在我的童年时代,最受欢迎的三款战略游戏是帝国时代、星际争霸和红警。在星际争霸销售了一款高清的替代版之后,现在帝国时代即将推出一款替代版,这不禁让我感觉到很多。 十多年前,即时战略游戏(RTS)方兴未艾,而FPS(主要视图拍摄)游戏被列为数百万人在网吧在线打架的首选。国内网吧最受欢迎的RTS作品是暴雪的星际争霸、EA的红色警察和微软的帝国时代。 在这三种力量中,帝国时代的存在是最为独特的:与星际争霸和红色预警中使用的科幻主题不同,帝国时代旨在发展人类辉煌的古代文明。游戏玩家可以体验十几种不同文明的兴衰,特别是对国内玩家、帝国时代发展集团来说,其中包括中国(商朝)在内的东亚文明就已经准备好了。毫无疑问,文化的善良和认同是无与伦比的。 其次,与星际争霸和红色预警不同,即时战略只是强调战斗的重要性。在帝国时代,建设、管理和城市突袭的作用与城市突袭同样重要。所以我们要提到的是帝国时代的首席设计师布鲁斯·雪莱,他和游戏界的伟大上帝德米耶一起创造了战略游戏的杰作《文明》,也许这就是为什么帝国时代名义上是一个即时战略游戏,它将实时战争元素与文学和艺术模型结合在一起。有证据表明,玩家需要从石器时代开始,不断提升营地文明水平,才能解锁与绝对不同的新建筑、新兵和新技术。大多数RTS游戏使用双资源系统,帝国时代有多达四种资源。农民在游戏中需要在资源采集点和仓库之间游走,以完成资源的积累,这对玩家的建设和运营水平提出了很多要求。此外,在帝国时代的多人模式中,玩家取胜的方式不仅限于战争,还通过游戏的建设来实现。眼镜的作用(如金字塔或罗马斗兽场)。 简单地说,在一场大约半小时的帝国时代的比赛中,前20分钟的选手们都在奋力地成长,最后10分钟是金马的光、剑和影,来看看真相。 帝国时代以其卓越的品质,在出版后迅速取得了显著的成就。开发人员的全效果工作室随后推出了两部正统的续集,伴随着一部类似于即将到来的神话时代的作品。然而,随着RTS市场逐渐陷入萧条,微软开始将注意力转移到Xbox主机平台上,全效果工作室在推出主机RTS杰作halo wa后被微软解散。R.全效工作室的一些骨干成员后来创建了一个新的工作室,机器人娱乐和腾讯大,一个流行的游戏兽人必须与中国游戏巨头腾讯一起死去,它已经成为一个战略伙伴关系。 毕竟,微软不愿让帝国时代的IP系列被历史遗忘。2012年,微软推出了一款备受瞩目的高清复制版《帝国时代2》,并发布了一系列新的DLC来丰富游戏内容。他们都成功地获得了大量的口碑和销售,这似乎是受到微软成就的启发。微软在今年的E3大会上宣布,在科隆游戏展上,微软宣布帝国4岁正在密切发展,帝国2岁和帝国3岁也将迎来一个高清晰度的翻拍。 20年后,随着微软对帝国时代原创游戏的重新设计,两者最大的区别在于游戏画面已经从2D变为更华丽的3D,更不用说帝国时代:终极版也支持当今最流行的4K显示。特别是,这似乎是一个明显的动机。游戏开发商还为帝国时代的玩家准备了多种视图放大模式:终极版,方便玩家欣赏游戏的细节。毫不奇怪,暴雪在最近的星际争霸中也有类似的设计:复制。 在9月初Xbox OneX正式发布不到两个月前,我们有幸参加了微软在澳大利亚举办的小型Xbox OneX光体验,包括帝国时代的现场试用:终极版。 在游戏方面,虽然微软努力将早期帝国时代的原始经验带给玩家,但它并没有忘记纠正早期帝国时代的一些先天缺陷。就作者个人经验而言,主要改进包括但不限于:在罗马文艺复兴之前,帝国早期没有军事序列设计,这一功能已经初步引入,但仍不支持不同兵种的混合兵种建设序列。帝国时代的军队建设顺序:最终版本与新生代的RTS没有什么不同,非常方便和易于使用。军队的人工智能和寻路能力有了很大的提高。至少,早期游戏中常见的军队建设混乱不会发生。帝国时代:终极版极大地增加了人口上限,这意味着玩家可以轻易地在游戏中触发100人史诗般的混战。最后,帝国时代的用户界面:最终版本更加现代。 当然,毕竟,《帝国时代:终极版》是一部向经典致敬的复制品,因此我们可以很容易地在这部作品中找到早期游戏的一些阴影。除了熟悉的配乐(也被重新录制过)之外,其他明显的痕迹是战争雾,它在游戏中隐藏了地图,这是帝国早期的商标广场。现在在RTS中,视场不是常见的弧形视场,游戏中鼠标指针的点击响应动画与O基本相同。换言之,我不知道微软是否会增加一些经典书籍,比如《帝国时代的眼镜蛇火箭车:终极版》。 在过去的几年里,游戏界出现了复苏的趋势。许多游戏制造商利用这种情况,重新推出了以复制或复制为标题的经典游戏作品,通常他们会使用最新的游戏技术重新包装这些作品,使这些复制版本尽可能保留原作的核心魅力,同时也有更多的美感。IC画面符合时代潮流,音效甚或操作方式。 需要指出的是,这一实践的发起者是大型机游戏领域的动作游戏和RPG游戏,它们代表着SE的最终幻想系列和Bitch的生化危机系列。但现在连PC平台上的RTS作品也开始加入这一行列,如前面提到的星际争霸重叠和帝国时代的2HD,帝国时代:天书作者提到的最终版本自然属于这一类。 对于这一现象,毕竟还有喝彩者,这意味着老玩家可以尽情享受这一年的经典;反对者甚至批评者也有这一点,他们认为这是一个游戏制造商没有进取心,只有用消费者的情绪炸冷餐。 那么我如何看待它呢事实上,笔者并不讨厌复制,毕竟有些经典游戏作品由于诞生时间太长,相应的游戏技术和艺术形式已经严重过时,只有通过复制的形式才能在某种意义上延长其生命,真正的问题是,当涉及到复制时,我们不能回避关键的是真诚的演员。如果复制是真诚的,玩家就不可能再为此付出代价。对于一些制造商来说,以复制的名义将玩家视为傻瓜是相当令人厌恶的(例如SE在2012年发布的所谓的最终幻想7复制品)。幸运的是,它是关于帝国时代的:最终版本的质量和游戏的官方价格(微软国家购物中心只有67元哟)。毫无疑问,微软是真诚的。 不仅如此,而且考虑到微软还宣布了帝国时代2,帝国时代3的复制和最新系列的续集,帝国时代4,我不禁怀疑微软帝国时代的真正目的:最终版本是吸收那些以前没有接触过帝国时代系列的新一代玩家。S进入帝国时代系列。粉丝们,从而继续扩大帝国时代系列的影响力,考虑到RTS市场仍处于半死状态,微软令人心旷神怡的良心重写行为自然值得我们称赞!