多年来,移动电话已经取代了MP3、MP4和卡片机等电子产品,将所有功能集成在一起,但它们无法超越。例如,许多MP3的音质在几秒钟内就很容易下降,目前,MP4已经发展成为平板电脑,比手机耐久性更好,屏幕更大,对于卡片机来说,任何手机都比索尼的黑卡苍白。 所以手机就像一盆菜,各种菜都有,但不是原来的味道,总是感觉不到什么东西。虽然越来越多的端到端游戏已经植入手机,但战斗效果和情节内容都有了很大的提高,事实上,我们经常觉得我们玩得不顺。有什么错呢H用手机玩游戏 自2007年智能手机兴起以来,屏幕尺寸越来越大,从3.2英寸到4英寸,从4英寸到5英寸,再到6英寸甚至6.4英寸的巨型平板电话。不可否认的是,屏幕越大,越适合玩游戏,但事实上,巨大的平板手机并不能给我们提供与玩游戏时的电脑游戏相似的广阔视野。与23英寸电脑屏幕的效果相比,这种效果显然微不足道,尤其是在玩具有巨大场景的游戏时。因此,屏幕尺寸仍然是我们玩游戏的障碍之一。毕竟,如果你长时间盯着手掌那么大的屏幕,即使你的眼睛很好,你也会感到疲劳。 与阅读电子书或浏览网页不同,游戏将占用大量的CPU、GPU、内存和其他手机资源。耗电量就像一条河流决口。几英寸的手机永远无法插入太多的电池,电池技术也一直停滞不前。玩游戏大大减少了手机的使用时间,除了玩游戏外,没有手机、刷微博、追剧、听歌等等,人们是活不下去的。每天大部分时间都花在手机上,这对手机的可持续性有着强烈的需求,因此,耐力已经成为手机游戏中最痛苦的一点。 虽然手机的屏幕质量已经达到了很高的水平,但事实上,游戏操作没有实质性的提高,与PC显示器的鼠标光标相比,带有手指的5英寸或6英寸的手机屏幕显然太大了,所以我们无法像鼠标那样准确地操作。像《使命召唤》和《穿越火线》这样的射击游戏需要更高的像素级精度,如果手上的玩家有点超重,恐怕每天要消除这样的游戏都会把隔壁的盒子按错。 除了手机本身的局限性外,游戏本身已经成为PC机、主机和手机之间的分水岭,由于手机性能和存储的局限性,手机游戏的规模总是限制在一定范围内,使得原来PC机上的几十个GB游戏移植到手机上,只有一个。GB,甚至上百兆字节,这样,画面、故事结构和动作设计都大大降低了,故事主线不再复杂和混乱,画面也不再沉浸其中。 以NBA 2K16为例,手机版不仅没有多少替代模式,而且在游戏中玩家的动作变化也很小,不能反映出玩家自身的技术特点,更不用说2K系列在手机端被阉割的职业模式备受赞誉,因此,即使有了2K光环,它也没有进步。Ned在PC机/大型机版本中的全球关注度如2K16。不仅如此,还大大降低了移植到手机上的著名单人游戏(如大盗窃司机和鬼魂哭泣)的可玩性。 如今,手机游戏越来越难玩了,不仅因为手机游戏的规模有限,还因为手机游戏市场的混乱和入站模式的溢出。游戏公司只注重短期利益,导致游戏越来越同质化,缺少优质产品。 此外,我们还得去目前氪金现象的各种手机游戏,而不花钱买道具。而且很多游戏基本上都是富人的世界,人们投的钱越多,越严厉,越不公平。事实上,来自小暴君时代和主机电脑时代的人更愿意接受一次性付款。。 梁室友:最近,我一直在和阴阳老师玩。真可怜。获得SSR的机会太低了。此外,要想醒来还需要很长时间。我要刷很多圆形的复印件,可能是因为我的成绩不好,所以我觉得很奇怪,升级很慢。 杨室友:国王的荣耀和阴阳老师,快乐和放松。王的荣耀中最不愉快的部分是他的队友太坑爸爸。阴阳区绘制SSR的概率太低。娱乐中最不愉快的部分是别人的过程一直在我面前。很难赶上。原因是网络不稳定,经常被卡住。 张室友:枪战游戏。当你玩的时候,经常会有弹窗来引导你消费。玩射击游戏或者没有一个愉快的PC终端,无论是打击感还是操控感都不如电脑好,所以没多久就删除了,只在电脑上玩游戏。 手机游戏不够享受,一方面由于手机固有的局限性,精准操作经验差,游戏情节、画面等相对稀薄粗糙,另一方面厂家缺乏创新,只注重眼前利益,缺乏耐心打造高品质的游戏。Y产品。 由于手机固有的局限性已经存在,所以手机制造商应该努力摆脱束缚。很难找到一款如此刻意打造的游戏。即使是高达60大洋的价格也无法阻止真正游戏玩家的热情。我们希望在手机上遇到更精致、更好玩的游戏,至少在好游戏上浪费时间。