在今年的GDC大会上,谷歌宣布了其Stadia云游戏平台,微软积极推荐Xcloud游戏流媒体服务,在昨天的会议上,微软代表从Xcloud团队向媒体详细介绍了为Xbox游戏机设计的游戏,如何将其转换成合适的移动设备,以及OT。她的Xcloud内容。~ 与Stadia一样,Xcloud也是一种云游戏服务,可以为任何屏幕提供高质量的主机和PC级体验。(应该注意的是,微软已经放弃了Windows10移动平台) 在开发的早期阶段,微软将重点放在现有Xbox游戏库中的第一方工作上,例如极速:地平线4和安卓移动游戏流媒体。 将游戏流式传输到移动设备的一个问题是,有些用户可能没有蓝牙手柄,因此他们只能使用触摸屏操作。这无疑是微软面临的一个难题。 据Xcloud项目经理gus apostol称,开发人员不需要使用一套特定的Xcloud开发工具(包括触摸适配套件和Microsoft云传感API)完全重建游戏。 触摸适配旨在将触摸屏操作映射到鼠标控件,而开发人员只需要提供一个JSON或JavaScript对象符号配置文件。 通过将此文件配置为覆盖,迁移的游戏可以轻松地在iOS或Android移动设备上运行。当然,后端依赖于微软自己的Azure云平台。 在Azure云平台的帮助下,开发人员不需要为移植游戏开发本地触摸控制,从而节省了大量的代码工作。 至于云感知API,微软声称正在开发支持XCloud应用程序的功能,这包括在相对较短的时间内植入一个新保存的游戏状态。 此外,API允许开发人员轻松调整可视UI,如文本可读性和菜单布局,以便在较小的屏幕上更好地工作。 我们对XCloud的当前形式知之甚少,何时打开Alpha和Beta测试还有待观察。 有趣的是,在谷歌曝光了体育场之后,Xbox的执行官PhilSpencer发布了一份备忘录,该备忘录随后被泄露给了Thurrott.com,暗示微软正在密切关注云游戏领域的竞争。