继淘宝、京东之后,当当最近推出了一个网络游戏频道,并与多家网络游戏开发商展开了联合运输合作,业内朋友对此展开了激烈的辩论。大多数人认为当当的最大目的是实现交通。但笔者认为当当的核心目的是构建虚拟交易平台,而网络游戏的多式联运只是实现这一目标的基础工作。 中国的网络游戏市场每年有数百亿元的虚拟货币、道具等交易,加上其他虚拟产品如Q币、话费充值等,年市场规模可达到1000多亿元,没有理由多家大用户的大型电子商务网站不涉及这个领域。虚拟事务。 1。不需要物流环节,成本很低,众所周知,物流系统的建设是电子商务最头痛的问题,提供虚拟服务和产品的交易平台消除了物流环节,不需要建设仓储等基础服务设施,而且商品没有流通期,不涉及还款等附加问题,因此不需要太多资金。 2。虚拟商品标准化程度高,争议少,与卖衣服不同的是,由于质量问题和产品描述不一致,卖电器往往会遇到顾客退货甚至投诉。虚拟商品最大的优点是高度标准化,几乎没有短重、质量差等产品。 三。即使失败了,也不会有损失,如果电子商务为虚拟商品打开了一个交易平台,即使失败了,又会损失什么呢不管怎样,利用现有的流量进行进口,其成本非常低,几乎可以通过这样做来赚钱。 不过,淘宝、5173和游戏开发商自己的充电平台已经相对成熟。如果电子商务想要开放一个虚拟交易平台,就需要一个中间过程,而网络游戏渠道的开放就是中间过程,在此基础上,培养大量的忠实用户,这些用户在游戏过程中必须具备充值、道具交易等需求,最终这些用户将成为虚拟交易平台的核心用户。 网民丁磊表示,电子商务仍应做好本职工作。不要盲目扩张。如果你看到什么能赚钱,你就能做到。只有专注于IT,企业才能成功。如果你不集中精力,它就会因为规模大、管理上的疏忽而走向灭亡,但我认为中国电子商务在过去十年的繁荣,正是因为有企业敢于尝试一些未知领域,敢于开拓进取,敢于尝试犯错误,我也相信未来,电子商务将在纠正错误的过程中继续发展。 丁道石:高速公路网栏目主编,网络营销知名人士,山西商业网特约评论员,网络志愿者,常年负责回答各种问题,讲授网站运营方式,互联网第三方评论员。