3月22日下午,巨人网络确认将于3月底推出第三代网络游戏商业模式,并首次将该商业模式的名称作为公平游戏模式公开,据报道,巨人网络首席执行官史玉柱参与决策。 此前,外界曾将巨人之旅2创建的第三代商业模式称为交易模式,因为盈利的主要途径是在玩家交易中收取一定比例的费用,因为这与第一代计时收费模式和第二代道具收费模式完全不同。ING模式,这种新模式统称为第三代网络游戏商业模式。 据了解,《征程2》的主要创意团队反复讨论命名工作,最后史玉柱从多个活动计划中最终确定了该名称,原因是该名称能更好地反映第三代网络游戏商业模式的特点。 众所周知,时间收费模式相对公平,但时间收费门槛意味着你必须花钱买一些牌玩游戏;道具收费模式没有时间收费门槛,但游戏不够公平,不花钱的玩家体验不好;公平游戏模式,基于previo我们两代的商业模式,启动所有的设备来击败奇点,取消商城,玩家自由交易来获得游戏道具等措施。相比之下,这种模式没有购买积分卡的门槛,如时间收费模式。游戏比道具充电更公平。 自2007年以来,巨人网络副总裁季雪峰带领核心团队探索如何突破道具收费模式的瓶颈,经过三年多的探索,第三代商业模式的原型逐步建立起来。U4EBA U628A U63E1 U4E0D U8DB3 UFF0C U5C31 U5728 U300A U7EFF U8272 U5F81 U9014 U300B U505A U4E86 U4E00 U4E9B U9A8C U8BC1 U3002绿色之旅近50万人的顶级在线成就,强化了巨人在旅程2中完全采用第三代商业模式的决心。 在最近发布的2010年第四季度,巨人首次将旅程2提升到新旗舰产品的位置。旅程2目前处于开放式技术测试阶段,几乎没有大规模的推广投资,在线人数最高已超过200000人。旅程2预计将开始国际贸易。二季度初的内部测试和大规模推广。(艾文)