Worker's Talk OL是一款由Ubisoft开发的王牌策略页面教程。它具有丰富的作战系统和强大的作战系统。如何搞好经济建设,成为战略之王Mikael,一个骨灰玩家,会告诉你他对工人谈话的看法和他今天的发展经验。 1。你从哪里弄来的游戏工作者的故事你接触过以前的独立作品吗你怎么看 米克尔:我是由其他游戏团体的朋友介绍的。我学习了《工人故事》内部测试的新闻,参加了内部测试。我也玩单人游戏。我非常喜欢这种中世纪的半操作即时战略游戏。尤其是整个开发过程让我很开心。当时,打相关的游戏可以发展到一个下午,这是非常有趣的。 2。自从《工人故事》的内部测试以及与中国其他战略页面的比较后,您对游戏有何看法 三。你对工人故事的策略有什么经验如经济体制、作战体制等。你如何才能使你的资源更丰富,并在战斗中冒险 我不认为工人的故事对不认识他的人很友好。有许多事情要知道,如基本的建筑布局,如资源系统和作战系统。如果你自己去探索早期的发展,它将是缓慢的。当然,这也是游戏的乐趣之一。在经济关系方面,我认为合理的建筑布局和建筑证书的分配是关键,有必要阅读一些基本策略,并学习如何看待经济概况(通常称为算盘)中反映的信息。至于战斗,我认为只有了解各种武器的特点才是必要的。毕竟,国外的服务已经运行了很长时间,策略也很完善,首先要注意学习如何使用模拟器。当然,自信的学生也可以使用模拟器在不使用策略的情况下分配更多优化的部队。 4。工人故事将继续推出一系列的活动,如冒险之王的名单,现在新的复活节彩蛋活动。你觉得哪一个更好 米克尔:我认为目前的活动频率还不够。提到欧洲服装,很明显活动很少,而且活动风格相对单一。活动的目的是聚集人气,提高玩家忠诚度,丰富玩家的娱乐体验。我不认为有必要有理由或等待一个特殊的节日来开展一项活动,而活动的内容对年轻人和老年人都是最好的,而且力量的水平是不敏感的。感觉,只要一个玩家能参与,然后不管有多少,都希望每个人都有奖励的效果,毕竟,玩游戏还是为了好玩,至少让玩家觉得我真的参与了这个活动。 5。我们也在准备一些活动,周期比较短,比较适合中国玩家,看你经常玩一些副本的冒险,你喜欢哪种类型的冒险,简单或复杂是因为对应的玩家数量不同。 米凯尔:我觉得冒险的难度失误太明显了,难度跨度太大了。我希望增加一些过度的冒险地图。例如,冒险赏金猎人的官方教程版本非常简单。但与后来的冒险相比,成本仅为1/10甚至1/20。这样可以相对提高低层次冒险的概率,降低获取难度。毕竟,这款游戏还需要新鲜血液,维护、工人谈话仍然是国内玩家比较新的产品。我希望难度不会让太多的新队员望而却步。最后一种冒险肯定不能局限于强盗模式。类似于复活节复制品的猎蛋模式非常新颖。我希望开发更丰富的内容类型的冒险副本,而不是简单地提高副本维护的难度。游戏生活。 6。好吧,我会把它传给相关的工作人员,看看他们是否能对它做些修改。谢谢你的面试。我希望你也能给新手一些指导。 实际上,与国内其他的网页旅游相比,它对新来的人非常友好。与其他游戏不同的是,目前工人的会话ol没有pvp内容。不会有被老城区的老玩家压制和无法生存的问题。相反,经过一段时间的发展,它将形成一个成熟的价格市场。新来者可以通过啊获得非常便宜的低级资源,帮助他们快速通过新手阶段,进入成长阶段。他们还可以通过独立的帮助渠道咨询各种问题。老城区的人很有帮助,所以新队员不用担心他们根本无法生存的问题。最后,我希望工人们的谈话越来越好。