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数钱数到一脸懵逼!这些游戏造就一夜暴富的神话

2019-04-29 18:17:13 8063

随着移动互联网产业的发展,一夜暴富的神话无处不在,由于一个项目的普及,从原本只有十几、两三个人的刁丝工作室,变成了几十、几百人的互联网新贵,达到了人生的顶峰。会带你去看看这些土豪劣绅的游戏和制造商。 Monument Valley(Monument Valley)曾是许多手巧玩家评价最高的游戏,也是2014年iTunes商店年度最佳游戏。USTWO最初是一家制造移动软件的世界知名公司。在一个游戏不盈利的情况下,它建立了两个游戏的研究和开发。然后,纪念碑山谷被创造出来。 也许大多数人都认为这款游戏的定价是3.99美元,而声誉好的游戏很难赚钱,但事实并非如此。 根据其开发商USTWO发布的一组信息,丰碑谷的累计收入已达到1438万美元,总下载量为2610万次,安装量为5000万次。还有一个有趣的数据。对于这些玩家来说,USTWO是没有利润的,因为Monument Valley的免费下载时间有限。在所有的下载中,2100万是免费的,也就是说,只有500多万用户贡献了Monument Valley的总收入。 鼠疫公司(鼠疫公司)是一个战略游戏。我相信这个游戏最直观的印象是它在很长一段时间内占据了AppStore支付列表的主导地位。Plast公司是由英国伦敦一家独立的游戏工作室Ndemic Creations开发的。它致力于开发高质量、复杂的战略游戏。不幸的是,到目前为止,工作室的所有开发都围绕着瘟疫公司系列推出相关的DLC。 虽然这款游戏的价格只有0.99美元,但自从进入美国AppStore以来,它已经在支付列表的顶端超过三年了,因此,它的收入并不低也被认为是理所当然的。 根据Ndemic Creations在其官网公布的信息来看,《瘟疫公司》的玩家总数已超过6000万,保守估计,也至少带来了6000万美元的收益。The Plague Company's DLC is also purc按费用计算。可以想象,这个游戏的好处应该远远超出我们的估计价值。 《植物大战僵尸》于2009年发行,并迅速走红。在此之前,PopCap一直被称为三大淘汰游戏公司,如Zuma和Gemstone Maze。然而,在转向移动市场后,PopCap并没有做出任何大的动作,只是将《植物大战僵尸》移植到了手机上。尽管如此,该游戏很快就超过了世界B级游戏。应用商店的EST销售清单。 然而,由于盗版猖獗和PC端,尽管植物僵尸很受欢迎,但许多人还是玩过或知道这个游戏,但他们并没有给手机带来多少收入。 根据宝凯发布的营收信息,2010年总营收1亿美元,其中38%是从电脑游戏下载的,34%是手机游戏,14%是网络游戏,在所有游戏中,宝石迷宫约占营收的40%,而植物大战僵尸仅占营收的20%左右,即便如此,植物大战僵尸登陆后对于AppStore来说,它在短短9天内就突破了数百万美元的销售记录。 然而,由于《植物大战僵尸》系列逐渐降温,宝凯的收入也逐年下降,裁员和员工流失的消息越来越多,不得不说,对于那些只依靠少数拳头产品生存的公司,如果没有新的更好的产品,他们只会逐渐下降。 我的名字叫mt,是由le move开发的一款非常出色的纸牌游戏,也是一款非常出色的产品。现在,这个系列已经出现在第三部分,我的名字叫mt3。 我的名字是mt一进入市场,就取得了显著的成绩。2013年4月,自来水达到1900万元,成为1000万级产品,这一成绩仍在迅速提高。随着安卓版上线推广的初步成功,2013年5月,每月的自来水费终于达到5500万元人民币,到目前为止,我名字为mt的注册玩家总数已经超过4500万,每天的活跃玩家仍然超过200万。 From another point of view, we can also see the profits brought by My Name is MT.乐动卓越原本就是一个创业型公司,之前开发的几款产品也只是维持公司的存活,并没有赚取多少利润U3002在我的名字是MT上线之前,乐慕卓越公司已经有70多人,现在已经有500多人了。在2013年年终奖上,乐慕卓越是一只大手,它拿出26辆车来奖励公司优秀员工。从这些事情来看,不难看出我的名字有多大的利润。是mt给音乐带来了卓越。 坦普尔运行(坦普尔运行)于2011年发布。这也是一款向全世界展示智能手机正变得无处不在时移动游戏潜在市场有多大的游戏。 Imangi Studios是Temple Escape的开发者,最初是由一对夫妇创建的一个小游戏工作室,第一代Temple Escape是由这对夫妇创建的,现在该工作室拥有22名员工,开发了十多款游戏。 根据Imangi工作室发布的一组数据,Temple Escape已经下载了10多亿次。让我们大胆猜测一下。假设20%的玩家支付,即使最低为0.99美元,坦普尔逃脱带来了近2亿美元的收入。 《愤怒的小鸟》(Angry Birds)是一款我们都知道的游戏,没有太多的介绍。它的开发者Rovio成立于2003年,开发了一些不那么流行的游戏。愤怒的小鸟于2009年问世,Rovio很快推出了许多与IP相关的游戏。 根据Rovio的财务报告,其2014年的营业利润为1000万欧元,与2013年的3650万欧元和2012年的7680万欧元相比呈负增长。然而,由于愤怒的小鸟IP相关产品的出现,移动游戏相关业务的收入增加了16%,总计1.1070亿欧元(A大约1.53亿美元),罗维奥的手机游戏在短短14年内就下载了6亿次。 