8月21日,科隆国际游戏博览会(以下简称科隆游戏博览会)正式开幕。科隆游戏展是世界三大游戏展,被认为是欧洲最重要的互动游戏和娱乐展。它吸引了许多参展商、游戏行业人士和游戏爱好者。 同一天,负责数字事务的德国国务大臣多洛特·贝尔与东道国代表西班牙文化体育部长何塞·吉拉共同出席了开幕式,今年正值科隆游戏展10周年。首次超过1000家参展商,50多个国家和地区参展。预计将访问35万名游客。 近年来,中国已成为全球游戏大国,游戏用户数量最多、收入最高、增长率最高的游戏产业,受到了国外游戏产业的广泛关注,同时,中国也成为真正的游戏出口国,游戏产业出口量远远超过其他国家。影视等文化产品,亚洲、欧洲、美国、中东盛开,中国的游戏产业手拉手,中国元素频频出现,成为当前科隆游戏展的独特景观。 尽管欧洲、美国和日本仍然是全球游戏行业的领头羊,但随着中国实力和关注度的提高以及游戏行业的发展,中国已成为世界上最受关注的市场。全球游戏市场情报公司Newzoo预测,全球游戏行业将实现2019年营收1379亿美元,其中中国游戏产业总营收379亿美元,占全球份额的27%。 这个巨大的市场对国际游戏制造商充满吸引力。越来越多的中国元素进入国际游戏展览中心。 进入索尼的展台就像进入了一个小中国,在那里,展览恢复了纽约唐人街东方针灸店、中国食品和新鲜市场的中国显著标志的一半。有很多商店都放满了烟花。玩家们在标志牌下排队,等待着尝试即将到来的动作冒险游戏《蜘蛛侠》。 工作人员费利克斯告诉记者,虽然游戏场景包含了许多不同的城市街道场景,但他们选择在展会上建造一个纽约唐人街的场景,主要是因为中国元素在游戏玩家心中的独特魅力。与中国相关的文化符号总是有一种新颖而神秘的氛围,而这正是他们的选择。自然地吸引玩家。 中国元素不仅成为外国游戏的点缀吸引玩家,而且直接为外国游戏制造商提供创意来源。 在展览会上,记者发现了一款由加拿大一家独立游戏工作室Nupixo Games开发的名为Direnjie's Brocade Rose的游戏。 游戏以像素的形式再现盛唐长安城,从地人杰的角度展开故事。它探索了长安城的亭台楼阁和寺庙,让玩家可以逐步探索游戏案例的真相,虽然制作团队从未到过中国,但迪仁杰的故事给越南加拿大游戏制作人谢明留下了深刻的印象:我想把中国文化的魅力传递给欧美玩家。这场比赛很艰苦。对球员来说,指导很重要。如果现在给他们吃宫保鸡丁,他们以后可以尝尝北京烤鸭。在我看来,这个游戏是一个打开欧美玩家视野的港口。 巧合的是,俄罗斯的索巴卡工作室也在这次展览上推出了武术游戏《少林九猴》,以其强劲的武术动作吸引了众多玩家,游戏讲述了一个游侠复仇的故事。这种绘画风格很怀旧。这部电影充满了对上世纪70年代邵逸夫电影的敬意,甚至引用了孙子最好的朋友的话来介绍这部电影。在现场,官员们还向记者展示了他们的周边产品:少林寺僧侣印制的T恤。 全球化已成为越来越多的中国游戏制造商的重要战略,国内市场的激烈竞争继续加剧,使得本土游戏公司逐渐把下一步增长的希望寄托在海外。腾讯微游戏平台产品总监王伟光对记者说。 据报道,30多家国内游戏商前来参展。仅腾讯wegame就带来了10款国内单人游戏。 近年来,许多中国游戏已经成为国际舞台上的非凡产品,根据腾讯游戏最新的财务报告,《王者荣耀》国际版《勇者竞技场》的每日活跃用户已经达到1300万,2019年上半年的自来水超过2亿美元。(Ival Tour Edition)在推出的第一周,在105个国家和地区的游戏应用列表中排名第一。最新数据更新后,全球活跃用户(不包括中国大陆、日本和韩国)在发布后的五个月内超过1400万。此外,由友足网络自主开发的女神联盟系列在Facebook平台上的角色扮演网络游戏中排名前二。 相关统计数据显示,2019年,中国自主开发的网络游戏海外市场实际销售收入达到82.7亿美元,比去年同期增长14.5%。此外,根据移动应用数据分析平台Appannie的数据,中国超过100万美元的海上游戏收入已经增加。游戏产业的出口已远远超过电影、电视等其他文化产品的出口。它在亚洲、欧洲、美国和中东蓬勃发展。中国自主研发游戏的海外影响力和市场地位不断增强,中国逐渐成为游戏出口大国。 在科隆游戏展的主会场之一的7号馆,有许多世界著名的游戏工厂,如动视暴雪和索尼。除了动视暴雪,中国游戏公司旅游网的展台吸引了人们的注意力。从铁王座、家族旗、千面墙到羽毛笔和烛台,它全面还原了HBO在华纳旗下热播的电视剧《权力游戏》的场景,大批游客排队拍照纪念HBO全球授权策略的《权力之冬》网络游戏即将到来(权力之冬e正在接近),它是由友足网络开发和分发的。 