇。看到这一点,你还认为鬼怪道奇必须使用幻影罩吗,不。指挥官对鬼魂的判断有什么问题(选择双闪避双百分比血环也很好。目前,最好的双闪避双百分比血环应该会让土豪鬼玩家疯狂。)