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手游全球发行生存之道 详解国内与海外市场

2019-04-29 18:17:12 5875

如今,中国很多人都喜欢看好莱坞大片,看美国歌剧,听美国歌曲,我的一个朋友是乌克兰的大学老师,他非常喜欢张艺谋的英雄。他从中看到了艺术的美等等。此外,他还喜欢听中国古代音乐和佛教音乐。我还有一个非洲朋友,他喜欢看中国功夫电影,尤其是李连杰主演的电影。看中国电影对他来说也是一种极大的乐趣,另一位美国朋友非常想买李舒的《感动的心》专辑。他喜欢《爱在地球上》这首歌。他不懂歌词,但很喜欢。这就是我们所说的无国界文化。在手机游戏中,无国界更能得到充分的体现。无论是在中国还是在中国,远见卓识的开发商和分销商不再关注国内市场的产品和市场。例如,国外优秀的游戏开发商与中国穹顶联合开发。STIC经销商引进了许多国际精品,如坦普尔Escape2 同时,中国国内经销商也发行了数百万种产品,如我的名字是MT 西方有一句谚语:谁先开窗,谁先开窗,谁先晒太阳。虽然每年都有许多国家的实地考察,但很少有成功的产品。从手工走出去的角度来看,一般在国内市场经过一定的考验,才能获得海外市场。成就。在某种程度上,它可以降低失败的风险。然而,无论是外国进入中国还是国内游戏出国都面临着相当大的挑战,由于政府、经济和习惯的不同,决定游戏在当地市场成败的主要问题有五个。 那么,如何克服上述问题呢这里有一些科普知识。 随着2013年手游的发展,2014年中国手游市场逐渐呈现出高质量、全球化的趋势,近两年来,智能手机用户数量迅速增长。预计到今年年底将达到4.2亿。安卓设备将变得越来越便宜,深度移动玩家市场将占据主导地位,据相关统计,中国手游市场的利润增长速度快于用户。越来越多的手游戏玩家开始玩游戏并付费。 在分销渠道方面,与google lay和facebook两大分销平台相比,中国的分销平台比较混乱。中国没有google-lay,但是它有大量的分销渠道,比如360、百度、UC、pea-pod等多种渠道并存,这导致了中国渠道之间的激烈竞争,迫使渠道运营商转向精细化运营的方向,以吸引更多的发行商。东辰表示,2014年,手机游戏渠道将由横向向纵向转变,即手机游戏的深度、精细、优质运营。 从游戏类型来看,休闲游戏在市场上仍然很受欢迎,但没有盈利游戏。盈利游戏仍然以RPG和CCG游戏为主。排名前五位的付费游戏是CCG游戏,这足以说明这一点,值得一提的是,2014年,动作游戏和体育游戏都有很好的潜力。到目前为止,篮球运动在中国做得很好。随着世界杯的临近,足球运动将占据巨大的市场份额,如昆仑游戏代理商克拉布开发的神奇十一和日本第三场免费足球赛CMGE中国手游签署的博鳌亚洲论坛,都加快了足球运动研发的步伐,为世纪年代的足球运动做准备。进军世界杯市场。 尽管中国本土游戏产业非常活跃,但欧美游戏仍然占据付费下载游戏领域的主导地位。例如,PopCap和EA的植物学战争僵尸和忍者果都是苹果应用程序市场上最受欢迎的游戏。事实上,前10名游戏中有89名来自欧洲和美国。这表明中国人对欧美游戏有着浓厚的兴趣。 虽然少量的苹果/安卓平台游戏吸引了大量的中国玩家,但它们实际上只是整个市场的一小部分。因为中国人非常不愿意开心地购买游戏。相反,他们喜欢不断尝试各种免费游戏。 目前,中国苹果应用市场排名前十的游戏都是免费游戏,非官方统计数据显示,中国顶级的免费手机游戏通过进程内支付系统每月支付1-200万美元,比六个月前翻了一番,为什么中国玩家如此富有 欧洲人和美国人称赞游戏是通过技术和长期的努力进行的,他们通常不愿意夸耀自己购买的高端道具。相反,中国玩家对自己购买高端设备的能力感到自豪,并在有机会的时候随处可见。这与BR的消费理念是一致的。在当代中国,名车和豪华车是身份的象征。 智能游戏设计者总是能够满足这一需求,这样玩家就可以很容易地展示自己购买的设备,如:先进的设备总能对游戏人物表现出显著的影响。 另一种游戏机制也可以创造可观的经济效益:帮会领导可以购买道具和能力,作为礼物送给其他帮会成员。这种机制符合中国传统的老板为下属付费的观念。富有的玩家也可以通过这种方式赢得(购买)更高的社会地位。 欧洲和美国的开发者通常将网络游戏与PC平台联系起来,而大量的中国玩家早已接受了手机网络游戏的衍生产品。 