突然,随着春风的吹拂,成千上万的树木和梨花盛开,这首诗与当今网络游戏盛开的景象不谋而合。据不完全统计,目前中国有300多家公司在开发和运营网络游戏。市场上有450多种网络游戏,其中正在运行并将运行,并且以每2天1.5的速度增长。 超过450种网络游戏似乎创造了一个热门的场景,但一组数据立刻将人们从灿烂的幻想拉回到残酷的现实。 2008年,中国大陆游戏市场总产值超过200亿元,但网络游戏对这一领域的贡献仅为5亿元,占总份额的2.5%,在金融危机中,热衷于投资网络游戏行业规避风险的风险投资家似乎也对康柏缺乏兴趣。NIE从事网络游戏的开发和运营。从2007年到2008年,根据这两年的现有数据,在47个投资于网络游戏的案例中,只有4个被授予网络游戏,不到十分之一。 从玩家的层面来看,数据并没有看上去那么好。在2009年一个游戏频道进行的一项玩家调查中,2323万张选票中只有8万张属于网络游戏,占总选票的0.34%。 这些数字足以让狂热者平静下来。网络游戏的数量基本上等于大型网络游戏的数量,而且声音很愤怒。究竟是什么导致了两者之间的地位差距 网络游戏对研发周期、技术和资金的需求并不高。有几十万的资金和几个月的工作人员,网络游戏就可以启动了。这些条件使得那些想进入这个领域的人很容易越过第一个门槛。 但优势往往并不总是带来好的东西,门槛低会导致大、小从业者进入市场的数量急剧增加。随着各种各样的目的和想法的出现,网络游戏市场正在激起噪音。在这个市场上,没有良好的质量基础和文化沉淀,大多数制造商只能看到。赚钱的前景,不管这个行业的前景如何。 在网络游戏急剧增长的背后,一种浮躁、剽窃的现象越来越强烈,一些成功的赚钱的网络游戏已经成为后来圈钱模仿和跟踪潮流的人的目标,仔细看当今市场上的数百款网络游戏,我们可以很容易地找到几款甚至几十款。网络游戏中,两个兄弟般的面孔挤在一起。大多数的追随者只是改变他们的产品名称和图标,冲向市场。这些网页游戏中的大多数都是粗制滥造的代名词。到处泛滥的三个国家的主题是一个典型的主题。在这种繁荣背后,是以牺牲繁荣为代价的繁荣。牺牲和透支整个市场的信誉和声誉。 游戏交易平台5173的市场领导者在接受网络游戏采访时表示:当这些企业透支了自己的信誉,失去了玩家的信任时,下一代玩家手中的鼠标将不可避免地打开另一扇窗户。 网络游戏交易是网络游戏快速发展后的一个附属产业,它为没有时间的玩家提供便利,为数十万名专业玩家提供服务,由于网络游戏商品交易在一定程度上代表了整个游戏的物质价值,网络游戏交易行业已成为另一个金矿B。在线游戏的宝藏。那么,新的昂贵的网络游戏是否同样有价值呢 目前,5173网络游戏交易平台支持约200笔网络游戏交易,也就是说,具有物质交换价值的网络游戏不到玩家和市场认可总数的一半,这是因为网络游戏的各种特点决定了盈利的主要途径是收取道具费。在这种思维方式下,游戏开发者在游戏设计和后续操作中,必须不断增加游戏内容,提升道具的功能价值,以保持游戏的可玩性。 然而,目前山寨网络游戏的发展极大地限制了游戏设计者的设计思路,类似场景,单道具功能,无聊的游戏,根本无法满足玩家的基本游戏需求,许多5173用户表示,网络游戏中具有交易价值的道具非常少,而有些游戏则完全限制了玩家的交易。而高级道具的购买只能从官方手中获得,在这样的操作限制下,网络游戏玩家只有两种方式可以诚实地购买官方道具,或者在5173等交易网站上购买其他玩家的账户,后者通常比前者支付的价格要低得多,这正是因为LA网络游戏中可用的、可流通的高级道具CK,大大降低了玩家在游戏中的乐趣和成就,这也是网络游戏玩家流失率远高于传统大型网络游戏的重要原因之一,游戏的生命力相对较短。 5173市场负责人告诉我:目前,网络游戏交易量占网络游戏交易总量的比重不高,游戏运营模式、游戏质量、交易模式和受众群体都是制约交易量增长的原因,但从以往的经验来看,网络游戏尚处于起步阶段和探索阶段。发展阶段。传统大型游戏公司的介入,也将使整个行业的整体形象达到一个新的水平。最终,它将从过去的山寨发展转变为以平台为基础、综合发展、运营和再发展的模式。观众群也从单一的白色C-C变得更加多元化。奥拉级相信经过几年的发展,2010年网络游戏市场将有新的希望。