根据一份新报告,2019年将有24多亿人玩游戏。该报告还预测,游戏行业将在2019年创造1480亿美元的收入。 根据一份新报告,2019年将有24多亿人玩游戏。该报告还预测,游戏行业将在2019年创造1480亿美元的收入。 该报告由大型游戏公司暴雪和市场研究机构Newzoo制作,指出大多数玩家现在都在移动平台上,移动游戏玩家仍然是品牌和广告商尚未开发的机会。 总体而言,游戏收入预计将在2019年达到1481亿美元,其中移动游戏收入略低于总收入的一半。 对于许多品牌来说,这是一个巨大的机遇。Newzoo的营销总监艾玛麦克唐纳(Emma McDonald)在报告中说,游戏市场凭借其创新的流动性战略和高度参与的消费者,正在严重挑战传统娱乐业几十年来的运营方式。这也是Netflix等媒体巨头继续体验的原因之一。有互动体验的NT。 该报告调查了美国、英国、德国和法国的手机用户。研究表明,手机游戏是最常用的应用之一。典型的手机游戏玩家具有相同的性别比例,平均年龄约为30岁。 Newzoo发现,在过去的七天里,一半的移动应用程序用户打开了游戏应用程序,使游戏成为继社交媒体和购物之后第三大最受欢迎的应用程序。 在18至20岁的人中,游戏是第二大最受欢迎的应用程序类型。大约下午6点至晚上10点是最受欢迎的游戏时间。 手机游戏玩家是一个非常有影响力的群体,其中三分之二的玩家对朋友、家人或同事的购买决策有影响,在购买力上,手机游戏玩家的影响力比非玩家高23%。 与非游戏玩家相比,移动游戏玩家更容易接受广告。例如,他们更容易从自己喜欢的品牌购买商品并进行广告宣传,使用广告来保持对产品和服务的关注,并将广告与优质品牌联系起来。(新浪科技/小南)