像苹果/安卓这样的在线游戏中有数以百万计的玩家。毫不奇怪,苹果中国应用市场前十大游戏都是在线游戏或战略/模拟多玩家在线社交游戏。 诚然,中国手机市场仍处于霸权状态,难以控制(仅安卓应用商店就超过100家),更让开发者担心的是欧美游戏的盗版仍然猖獗,但欧美游戏的发展也可以保护他们的知识产权和收入。通过以下方法。 由于中国市场的大部分收入来自于进程内支付,开发者可以将游戏登录和进程内支付认证接入集成到内部服务器中。U4E5F型U65E0U6CD5U7A81U7834U5F00U53D1U5546U7684U6700U540EU9632U7EBFU3002 除了技术手段外,寻找本地合作伙伴也是保护游戏财产权的关键,与国外远程游戏开发商相比,中国应用商店更注重对国内游戏公司游戏知识产权的保护,为此,我们制定了一系列措施来取代传统的游戏商。幽灵抄袭游戏与原创游戏。 中国可能看起来像一个不包括欧洲和美国开发者的市场。但是,经过仔细研究,你会发现中国玩家非常愿意接受你的游戏并为之付费。 1)选择适合中国的游戏类型,中国玩家不耐烦。一方面,他们想要短而简单的游戏。因此,轻型休闲游戏是最具吸引力的游戏类型,如屏幕抓取、三淘汰、跑酷等,在国外很受欢迎。他们有很大的机会成功地将他们引入中国。另一方面,他们非常喜欢网络游戏。他们不需要太多大脑。他们可以选择花费时间或金钱来实现快速改进,而不是限制仅花费时间的增长路径。 2)本地化发行。本地化包括将游戏名称转换为更适合本地玩家的名称;安装软件包必须小到可以容纳大量低端设备;内存需要考虑256MB内存设备;在Android SDK和测试上花费大量时间。只有当游戏本地化后,才能完全适合中国的手游戏玩家。 3)最大化分销渠道,不像国外只有一个AppStore、Google Play等应用渠道,国内有数百个手工旅游分销渠道。单独与这些通道对接和建立良好的关系是一个复杂的知识,而且每个通道对应的用户组都有自己的特点。根据这些特点,制定不同的经营策略,争取多渠道联合发行。 4)本土化计费模式。例如,在中国和美国,中国玩家更愿意花钱购买道具以在游戏中获得更大的优势,但美国玩家对此并不感到自豪。然而,随着越来越多的休闲玩家占领美国游戏市场,两国的游戏消费行为正在逐渐合并。 5)与电信运营商的合作,在电信运营商的合作下,即在电信运营商的移动游戏平台上推出游戏产品后,用户下载和使用时,其SDK可以自动识别运营商和收费,从而实现游戏开发商的接入点,并对产品进行收费。d完全由运营商自己的渠道和互联网渠道覆盖,因为软件交易的方式直接决定了用户体验,所以支付起来很容易,当然也会提高用户体验和开发者的收入,另外,由于它对计费用户、电信运营商具有最强的网络支持能力。拥有30%的用户,为手工发行提供用户支持。 另外,外国游戏进入中国后,最好保持中立,与尽可能多的出版商合作,分销商具有较强的核心竞争力,如强大的运营体系、立体营销能力、较强的区域分销能力或全球分销能力、产品储备能力和良好的控制力。发行节奏的OL,为渠道和CPS带来了超出预期的产品市场效应,与手游产业链中其他环节相比是无与伦比的,比如gameloft的daddy steel:Little Yellow running与360合作推出,然后与CMGE中国手游整体合作推出。在市场营销方面做了很大的努力,使小黄人的地方宣传达到最佳状态。 由此可见,外国手游进入中国后,游戏开发商和中国玩家之间存在着一个失误,中国出版商可以帮助进入中国市场的海外游戏连接这个失误,目前,CMGE中国手游、触摸、飞流、娱乐、昆仑等都是国内知名的手游经销商。其中CMGE中国手游市场占有率为17.9%,位居第一。 需要格外注意的是,腾讯依靠中国最大的社交软件QQ和微信绑定超过14亿用户,其中与手游行业紧密相关的微信拥有超过4亿用户,目前腾讯凭其庞大的用户群已经将触角伸到了互联网各个领域。在2014年度腾讯互动娱乐大会上,腾讯决定推出基于腾讯文学、腾讯动画和腾讯游戏的泛娱乐+游戏战略。与此同时,它宣布推出了一系列流行的国外手游,如欧洲和美国流行的取消手游、中国最大的社交平台糖果粉碎传奇腾讯等,已成为海外运动进入中国的跳板。但腾讯对游戏的推出几乎有严格的要求。普通开发者几乎不可能依靠其社交平台发布游戏。