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我国网络游戏“总量调控”政策出台,游戏产业或将告别野蛮成长

2019-04-29 18:17:11 3284

自古以来,游戏就伴随着人类的生活而存在,如今的游戏大多是指在各种平台上运行的电子游戏,电子游戏拥有广泛的受众基础,涉及到电子游戏的开发、运营、销售等经济领域,形成了自己的产业链,是一种娱乐消费品,具有一定的市场价值。他日益强大的网络经济,使电子游戏经济成为娱乐业的重要组成部分。 2019年,中国游戏用户规模为5.83亿,2019年上半年为5.27亿,比2019年同期增长4.0%。 网络游戏由软件程序和信息数据组成。它通过互联网、移动通信网络和其他信息网络提供游戏产品和服务。玩家可以通过控制游戏中的人物或场景与其他用户进行互动,达到娱乐、交流和沟通的目的,随着社会现代化和电子化水平的不断提高,人们对精神娱乐的需求在日益满足的基础上不断增加。g料位。网络游戏以其故事性、社会性、交际性等特点,已成为当代人休闲娱乐的主要方式之一,网络游戏的市场规模也在不断扩大。 网络游戏是指用户通过个人电脑,不需要通过光盘或下载安装客户端,直接通过打开网页的方式进行播放。网络游戏的优点是运行方便,对计算机配置要求低,操作简单,使用方便。网络游戏的主要缺点是游戏画面、音效和操作响应能力不如客户端游戏,性能明显不足。游戏内容相对简单,游戏情节相对简单,产品生命周期相对短,由于目前网络通讯质量和个人电脑配置的限制,很难只安装少量客户端或插件来运行大型3D游戏程序。因此,最成功的商业化网络游戏是二维游戏,根据游戏内容的不同,网络游戏可以进一步分为实时策略、角色扮演、模拟管理、社区形成等类别。 2019年,中国网络游戏销售收入达到156亿元。2019年上半年,网络游戏市场实际销售收入72.6亿元,比2019年同期下降14.6%,销售收入快速下降的原因是:一方面,更多的用户倾向于使用时间分散、优势更大的手机游戏;另一方面,网络G的产品迭代艾姆斯反应慢,均匀化问题仍然严重。 2019年,中国网络游戏用户规模为2.57亿,访问网络游戏用户的方式仍然比较单一。用户难以获取,访问速度低于失败速度,2019年上半年,中国网络游戏用户数达到2.2亿,较2019年同期下降11.0%。 客户端游戏是指由个人电脑携带,以光盘或下载方式安装在个人电脑上,在网络连接状态下进入客户端的网络游戏,根据游戏内容的不同,客户端游戏主要分为大型角色扮演游戏(mmorpg)和大型角色扮演游戏(large role-playing games)。-扩展休闲和竞技游戏。 2019年,中国客户端游戏市场实际销售收入648.6亿元。2019年上半年,中国客户端游戏市场实际销售收入315.5亿元,比去年同期下降1.3%,客户端游戏市场实际销售收入略有下降,整体表现稳定。它主要依靠旧产品来维护,而优秀的新产品则较少。 2019年,中国客户端游戏用户规模达到1.58亿。2019年上半年,中国客户端游戏用户规模为1.3亿,较2019年同期下降4.0%,受手机游戏发展的影响,中国客户端游戏用户规模持续下降,在一定程度上影响了客户端游戏市场的销售收入。 移动网络游戏是一种基于用户个人移动设备的游戏。这种类型的游戏更便于参与和使用。玩家通常使用分散的时间参与游戏,随着智能手机的迅速普及,移动网络游戏的动态性和游戏质量得到了极大的提高,移动网络游戏已成为增长最快的游戏种类,近年来,在移动网络4G技术的推动下,它将成为潮流并走向未来。移动网络游戏的发展实现了手机游戏的快速和低流量消费。移动网络游戏,如客户端游戏和网络游戏,可以根据游戏内容分为实时策略、角色扮演、模拟管理和社区形成。 2019年,中国移动游戏市场实际销售收入1161.2亿元。