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微软正在为PC和其他平台调整Xbox Live的配对和聊天功能

2019-04-29 18:17:11 9011

今天早上,微软宣布了一个新的以游戏开发者为中心的计划,将其现有的游戏开发平台、工具和服务集中在一个称为游戏栈的生态系统上。这些服务包括Azure、DirectX、Visual Studio、Xbox Live、App Center、Havok等,包括PlayFab,一个用于构建和运行实时多人游戏的完整后端系统。微软将所有这些服务捆绑在一起(或单独使用)的目标是让开发者更容易持续监控游戏的性能和社区,这可能意味着玩家可以获得更好的游戏体验。 此举也意味着微软的Azure云已经在全球54个地区推出,在游戏堆栈中扮演着重要角色。Azure的全球规模将是项目Xloud流技术的基础,因此开发者将能够覆盖全世界的任何玩家,而不管他们在游戏中使用的设备。使PC游戏更容易访问。PlayFab和Azure的结合只会增加微软游戏网络中跨平台的可能性。 但是PlayFab如何与Azure集成,以及它对玩家,特别是PC玩家意味着什么,云游戏副总裁Kareem Choudhry在今早的新闻稿中说,这两个服务一起使开发者能够通过动态地托管他们的Azure云计算服务器,安全地启动和扩展多人游戏。从iOS和Android到PC和Web,再到Xbox、索尼PlayStation和任天堂交换机,以及所有主要的游戏引擎,包括Unity和Unreal。PlayFab还将继续支持所有主要的云计算。 为了以新的方式帮助玩家,已经宣布了五项新的PlayFab服务,其中三项服务可以直接影响玩家的体验,这取决于开发者选择如何将它们集成到游戏中。这三项重要服务中的第一项是PlayFab Matchmaking,改编自Xbox Live配对,但现在可用于所有游戏。当然,包括个人电脑在内的电子设备。 第二个是PlayFab Party,它改编自Xbox Party Chat,但现在适用于所有游戏和设备。微软于2019年3月宣布了Xbox One和PC游戏语音到文本翻译聊天,但在这种情况下,PlayFab Party可以使用Azure进行实时翻译和转录。多人游戏中的语言障碍可能是我是一个过去的人。 第三种是playfab用户生成的内容,允许玩家在货币生态系统中创建和共享用户生成的内容。该技术最初是为Minecraft市场开发的,但现在开发者可以在他们正在制作的任何多人游戏中使用。 值得注意的是,PlayFab服务在XCloud上的公开审判将于今年晚些时候开始,但目前正在进行私人审判。 在云游戏和类似Netflix的订阅模式越来越受到关注的时候,为开发者提供合适的工具来为这个近乎未知的环境开发游戏是很重要的。这是微软和游戏栈的目标之一,希望它能让开发者在快速变化的mult中为玩家创造一个伟大的体验。iPlayer环境。