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市场份额仅剩下5% 这种游戏被“传奇”坑哭了

2019-04-29 18:17:10 3740

在外部世界,铺天盖地的广告活动表明,当页面旅游市场成为众多明星的热门游戏出口时,整个页面巡游行业已经成为游戏行业的边缘化领域。 大家好。我是查祖慧。这种广告大家一定很熟悉,最近有网友发现,贾作辉之后,成龙也开始为游戏厂商代言。 张家辉、顾天乐、成龙加入了一系列大牌明星,网络游戏已成为明星集邮者,在外部世界,铺天盖地的广告宣传活动表明,当页面旅游市场成为众多明星的热门游戏出口时,整页巡游业已成为一个边缘化的领域。游戏产业。 近日,GPC与CNG众信游戏(CNG)联合发布了《2019中国游戏产业报告》。 据报道,自2015年以来,中国网络游戏市场的实际销售收入连续三年下降。2019年网络游戏市场实际销售收入仅为126.5亿元,比去年同期下降18.9%。 2019年,中国游戏市场实际销售收入2144.4亿元,仅占网络游戏收入的5.9%,市场份额连续四年下降。2019年,中国网络游戏用户数同比下降13%,用户数连续五年下降。 游戏收入、市场份额和用户规模逐年下降。同时,寻呼市场游戏内容日趋同质化,在2019年网络游戏服务十大榜单中,有五个传奇主题页面,几乎占据了整个市场的一半。 早在2016年,伊利咨询就预测,随着投机企业的涌入,网络游戏的质量和用户数量以不平等的速度增长,很难在市场上找到增长空间。 缺乏高质量的游戏一直是网络游戏最大的缺点,特别是在具有传奇主题的网络游戏爆炸之后,整个网络游戏行业开始遵循这种简单的游戏方式的趋势,同时也诱导玩家重新充电游戏模式。 与大量原创的客户端游戏和手机游戏IP相比,近年来网络游戏市场的质量和游戏方式缺乏创新,逐渐无法满足用户的需求。 另一方面,网络游戏的营销模式主要依靠互联网广告,打开网页,铺天盖地的是龙刀,点击发送。 为了吸引用户点击,有很多头版游戏公司,采用名人代言的方式来吸引用户的注意力。这种网页广告往往显得有点粗糙,便宜的衣服和道具,特别效果是5美分,加上雷鸣般的人和强感应线。 一旦用户点击进入游戏,他会发现广告活动中的描述与实际游戏体验有很大的不同。同时,此类游戏会设置各种充值提醒,甚至在新闻爆出之前,为了诱使玩家充值,游戏用户会安排工作人员刺激玩家进行充值。花费。 在同质化产品反复清洗网络游戏后,用户的付费意愿大幅下降,大部分产品的收入也迅速下降。 除了游戏本身的不均衡水平外,智能手机游戏的快速发展也使得网络游戏的增长空间越来越小。 早些时候,网络游戏的口号是无需下载,即点击即玩,曾经吸引了许多游戏用户,从客户端游戏到网络游戏。 然而,随着智能手机的迅速普及,移动游戏市场高度活跃,并不断地派息着网络游戏市场的人口,网络游戏市场迎来了强大的移动游戏冲击。 当用户偏好从传统互联网转向移动互联网时,网络游戏受到网页载体和技术性能的限制,在游戏便捷体验、图片创新、社交互动等方面面临挑战。 据报道,2019年,中国的游戏细分市场占手机游戏市场的62.5%,手机游戏和小游戏细分市场的高增长前景吸引了大批中小网络游戏研发团队转型离开,以及网络G的便利性优势。艾姆斯的数量有所减少,进一步削弱了网络游戏的市场吸引力。 网络游戏的市场占有率在下降,用户规模在下降,从目前的市场情况来看,放弃传奇等同质游戏的影响,开发原创IP将是网络游戏复兴的首要条件。 在2019年前100强手机游戏中,原创IP游戏占37%的市场份额,充分证明了IP对游戏内容的重要性,虽然Legend对网络游戏的关注度很高,但由于它坚持一定的IP,导致游戏C的严重同质性,必将制约整个行业的发展。本体。 为了扭转网络游戏的衰落,网络游戏企业必须不断加强产品质量,以成熟的技术支持、高质量的研发和运营系统资源为支撑,注重渲染质量、交替播放方式和创造性。 在营销方面,网络游戏公司越来越注重精细化经营,延长游戏的生命周期,明星代言只是锦上添花的一部分。不能成为游戏宣传的核心卖点。 随着移动互联网时代的发展,智能手机的性能不断提高,加快技术创新,突出网络游戏的便利性优势,让更多的网络游戏登陆移动互联网,也应成为网络游戏发展的主要趋势。 未来,网络游戏将与所有的网络游戏一模一样,那些无敌的诱惑玩家充实自己的钱的模式将被淘汰,取而代之的是一种开放、诚实、良好的游戏氛围。