2019年上半年,我国手机游戏市场实际销售收入634.1亿元,比2019年同期增长12.9%;2019年,我国手机游戏用户数为5.54亿人;2019年上半年,我国手机游戏用户数为4.59亿人,比2019年同期下降4.0%,规模巨大。国内手机游戏用户基数,手机游戏用户增长率将逐步放缓。 2016年以来,游戏产业相关政策出台力度较大,主要体现了新兴产业的扶持和游戏市场的调控。 1)在支持方面,从鼓励电子竞技产业发展,加快制定虚拟现实/虚拟现实产业关键技术标准,到教育部在高校增设电子竞技专业,支持地方优质游戏出版,不仅充分肯定了游戏产业的地位。在国家层面尝试,同时也从行业标准、从业人员、主题和内容等方面为电子竞技、虚拟现实和手机游戏提供了深入发展,为产业发展提供了良好的环境。 (2)在规范层面,主要体现在加强对新手机游戏产品的在线审计、版本号要求、加强对游戏企业资质的调查,引导游戏产业走向优质健康。 网上游戏审批涉及两个环节。一是在上线前,需经国家新闻出版广电总局批准,取得游戏版本号,方可上线并开始商业化;二是在游戏上线后30天内,文化部应记录游戏的运行情况和最小用户数。文化史应当在其突出的位置上予以标明。对记录中发现的问题,申请人应当限期改正,并报文化部备案。 我国网络游戏监管主要涉及文化部和国家新闻出版广电总局两个职能部门。2008年,文化部、出版署三个方案明确了两个机构的职能分工,2016年,广电总局发布了《关于移动游戏出版服务管理的通知》,进一步明确了移动游戏不设网络平台的问题。e经国家新闻出版广电总局批准,不得在网上出版经营。 自2019年3月28日起,由于审批部门职责的变化,国内游戏版本号被暂停,暂停超过5个月,审批部门的重新划分主要是新闻出版广电总局被分割下设国家广播电视总局、新闻出版总署、国家电影局。国务院广播电视行政部门直接负责广播电视工作。国家新闻出版行政管理局和国家电影局由宣传部管理,也就是说,网络游戏的发行权已分配给宣传部。 版本号的暂停直接导致了手游行业产品短缺的加剧,影响了新游戏上线和商业化的进程,2019年上半年,中国手游行业整体增长率大幅下降,也与版本号的暂停有关。6ee前来看,一方面,监管部门推出了绿色通道等缓冲措施,针对新游戏可以获得一个月的测试变现期。At the same time, according to our understanding, the revival of the version numbe预计R将于9月底至10月初启动,但监管部门也发布了加强网络游戏行业监管的信号。 2019年8月30日,教育部、新闻出版署等八部委联合发布了《儿童青少年近视综合防治实施方案》,提出了实施网络游戏全面控制、控制青少年近视的建议。新一代网络游戏的研发,探索符合国情的适龄提示系统,采取措施限制未成年人的使用时间,但该计划并未详细说明如何实施总量控制来限制未成年人的使用时间。 2019年8月28日,习近平总书记发布重要指示:中国学生近视呈高发、年轻化趋势。全社会要采取行动,爱护儿童的眼睛,根据这一重要指示,制定了教育部等八部委的计划。 2019年8月,腾讯、金山、友足等主流游戏公司预测,游戏版本号恢复只是时间问题,版本部建立了绿色通道审批机制,分析表明未来游戏行业的监管将趋于放松,但这一点程序问题意味着游戏行业的监管风险仍在累积。主管部门认为,游戏公司在保护未成年人方面做得还不够,我们不能排除在后续行动中采取更严格监管措施的可能性。 由于该计划没有附加实施细则,也没有征求游戏行业的反馈意见,我们仍然无法判断如何实施网络游戏的总量调控,分析表明,中小游戏公司,而不是大型游戏公司,将受到最大的影响,腾讯和网易将重新开始。平均每年租赁40-60种手游,而主流A股游戏公司一般每年发行的手游不到20种,他们不依靠产品质量来取胜。如果我们在网上控制新游戏的数量,中小型公司可能不得不依赖大公司,甚至销售新产品。对大公司来说,由于大公司在推荐和政策理解方面具有自然优势,因此游戏行业的集中度将进一步提高。