几天前,巨人网络公布了其2019年度财务报告,根据财务数据,巨人网络2019年实现营业收入29.07亿元,比去年同期增长25.10%,其中游戏收入25.85亿元,净利润12.90亿元,比去年同期增长20.71%。去年同期。报告指出,公司的盈利部门正出现高质量的战略成果。 根据巨人网络发布的2019年度报告,公司去年业绩保持稳定增长,业务健康发展。全年营业收入29.07亿元,比上年增长25.10%。归属于上市公司股东的净利润12.99亿元,比上年增长20.71%,每股收益0.64元,根据重组时的业绩承诺,公司2019年扣除非盈利后的净利润不低于12.03亿元。安,实际实现额13.83亿元,完成率114.97%,公司年度利润分配方案为10-2元(含税)。 巨人网络目前的主要业务包括三个部分:网络娱乐、网络金融和网络医疗,其中网络娱乐业务主要集中在网络游戏的研发、运营和分销,代表产品包括球赛。 据了解,去年互联网游戏巨头网络,优质的战略成果不断涌现,游戏收入和用户规模保持快速增长,其中,手游业务蓬勃发展,许多产品得到市场认可,同时继续推进手游核心端IP之旅。-游泳,2019年,公司的手游比例从2016年的41%上升到55%;动作游戏取得了重大突破,公司自主开发,授权腾讯运营的首款100人反竞争射击游泳光荣使命上网后获得了较好的上市。此外,公司的客户端游戏Re.维持稳定,虽然受终端游戏整体增速放缓的影响,但仍通过不断提高游戏质量和可玩性,确保核心产品持续盈利。 2019年,巨人游戏营收25.85亿元,同比增长11.41%,占总营收的88.96%,2016年同期增长99.89%,报告称,2019年,移动公司比例由2016年的41%上升到55%,产品方面,巨人N开发的独立游戏《月夜》。etwork孵化团队已被app store和google play worldwide推荐,并在app store赢得了年度最佳本地独立游戏。其自有的核心产品,如Journey 吸引了大量海外用户。 在研发方面,公司去年制定了获奖巨人2019年计划,每年将投入2亿元以上建设研发平台。通过搭建游戏研发共享平台,公司将在不同研发团队之间共享用户数据、游戏开发、艺术资源、质量管理、数据分析等资源,提高游戏研发的效率和质量,为整个业务链中的孵化团队提供研发支持,帮助孵化器项目提高研发效率。Y,缩短研发周期,为公司未来的游戏研发储备资源。去年10月底,应用商店在全球范围内推荐了研发平台下孵化的第一款独立游戏《月亮之夜》,其独特的灯光策略卡设计和独特的手绘艺术风格。2019年11月初,月球之夜登陆安卓平台,并被谷歌Play全球推荐。 在知识产权储备方面,公司多年来保持核心知识产权的运营,积极储备外部优质知识产权资源。基于自身的研发和运营优势,结合IP中的情节、角色等要素的系列开发和改编,定制开发出更高质量的游戏,报告期内,龙球、狗夜叉等经典IP技术已投入研发。预计将陆续推出许多新产品。 值得注意的是,巨人网络去年也初步建成了互联网金融技术委员会,去年,王进金融业务继续稳步发展,有32008000名借款人投资其中的网络积累服务,累计投资营业额505.37亿元,同比增长73.58%。上年同期,2019年末累计用户4588万,比上年同期增长22.61%;实现净利润2.73亿元,超过年度绩效承诺,为公司增加了新的利润增长点。 展望未来,巨人网络表示将继续优化产业结构,以网络游戏为发展起点,深入布局互联网金融技术和互联网医疗,构建互联网用户增值服务生态系统,将公司打造成综合性的具有国际领先水平的互联网企业。