最新的限时观看先锋威尼斯行动已经正式启动。在上一次活动的启动地点,X博士采访了暴雪游戏的副总监亚伦凯勒。我们讨论了游戏的设计思想和未来观看先锋的设计。 答:对于威尼斯行动来说,我们的决定是不把它永久化。我们认为继续玩同一张地图很无聊。在pve模式下,你可以挖掘的内容是有限的。我们认为玩家不会总是以这种有点重复的模式进行游戏。 如果我们真的想让它成为一个驻地模式,它将花费设计团队大量的精力,例如增加更多的游戏系统,地图等等,但目前我们不想在pve模式上花费太多的精力。毕竟,pvp是观察先锋的核心方法。开发新英雄和新地图是我们的首要任务。 您在存档中看到的地图将来将成为一个pvp地图。一般来说,pve模式服务于核心pvp模式,不能反转。 X博士:去年,很多玩家在网上找到了一张自制的地图,与威尼斯的动作非常相似。这是巧合吗 答:玩家已经开发出一种预测我们游戏设计方向的理论(笑声)。虽然在大多数情况下,他们的预测远离现实,但在某些情况下,他们的预测出乎意料地准确。 X博士:Watch Pioneer引入的PVE模型和活动模型都是基于一个四人团队的形式。您是否考虑过在将来引入一个单独的PVE模型或其他模型 A:我觉得这是个酷酷的主意。我们以前没有在内部讨论过,但是(笑)…这也是可能的。 博士:目前,吃鸡游戏已经几乎成为最流行的游戏模式。你对这种游戏模式有什么看法未来手表先锋设计团队会推出大逃亡杀戮模式吗 我想……好。。。绝地生存真的很有趣,堡垒之夜也很有趣。目前,它们都是非常流行的游戏,甚至我的孩子们都在玩(笑)。 我们花了几百个小时的时间来观看《鸡》,但是看《先锋》是一场英雄的游戏。他的和平统一的核心思想在每个英雄中都是不同的,而逃亡和杀戮的方式恰恰相反。它的核心思想是搜查和抢劫。 关注鸡食观念目前很难落实,短期内可能不会跟随潮流。我们要实现的是一个更有趣的逃避,而吃鸡是为了吃鸡。这不是观察先锋所追求的目标。 同时,我们将收集和分析云梯局的海量数据,在一定程度上反映云梯中各级玩家所使用的英雄的综合表现,也就是说,我们不会仅仅因为某一组玩家的建议而调整英雄,而是听取各大玩家的意见。在评判之前,美国球员尽可能多。