友族网络副总裁刘万勤告诉记者,与华纳合作推出该游戏,体现了友族网络全球化战略:寻求顶级资源和合作伙伴,坚持高质量的研发和分销标准;友族网络合作伙伴华纳兄弟互动娱乐此前曾表示,中国游戏市场已成为全球最大的游戏市场,游戏质量也在突飞猛进地提高,世界顶级的IP资源需要中国市场,全球游戏市场也需要中国开发商。 在腾讯微游戏展示区体验游戏玩家,该微游戏平台共带来10款原创游戏。 但是,中国的游戏也不是没有后顾之忧,腾讯互动娱乐市场总监廖侃告诉记者,目前主要存在三个问题:一是游戏集中在页面和手游领域,类型比较单一;二是游戏缺乏中国文化元素,中国人的游戏较少。第三,它是单手的,输出成本高,很难形成一个长期的,大规模的海外影响的中国运动会。 此外,我国许多中小游戏厂商还存在海外市场经验和推广运营能力不足、分销渠道少、文化差异和法律门槛等问题。 如果要提升中国自主开发的游戏在海外的整体形象,改变海外市场多而不强的现象,行业需要更多的变化,王伟光介绍腾讯WEGAME平台作为中国最大的PC游戏分销平台,是连接D产业链的关键环节。开发者和玩家。腾讯还致力于打造一个国际一体化的游戏平台,引领国内优秀的游戏集团出海,这是中国游戏企业渴望出海的重要市场发展机遇。 整合中国传统文化是中国游戏寻求突破的契机,廖侃还对记者表示,中国元素可以赋予游戏独特的特色,让海外用户耳目一新,难忘。同时,加深游戏的文化底蕴,可以让玩家有更多的乐趣,扩大游戏的可能性。 下一代工作室总经理沈莉特别提到了国内的音乐游戏尼山萨满,与纯音乐游戏不同,尼山萨满与北方少数民族的特点有着密切的关系。音乐是一首长歌,是满族萨满精神的歌唱。这幅画是满族人民的传统剪纸风格。检查站里有故事。在通过动画体验游戏的同时,玩家也沉浸在满族古老的传说中。 即使对大多数中国人来说,北方少数民族的传说也很奇怪。但是,文化的陌生并不意味着屏障内的12种语言显示出生产团队对日产萨满国际化的信心。在苹果应用商店的德国平台上,日产萨满获得4.8分/5分。 一部名副其实的杰作。一位德国玩家激动地说,他深深地被游戏中的神话、民间音乐和剪纸画所吸引,并尽力保存所有的游戏音乐。这样的游戏不应该是免费的。我希望会有续集。我愿意为此付出代价。 我不是一个音乐游戏迷,也不是一个中国人,但这个游戏真的很特别。从头到尾,我都被深深地迷住了。故事很美,音乐很棒,画面也很好。游戏的操作模式使玩家停留在艺术中,优秀的作品。另一个玩家写道。 中国传统文化一直是我们创造游戏的重要灵感来源,未来我们将继续尝试用不同的游戏体验来演绎传统文化,最重要的是要让中国游戏进入国际市场,游戏的质量要符合、或与前夕一致超越,国际优秀的比赛。沈立说。 据悉,日产萨满还计划推出PC版,并通过wegame国际版在线,让更多海外玩家体验到游戏的魅力。 Wegame的全球战略是将高质量的中国游戏与全球用户联系起来,让更多人了解中国的故事和符号。王伟光说,我们要建设一条数字丝绸之路,帮助包含中国文化精髓的奥运会更稳定地走出国门,更有效地进入海外玩家的心中。 在腾讯微游戏展示区体验游戏玩家,该微游戏平台共带来10款原创游戏。 在开幕当天下午,科隆游戏展组委会首先公布了2019年度游戏获奖名单,一共有11种类型和5个平台共16个获奖席位,其中,全球游戏业巨头 仍 然 占 据 了 绝 大 多 数 。活动暴雪赢得最佳动作游戏、最佳延伸/dlc游戏和最佳社交/在线游戏。微软与奥地利、日本和德国游戏公司Koch Media一起赢得了最佳智能/技能游戏和最佳Xbox游戏。 许多获奖游戏将于今年下半年或明年初正式推出,因此本次展览也是游戏公司发布最新作品进行试玩的平台。记者在现场看到,有几家公司在展台前几十米处排队,在古墓丽影面前。 首先,电子竞技游戏已经成为一个重要的游戏类别。世界一流的各类电子竞技项目不断专业化、竞技化,随着电子竞技项目成为2022年亚运会正式竞赛项目,电子竞技进入奥运会即将到来。 第二,虚拟现实越来越多地融入到新游戏的开发和制造中,虚拟现实不仅可以增强动作游戏紧张刺激的画面感,而且可以用于更多的休闲游戏中,例如不同的玩家通过戴上虚拟现实眼镜、握着手柄、网络模拟等多种方式进行互动。ER在体操训练中的经验不仅满足了在家健身的便利性,而且满足了同伴在健身时互相督促的需要。 最后,基于云计算的云游戏越来越成熟,云游戏的技术核心是将游戏放到服务器上运行。游戏画面通过视频流回放传回本地,本地程序抓取玩家的操作并提交给服务器。核心理念是在月会员制平台上,将购买游戏的支付方式逐项改为各种游戏的支付方式。渐熟悉会员制的远程游戏方式。此次展会上,伊甸、玉壁等知名游戏公司也带来了云游戏项目的阶段性发展成果。(李强冯学军)