不幸的是,罗维奥只有愤怒的小鸟,一种受欢迎的产品。说到Rovio,你不可能想到其他产品,这也导致了这家10年历史的公司的衰落,裁员和亏损的消息接踵而至。仅在2015年10月,全球就有216人下岗,这一点值得遗憾。 然而,Rovio的大型电影项目似乎进展顺利,目前1.5亿美元已席卷全球票房,但下一条路似乎并不那么容易走。如果我们不扩大新的知识产权,愤怒的小鸟2还会如此幸运吗 刀塔传奇是由莉莉丝游戏开发的纸牌游戏。在进入AppStore之后,它很快就跻身排行榜前十,成为当时最受欢迎的移动游戏。它也成为龙图和莉莉丝公司。 2015年5月,中青龙试图以96亿股壳牌友好控股股票上市,并在公告中公布了刀塔传奇的收益数据。2014年,自来水达到21.6亿美元(3.51亿美元),而2015年第一季度为7.88亿美元。此外,2014年4月后,每月刀塔传奇流量相对稳定,维持在2亿元左右,报告还显示刀塔传奇玩家总数为53798646人,约5380万人,每个玩家月平均费用超过200元。 然而,这个传奇并没有持续多久。2015年,暴雪和Valve起诉了Lilith和Dragon,并最终将游戏从全球应用商店的货架上拿了下来。最后,在2016年5月,四方达成妥协,刀塔传奇被重新命名为小冰传奇并重新发布。 《国王之战》是由Elex Wireless开发的一款战略游戏。Elex Wireless成立于2008年。它原本是一家网页旅游公司,但直到2014年Cok推出,该公司还没有获得太多的声誉。 然而,科克让它飞向了天空。据阿帕尼称,在2015年发布的52家全球出版商中,Elex Wireless排名第16位,仅次于腾讯和网易,在中国公司中排名第三。科克被Facebook评为年度最佳游戏。 根据该公司的Elex Wireless盈利报告,2015年,科克公司的年自来水达到24.13亿元(3.94亿美元),最高每月3.9亿元。2016年第一季度,科克公司的流量达到11.3亿元,相当于15年的一半。 战争游戏是美国流行的一种战略游戏。这也是继部族冲突、芝龙迷宫和糖果粉碎传奇之后全球收入超过10亿元的第四手游。它的开发者,机器区,被认为是业内与超级电池不相上下的,但不幸的是,虽然机器区已经发布了很多游戏,而且其中很多都获得了很多赞誉,在真正引人注目的是战争游戏。 战争游戏是美国最受欢迎的游戏,尽管它在中国广为人知。它过去每天的收入是108万美元,13年来一直在美国收入排行榜前5位,与糖果粉碎传奇争夺第二名。2014年7月,机器区的价值为30亿美元,使之成为美国最受欢迎的游戏。E是世界上最有价值的初创企业之一,到2016年,其估值已高达90亿美元。在2015年的移动游戏年收入排名中,战争游戏排名第二,年收入为7.99亿美元。 Candy Crush Saga(Candy Crush Saga)是以腾讯为代表的中国三大淘汰游戏,命名为Candy Legend,其开发者King最初专注于Facebook的游戏开发,推出了一系列三分钟类的休闲游戏,随后决定进入手游市场,移植FaceBoo。以K为基地的三晓游戏《糖果粉碎传奇》在AppStore得到了高度赞扬。值得一提的是,King在2015年Newzoo发布的全球游戏公司收入排行榜中名列第十,并被第二大玩家Activision暴雪收购。 根据King的报告,2013年下半年,糖果粉碎传奇公司创造了10.44亿美元的收入,而2014年为13.3亿美元。在短短18个月内,糖果粉碎传奇公司通过游戏内购买创造了23.7亿美元的收入。然而,2015年的收入仅下降到6.82亿美元。 幸运的是,King的新游戏,同样的IP,Candy Crush Soda Saga,也属于三大淘汰赛,关系密切,收入5.18亿美元。这两款三大淘汰赛分别在2015年的移动游戏收入排行榜中排名第四和第六。 《部族冲突》(Clash of Clains,Tribal Conflict)排名第一,这是一款我们都知道的游戏,但没有太多介绍。它的开发者Supercell是一家芬兰公司,也拥有Hay Day、Boom Beach、Clash Royale和许多其他世界知名的游戏。 虽然Supercell已经开发了很多强大的产品,但它是一家只有180名员工的小公司。然而,公司2015年的收益显示,公司总收入为23.26亿美元,其中总利润为9.64亿美元,相当于每位员工500万美元的利润。 2015年,部族冲突年收入13.45亿美元,在2015年手机游戏年收入排行榜中排名第一,在平台上排名第二,略低于传奇联盟,年收入16.2亿美元,除年收入2.97亿美元外,海岛部队排名第十,但今年(2016年)发动了皇家战争。不可低估,显示每月收入超过1亿美元的收入能力。 益智龙是一款由日本制造商Gung Ho Online开发的三分钟游戏。智龙迷宫早在2012年2月就发布了,如今,它仍然占据着日本AppStore畅销书排行榜前五名的位置,其影响力也可见。 与许多国产游戏一样,智龙迷宫也只是在自己国家的市场上疯狂地吸纳资金,而日本以外的市场一直是不可接受的,但在2013年,智龙迷宫的收入占日本手游市场总收入的51%。 2013年,这款游戏在AppStore获得6.5亿美元,在Google Play获得7.75亿美元,成为有史以来每年收入超过10亿美元的第一手游。据Gungho发布的数据显示,2014年它的收入仍然很高,2014年贡献了1485.8亿日元(合14.8亿美元),占Gungho总收入的91.5%。2015年,志隆Fan Cheng获得了7.75亿美元的收入。Ed 7.29亿美元,在移动游戏年度收入排行榜中排名第三。