从这一概念诞生之日起,国家战争在线游戏已有十多年的历史,但在当今快节奏的游戏时代,年轻用户逐渐对这类游戏失去了兴趣,对于这些需要长期积累和培养的RPG游戏,他们更倾向于选择快节奏的moba和chicken游戏,以获得短期的满足感。 更不用说,X博士最近发现了一个奇怪的咖啡馆制造商,他计划在不久的将来推出全国战争游戏远征之旅。 一开始,传奇和旅程等战争游戏的出现,打破了早期RPG游戏的局面。玩家可以轻松地联系在一起,一起参与国家和服务器的事件,并让许多人热爱的活泼自然聚在一起,已经彻底发泄了。最初的场景很短。与数万人对峙的白刃兵,让很多人精神焕发。 但此后,在全国大战的网络游戏中,它基本上局限于固有的框架,并没有取得多大突破,随着时间的推移,老玩家开始厌倦相同的内容。 经过十多年的发展,现在玩家已经经历了上百场战斗,如果我们还是把老模式推出,恐怕不会有很多人买。 与以往的全国战争在线游戏相比,无论主题如何变化,画面如何升级,在飞机上的全国战场上,来回都是这样的套路,没有什么新鲜的。 与二维飞机的战场场景相比,增加了上下两个深度的空战设置,使玩家不仅需要考虑前方和后方,还需要了解上下方向的威胁。 虽然这种从地面到空中的过渡只是一个纵轴,但它所带来的战术变化比以前复杂得多,并考验着战场指挥官的能力,即使是前内战时期的老鸟,在新的战场环境下,估计他们也要适应一段时间。 除了飞行系统带来的新的作战战术外,远征旅行也智能地加入了当今流行的吃鸡战术。 与射击游戏不同,输赢往往是瞬间的,冷武器给玩家更多的思考和操作空间。只要游戏中独特的职业技能得到适当利用,即使对手第一次发现,仍然有机会杀戮和舔包。 玩鸡游戏的玩家应该有这样的痛点,有点不留神,成了一个信使兄弟,以前的辛苦都白费了。但是在吃鸡游戏的远征之旅中,玩家都被允许复活。刚才谁舔了我的包我想加倍。 除了上述的飞行系统、吃鸡游戏外,该游戏还加入了一系列新颖的游戏方法,如围攻装备、空战老板、3v3公平竞争、家庭系统等。 在过去的十年里,中国游戏市场的产值已经进入千亿元的规模。虽然有无数的全国战争在线游戏杰作,但同样的核心没有改变。长期以来,玩家对同一款国家战争在线游戏感到厌倦,只有打破现有的国家战争在线游戏规则,才能在众多国家战争在线游戏中脱颖而出。